上古王冠隨便寫幾句
上古王冠隨便寫幾句如下:
①先貼個(gè)1速神官和1速星君的速度區(qū)別,前提是你自己用的第三女神神格(勝利女神神格)
也就是除了速度袍套裝拉滿的氪佬外,星君和神官在同水平上是沒(méi)有速度上的競(jìng)爭(zhēng)力的。
方便理解,可以直接把星君的118.8速度扣去神格的20點(diǎn)=98.8速,法袍基礎(chǔ)隊(duì)友兩個(gè)英雄都一樣,只有共鳴有區(qū)別,星君會(huì)翻倍,白板就是98.8+3+2*2=105.8
②天啟附焰機(jī)制
這個(gè)是之前暗法神兵還沒(méi)出來(lái)的時(shí)候?qū)懙?,現(xiàn)在再加上暗法神兵進(jìn)場(chǎng)雙焰+3隨機(jī)攤給幸運(yùn)兒,天火神石+4也有進(jìn)場(chǎng)+1雙焰(接下來(lái)聊的不考慮天火)
通過(guò)已有的附焰機(jī)制可以看出首回合的神焰已經(jīng)溢出了,也能明白神官1速的優(yōu)勢(shì)。
?五個(gè)單位,我們?cè)诓豢紤]刺客的情況下,按順序就是↓
暗法+神兵進(jìn)場(chǎng)就能提供
神兵6層火隨機(jī)攤給幸運(yùn)兒(會(huì)跟罪障的重疊,這也是部分人神兵解控觸發(fā)不了的原因)
(神兵這里我們?nèi)?層有效火)
罪障攻擊最高3神焰+生命最低3焚焰,默認(rèn)這不是同一個(gè)單位(這個(gè)是雷傷害賦予的,所以附不到神官,會(huì)選擇除神官外的攻擊最高與生命最低)
(罪障是單位4選2,所以和神兵重疊目標(biāo)很嚴(yán)重)
(這里也會(huì)觸發(fā)神官被動(dòng)隨機(jī)挑幸運(yùn)兒+1焚焰)
神官1速對(duì)面全體必定1層焚焰;
星君1速出手情況下對(duì)面全體+1神焰,觸發(fā)二段全體+1雙焰。(12星才會(huì)必定2段)
每段都會(huì)隨機(jī)挑幸運(yùn)兒+1焚焰
看到這里明白天啟體系的核心搭配了嗎?
這種情況下光刺神兵和靈偶第一回合挨打+神焰就是多余的,包括天火+4的進(jìn)場(chǎng)雙焰也沒(méi)什么必要只是錦上添花的東西。
(這兩個(gè)的意義更多是穩(wěn)定給暗法神兵疊層數(shù),而且神兵機(jī)制這里也能看出暗法行動(dòng)比自家神官星君遲更好)
(因?yàn)樾蔷娜f(wàn)焰焚心必須由平a才能觸發(fā),而首回合你不能盼著你星君沒(méi)怒吧?)
③國(guó)家隊(duì)的兩種情況
之前說(shuō)了,主流我更看好天啟1235+狐貍/蝴蝶;
最近大家也能發(fā)現(xiàn)神官1速和搭狐貍的多了起來(lái)。
然后因?yàn)樽镎系膯?wèn)題,原本燙傷只占總體一半左右變成現(xiàn)在的少行動(dòng)少受罪,而燙傷不受靈偶援護(hù),也不受尼羅無(wú)垢蒼穹限血影響??
這就導(dǎo)致了,?高戰(zhàn)局靈偶的可有可無(wú),大部分玩家還是要上靈偶的,畢竟不上靈偶真的會(huì)有員工敢假死打假賽。?
在能依靠自身扛過(guò)第一輪的戰(zhàn)力區(qū)間,主流我更看好?天啟125+狐貍琴女?
(注意是自身,也就是靠硬件那些東西硬堆,而不是考慮琴女屏障)
是的,即便罪障有所調(diào)整我也依然不認(rèn)為龍女有機(jī)會(huì)上場(chǎng),實(shí)在不可能考慮對(duì)面暗法暴斃的,養(yǎng)成不均衡的情況下,資源只會(huì)往暗法星君傾斜,按②的附焰機(jī)制,龍女在暗法活躍期PVP就別想了
罪障自正式服上線改了開(kāi)始就是萬(wàn)惡之源,現(xiàn)存硬件效果和英雄全是功能殘次品,包括天蒼神石的龍甲觸發(fā),后面天啟機(jī)制和現(xiàn)存硬件機(jī)制后面發(fā)展只能2活1,要么等天啟被硬性淘汰,要么趁星瀚直接無(wú)視舊硬件效果,參考游戲硬件套娃機(jī)制
(天啟現(xiàn)在就是版本矛盾,自己防自己人,順帶把鉆石也防了)
④新區(qū)發(fā)展
現(xiàn)在上古處于一個(gè)很微妙的時(shí)期,個(gè)人建議有余力的也只搞硬件白板,包括新的星瀚級(jí)硬件也只是建議搞白板而已,而新區(qū)以囤鉆石為主,寧愿不買也別亂花為主,像現(xiàn)在錯(cuò)過(guò)暗法的,心愿完全可以不考慮了,因?yàn)樾孪盗写筇普l(shuí)也不知道會(huì)不會(huì)如期到來(lái),而現(xiàn)存硬件價(jià)值優(yōu)先,除了珍寶限定券可以無(wú)腦搞之外,像幻獸戰(zhàn)靈這種我也只是建議開(kāi)到各3/4個(gè)就停止,因?yàn)橐驗(yàn)椴荒艹蔀橛绊憫?zhàn)局的因素。
星瀚神石,星瀚幻獸,星瀚戰(zhàn)靈,星瀚魔典可以無(wú)腦搞,就算效果不如意,但數(shù)值上也比舊的好
(參考幻獸壓制效果,神石閃避效果)
最不推薦這個(gè)時(shí)期搞女神神格,第三女神神格剛降價(jià),好事,但也意味著肯定有新女神,如果屬于能套娃的還好,如果也是只能單帶,前面的鉆等于白花了
⑤心愿更替
我認(rèn)為無(wú)論打不打算玩新英雄新體系,都應(yīng)該花2w鉆抽一個(gè),心愿或者皮膚返場(chǎng)都行,因?yàn)槎肺涑qv問(wèn)題,這樣低星放去2隊(duì)能保證強(qiáng)度,新區(qū)過(guò)渡也非常自然,老區(qū)混搭補(bǔ)星也方便。
然后話題之余聊聊速度屬性
現(xiàn)在的游戲模式都是圍繞先手為主題的,速度王冠嘛哈哈,但是這樣發(fā)展其實(shí)是沒(méi)辦法避免的,以后更不可能也不應(yīng)該廢除速度先手,就算設(shè)計(jì)后手反打機(jī)制也只會(huì)是單掛機(jī)制,不可能整個(gè)階段都扭曲的,因?yàn)檫@樣之前對(duì)速度的投入算什么?包括怒傷機(jī)制也是,主流只能延續(xù)怒傷出手,要不然怒傷±的詞條等于作廢。
(像熊貓黑騎的階段是沒(méi)有那么多硬件的,強(qiáng)歸強(qiáng),不能把自己吃的啥飯菜忘了)
因?yàn)樾抡鋵?,現(xiàn)在老區(qū)在珍寶方面應(yīng)該蠻尷尬,新區(qū)反而更好一點(diǎn),因?yàn)槭枪潭ɑ顒?dòng),不與老區(qū)同步可以汲取前車之鑒搞(講真珍寶都買累了,幾百?gòu)埲汲霾涣讼胍模?/p>
最后不說(shuō)別的,游戲建模和立繪能不能搞好點(diǎn),真的很拉胯,皮膚不好看就算了,連動(dòng)畫的動(dòng)作錨點(diǎn)也一樣emmm
不說(shuō)了不說(shuō)了,身份證掉了
以上就是上古王冠隨便寫幾句相關(guān)內(nèi)容。
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