上古王冠上古王冠評價與建議
上古王冠上古王冠評價與建議如下:
寫在前面:
第一次寫長篇評價與建議(約3280字),不足之處還請包涵,本評價與建議是基于一個六元首充黨的角度寫的(請注意這個前提)
自我介紹:
本人重度放置卡牌手游玩家一枚,市面上的放置卡牌基本都玩過,包括:劍與遠征、閃爍之光、魔鏡物語、斗羅大陸武魂覺醒、三國志幻想大陸、魂祭(國漫之光)、咸魚之王、斗羅大陸魂師等等,以及各種換皮卡牌。上古正式入坑是去年七月,這之前也玩過幾個服但都是玩了一兩天就沒玩了?,F(xiàn)在這個號(s1091 歐氣2W)快十一個月了,目前3200w戰(zhàn),本區(qū)戰(zhàn)力第四,由于區(qū)里沒氪佬所以前三隨便揍
話不多說下面進入正題。
本評價將基于以下幾個維度來進行上古王冠(后續(xù)簡稱上古)的游戲評價:
1.畫面:
這個維度其實不太好評價,因為每個卡牌的畫風,美術(shù)風格定位不一樣,每個人的喜愛也不同。上古自身宣傳的是電影品質(zhì)的3D放置,從實際游玩來看確實是擔得起這個宣傳的,這也是能長期玩下來的一個點,下面放幾張游戲內(nèi)實際截圖自行體會 :
依次為 仙姬皮膚、狐貍皮膚(已進奇著小鋪)、龍女皮膚(登錄界面)、龍女
綜合來看這個維度可以給優(yōu)秀的評價
2.肝度與可玩性:
作為一個首充黨,那肝度必然是首先考慮的一點,上古是為數(shù)不多讓我覺得沒有肝度的游戲,對就是沒有肝度,希望官方繼續(xù)保持。開服第二天就能夠十分鐘收菜結(jié)束下線,不過盛世版本新區(qū)大改,不知道是不是依舊和我那會一樣。
其次沒有定點活動,因為所有活動(比如迷霧之地)都可以累計次數(shù),只需要上線時候用掉次數(shù)即可,要注意的就是每周136這三天早上八點才會開鉆石獵場,如果只在八點前上線收菜會錯過。其次是幻境試煉活動輪替的時候是在第二天十點開啟,其次是每周一的跨服重置和每半個月一次的神域遠征重置都是十點,所以只要是十點之后收菜的基本只要一天上一次大概十分鐘,有時候五分鐘即可收菜完。加上現(xiàn)在新增了獵場首次跳過、深淵掃蕩 、神廟掃蕩(這些功能開啟是有一定條件限制的,但不需要氪金)更是進一步減少肝度。至于你說冠軍賽競猜?那玩意屁用沒有…...單純浪費時間。
有人可能覺得肝度和可玩性是相對的,其實不然,可玩性需要的是游戲玩法,不是日常活動帶來的負擔,所以降低肝度不影響可玩性,上古的可玩性,個人評價為良好,缺點就在于缺少一些pve和pvp玩法(這類可以多去同類游戲比如魂祭里借鑒和自我創(chuàng)新)來提高玩家的資源獲取和用戶粘性,減少玩家與游戲商,白嫖玩家與氪金玩家,歐皇和非酋的矛盾。
綜上肝度優(yōu)秀,可玩性良好。
3.氪度與平衡性:
提了肝度就不能不提氪度,提氪度又不能不同時提平衡,氪金和平衡是分不開的。上古這游戲吧好的一點在于絕大部分東西都可以白嫖,除了一些氪金密和風暴神像(這個其實也可以航海白嫖就是周期長到不知關(guān)服能不能白嫖到一個完整的,所以暫時還是氪金專屬),其他的一概可以通過鉆石獲取,尤其是光暗新英雄,會玩的都能白嫖十星、十一星,這就不得不提我號攢了三個月心愿券搞了十一星玉環(huán),我所以這游戲白嫖黨需要對自己的鉆石有個合理規(guī)劃。
上述是上古在氪金方面好的一點,下面是不好的地方,神兵活動概率歪,神兵還淘汰的快,白嫖基本別想覺醒 神兵,能不歪開個白板謝天謝地,這個的解決方法會在建議模塊細說。其次這游戲要么不氪金,要么一直氪,這是硬件英雄迭代問題導(dǎo)致的,這樣就導(dǎo)致你退游一段時間回來會發(fā)現(xiàn)打不過一直玩的白嫖。但是吧這個點其實不太好說,為啥呢,我白嫖打不過氪佬,這是應(yīng)該的,畢竟別人花了錢,但是你說你氪佬不玩了,跑路了,幾個月我隨著版本走,做新英雄新硬件的白嫖還打不過你,那我白嫖還玩啥。要明白氪金氪的從來都只是進度,但是如果只是這樣氪佬也不會跑路這么多,包括大量白嫖玩家退游,根本原因在于新東西對老東西的背刺,也就是平衡性太差。
英雄平衡性;
這游戲三系基本是沒法玩的,新區(qū)開始就得攢鉆石等新英心愿。我入坑的時候趕上狐貍第一次心愿的尾巴,搞了八星狐貍,那會兒的狐貍五星就比十二星三系奶媽強,然后靈霄第二位蝴蝶登場,直接廢掉了名憐,但是總的來說靈霄系列做的不錯,現(xiàn)在盛世了龍女仙姬還能用,至于靈霄后的天啟系列,過于畸形,一個奶媽居然能當主,四號位光刺出廠即下水道,抬都抬不起來,五號暗法更是一言難盡,剛出來五星一個罪障就能讓玩家越戰(zhàn)5000萬,這對平衡性的打擊不言而喻,更是直接改變了對局環(huán)境,雖然現(xiàn)在暗改幾次后收斂了,但是依舊惡心,現(xiàn)在新出的玉環(huán)(被某玩家戲稱僵尸回魂巫婆陽欲還)到是讓某些老英雄能夠暫時重新上場了,但是其機制也改變了現(xiàn)在的環(huán)境。所以三石承諾的增加平衡要早點落到實處。
硬件平衡性:
一句“反復(fù)套娃,做新不做”就可以知道這游戲新硬件對于老硬件的碾壓,不過一些硬件由于對局環(huán)境和與英雄的適配不佳,實際表現(xiàn)反而不如老硬件,所以白嫖玩家在硬件時需要合理取舍。
綜上氪度良好,平衡性不及格。
建議(基于本人沒有游戲運營經(jīng)驗,故有些建議可能有失偏頗)
1.神兵活動詬病問題
神兵活動打一出來就飽受詬病,新英雄神兵對戰(zhàn)局的影響更是加劇了玩家對于神兵活動獲取神兵的不滿。究其原因只在于神兵迭代過快,神兵護佑效果不大只能說,神兵與英雄綁定,神兵的抽取不是五十次必出心愿。
建議:
其一將神兵活動五十次保底改為必出心愿,而不是第一個五十次次歪了,第二個五十次必出。這樣確實會減少頂部氪神兵活動的流水,但是能夠擴大中小氪在神兵活動的氪金人數(shù)基數(shù)與流水。
其二英雄入圣堂的時候同步將神兵加入神兵練坊,同時神兵煉坊1000幸運值改為給殞火神兵自選,拜托你英雄都入圣堂了,基本就是快淘汰了,其次白嫖玩家一年也就能通過神兵煉坊白嫖三把神兵,都不夠覺醒的,做到覺醒一把黃花菜都涼了,何不大方一點,你老神兵有幾個會去神兵活動抽取,而且這樣還能帶動星石特權(quán)的氪金流水。
2.眾多資源更不上版本進度的問題
秘境探險與秘境幣問題:
現(xiàn)在都盛世版本了秘境探險里秘境幣的獲取還只有幾大毛,雖然上次更新商店時候秘境探險給的獎勵里加了女神相關(guān)材料,但是居然沒有挺高秘境幣的獲取量。都星瀚神石了,秘境商店紅符石相關(guān)材料獲取居然沒有任何改。真是不能理解,你們策劃自己都不玩游戲的嘛,還是說習(xí)慣了測試的時候,缺啥直接后臺發(fā)郵件。
奇著小鋪上新問題:
作為白嫖玩了快十一個月才攢夠385個皮膚碎片,這還是因為過年活動給了100,單靠商店一周穩(wěn)定只有5。385能干嘛,只夠換一個200碎片的皮膚,而目前奇著里最新只到狐貍,故建議在英雄入圣堂是皮膚同步加入奇著小鋪。
航海次數(shù)達標獎勵問題:
航海兌換商店里的戰(zhàn)靈、幻獸、魔典硬件箱子都大方的更新為全天耀了,次數(shù)達標獎勵居然不同步更新,尤其是魔典的劃船,次數(shù)達標居然還給傳奇魔典
建議:次數(shù)達標獎勵的箱子一樣改外全天耀,魔典的劃船次數(shù)達標改為給天耀,傳奇魔典的獲取換個
只列舉了一部分,其他的希望策劃在后續(xù)更新在也慢慢更改。
3.與玩家形成對立面的問題
暗改、陰兵劃船、對游戲內(nèi)容的更改不作出公告說明,這些都是導(dǎo)致策劃走向玩家對立面的因素,也是導(dǎo)致游戲口碑下滑的因素,不是每個玩家都能仔細去研究一些東西,比如新英雄心愿活動的免費和鉆石次數(shù)累計功能,這個功能是好的,讓忘記收菜的玩家不落下心愿次數(shù)但是在公告中沒有關(guān)于這個功能的詳細解釋,如怎么樣算七天,七天不登錄第八天能抽多少次(問了客服才知道最多累計21*7=147次,并且第七天必須抽,否者第八天也只有21*7,而不是21*7+21=168次),是否相關(guān)機制在普通常規(guī)心愿也有(現(xiàn)知道沒有了),這些玩家可以不看,但你不能不去解釋,這是你作為游戲商對于游戲內(nèi)容的負責的表現(xiàn),也是對自己負責,增加口碑的細微之處,至于pvp對戰(zhàn)暗改為第六回合就開始有增傷buff這個事情,你直接發(fā)公告說出于對局環(huán)境考慮作出以下熱更改不就好了,非要暗改不說,玩家發(fā)現(xiàn)了還說沒有暗改。我不知道現(xiàn)在的游戲運營和策劃是怎么了,思維固化?還是被上級的流水任務(wù)所逼迫?以至于眼里只有流水,不會連流水從哪來的都忘了吧,是從玩家來的呀,把玩家推到對立面,不就是斷口碑?斷流水?擴大玩家基數(shù),增加玩家口碑,就是在增加流水,是10個人1個氪佬好,還是10000個玩家里100個愿意氪金的玩家好?雖然氪金人數(shù)占比少,但是氪金絕對數(shù)量增加了。建議策劃運營都去讀一下毛選……
暫時就想到這么多,希望上古越來越好,而不是“蒸蒸日上”。
以上就是上古王冠上古王冠評價與建議相關(guān)內(nèi)容。
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