上古王冠上古鉆石產(chǎn)出自己消耗明細(xì)
上古王冠上古鉆石產(chǎn)出自己消耗明細(xì)如下:
卡牌游戲的差異化主要來源于英雄的獲取和各種活動(dòng)概率。在大量數(shù)據(jù)下總體還是持平。所以心態(tài)一定要放好,這次非了,下次總會(huì)在別的地方歐回來。一定不能急!我們能做到的就是集小優(yōu)變大優(yōu),到質(zhì)變拉開距離。而鉆石是一切的基礎(chǔ)。稍微整理了上古鉆石的產(chǎn)出,以及最主要的花費(fèi)。
日常產(chǎn)出
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紅字標(biāo)記部分可能會(huì)存在差異,簡(jiǎn)單說明下。
1:斗武總體而言,在周一9-10點(diǎn)左右上16000拿滿獎(jiǎng)勵(lì)是零氪玩家唯一的機(jī)會(huì)。大佬下英雄是情分,不下是本分。1400是最低要求。一個(gè)月會(huì)有2400的幅度,影響不大。
2:現(xiàn)在新公會(huì)活動(dòng)的上線,活躍玩家都會(huì)比較聚集,每天拿一輪獎(jiǎng)勵(lì)是很輕松的事情。
3:關(guān)于遺跡:可能爭(zhēng)議會(huì)比較大,轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)可以累積,我個(gè)人的訣竅是會(huì)在鉆石5000以下才去領(lǐng)轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)。3個(gè)號(hào)3個(gè)月左右開到1000的概率一定在2/3以上,就是一周3次算2000。每天骰子機(jī)會(huì)給寶箱平均150。小箱子和幸運(yùn)機(jī)一周算50。所以是500。
4:關(guān)于競(jìng)技場(chǎng):上古整體資源還是以本服為主戰(zhàn)區(qū)只是補(bǔ)充,很大程度上決定了游戲的體驗(yàn)感。競(jìng)技場(chǎng)又是本服很重要的磚石以及競(jìng)技幣的來源,每天第1-3名500/400/300。如果本服大佬多,那沒辦法。每周保證100場(chǎng)打完,最起碼保證前十。競(jìng)技場(chǎng)排名晉級(jí)賽勝場(chǎng)一樣,會(huì)決定冠軍賽名次。還有每日的競(jìng)技幣。每周2/5是戰(zhàn)區(qū)冠軍賽,全部猜對(duì)可以兩個(gè)石頭,有時(shí)間是一定要參加的。這直接決定了你的元素水晶進(jìn)度。如果1-3分差不大戰(zhàn)力接近,每晚9.30結(jié)算,9.20根據(jù)排名去偷獎(jiǎng)勵(lì)。
周期活動(dòng)
必要支出
? 1:皮膚活動(dòng):因?yàn)槌闈M可以拿1個(gè)火和職業(yè)密保,性價(jià)比確實(shí)很高。但是對(duì)于零氪微氪玩家而言,是可以多思考下的。如果14天心愿抽到10星,皮膚活動(dòng)正常情況下是不能到11星。現(xiàn)在的鉆石產(chǎn)出根本不足以支撐在第一次返廠花費(fèi)24000上11。相當(dāng)于花了24000買了個(gè)50個(gè)元素水晶!性價(jià)比最高的是,第一次14天心愿選擇不卡次數(shù),等皮膚活動(dòng)上10?;蛘吣苌?1。
2:祈福:是目前所有活動(dòng)中產(chǎn)出天瀚系列硬件的唯一途徑,如果刻刀能回調(diào)兩把,或者有金焰神凰都是需要參加的,哪怕和公會(huì)活動(dòng)不掛鉤。
3:超值購買:現(xiàn)在超值都成了圣王柱專賣店了,也是苦了策劃。怕你們本就不多的鉆石,還去購買天耀系列,到時(shí)候被星瀚背刺一氣之后脫坑跑路。新區(qū)除了星瀚系列,全放。最多開天曜4.5。
女神就去圣域兌換第二女神就已經(jīng)夠用,第四女神鬼知道多久出新。別到時(shí)候7萬鉆石兩到三個(gè)月做出來就淘汰!
新區(qū)潛能晶石:兩20潛前1500的大促可以入手。商店和圣域一個(gè)月可以兌換400片,新出的彼世之岸一期500。剩下的靠每月一期的密保星匣、魔能密室去補(bǔ),進(jìn)度不會(huì)很慢。雕文也是如此,4000鉆石200晶石小虧,2個(gè)雕文就是大賺!抽到密保碎片大獎(jiǎng),不好意思4000打水漂了!
? 鉆石小結(jié):目前在天瀚戰(zhàn)靈和天瀚護(hù)符沒出的情況下,總體差距8萬鉆石左右??深A(yù)見的未來,星瀚戰(zhàn)靈和護(hù)符上線后,缺口將會(huì)在15萬以上!到時(shí)候怎么辦?想想都無力!
有一套完整的最新陣容后,這中間的差距彌補(bǔ)主要靠一個(gè)系列英雄適當(dāng)?shù)倪x擇放棄一到兩個(gè),或者適當(dāng)?shù)某閭€(gè)2張,9星觀望。放棄一次14天心愿,后面的皮膚活動(dòng)都可以一并放棄,能省出來8萬鉆勉強(qiáng)持平。
? 上古是機(jī)制遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于數(shù)值的游戲,這也是退游后的大佬,在往往兩到三個(gè)月后能成倍戰(zhàn)力的被越戰(zhàn)。比如戰(zhàn)士,只要還是速度王冠,仙姬一速度帶控制硬件意義重大,而英雄機(jī)制早已落后。當(dāng)然隨著新星瀚魔典逐漸三星后,仙姬才會(huì)完全退出舞臺(tái)。更甚者刺客,永遠(yuǎn)都沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
? 珍寶系統(tǒng)也是硬性需求,耗費(fèi)巨大,結(jié)果不可控只能大量的囤積才能穩(wěn)定的出貨量。零氪只有在鉆石充足的情況下才考慮屯一定的限定卷,抽特定的獎(jiǎng)池。抽出希望的隕火后建議收手,目前來看速度珍寶還在更新中,開白板即可。剩下的卷軸,結(jié)合普抽情況去找卡池盡量開出套裝屬性。好在現(xiàn)在珍寶卷軸有圣域商店和新公會(huì)新活動(dòng)產(chǎn)出,勉強(qiáng)可以維持!
? ?我能理解,作為零氪或者微氪玩家必須要做出取舍。理論上硬件掉一個(gè)月進(jìn)度,同戰(zhàn)可能要永遠(yuǎn)挨打。而放棄英雄的獲取只需要挨打5個(gè)周期。但需要玩家放棄整個(gè)周期內(nèi)的所有英雄獲取代價(jià)及其巨大,是非常不健康的。甚至可以說上古目前的貨幣系統(tǒng)已經(jīng)崩了。
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以上就是上古王冠上古鉆石產(chǎn)出自己消耗明細(xì)相關(guān)內(nèi)容。
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