上古王冠天啟終章蓮舞梵音簡(jiǎn)單分析及預(yù)測(cè)
上古王冠天啟終章蓮舞梵音簡(jiǎn)單分析及預(yù)測(cè)如下:
首先,由于英雄和神兵還有未來(lái)的配套新硬件并未實(shí)裝,此攻略?xún)H供參考,加上極致暗改,這個(gè)英雄的強(qiáng)度還有很可觀的上升空間。懶得看技能解析的翻到最下面劃線(xiàn)粗體字總結(jié)。
此英雄的定位是帶有很強(qiáng)輔助能力(天啟系列專(zhuān)用)的法師,輸出能力尚可,但遠(yuǎn)不及同為法師的龍主,但是強(qiáng)于星君光刺這些同為天啟的角色。當(dāng)然單體暴發(fā)上不及劍魂和光刺,終結(jié)能力比較一般,和龍主一樣是偏向于持久戰(zhàn)的輸出??傮w而言,這個(gè)角色更偏向輔助,但在天啟隊(duì)中當(dāng)成輸出也不弱。至于非天啟隊(duì)?除了新服還是算了。
怒氣技能:
第一眼看上去200%*5還不如神官,但是會(huì)隨機(jī)選取目標(biāo)抽取靈火造成雙倍傷害且施加靈火之殤,配合創(chuàng)生之舞復(fù)燃可以很快給全體造成雙倍傷害。
創(chuàng)生之舞復(fù)燃:對(duì)面神焰和焚焰疊滿(mǎn)6層后會(huì)被抽取靈火+靈火之殤(CD6回合),對(duì)于天啟隊(duì)特別是有光刺覺(jué)醒神兵和+3天火神石的人來(lái)說(shuō)第一回合都能疊滿(mǎn)全體的dot層數(shù),所以有條件的話(huà)可以適當(dāng)放慢此角色的速度來(lái)使怒氣造成更高傷害(當(dāng)然氪佬來(lái)說(shuō)這個(gè)角色鐵定是2-3速)。由于這個(gè)角色出奇的沒(méi)有11-12星效果,所以我強(qiáng)烈懷疑這個(gè)可能是不過(guò)忘了加了
靈火:施加Buff善業(yè)所需要的buff,每次每回合消耗一層。
靈火之殤:所有燃燒類(lèi)dot增加10%傷害,且敵方下次復(fù)活必定失敗。非常強(qiáng)力的debuff,讓牧師變成了半個(gè)笑話(huà),下個(gè)新英雄如果是牧師肯定沒(méi)復(fù)活以此淘汰神官。當(dāng)然最搞笑的就是禁魂,現(xiàn)在的天啟隊(duì)禁魂基本沒(méi)用而且是個(gè)負(fù)面效果(無(wú)法觸發(fā)光刺AOE),進(jìn)一步淘汰了血裔+劍魂+修羅。不懂策劃為什么要給光刺加個(gè)禁魂,前后矛盾不是搞笑。
普通攻擊:
全體110%*5,如果敵方被抽取過(guò)靈火,則造成雙倍傷害且附帶一層隨機(jī)天啟dot。帶上連擊就是有概率440%*5,可以說(shuō)這個(gè)英雄的普攻不比怒氣差,比起其他天啟來(lái)說(shuō)根本不怕減怒。相比之下某強(qiáng)推輸出的普攻是多少來(lái)著?這就是這個(gè)英雄可以做主C的底氣所在。至于輸出不如龍主純粹是因?yàn)閰f(xié)戰(zhàn)+永恒之王+霍德?tīng)柦M合太強(qiáng)了,等印度妞的硬件出來(lái)就不一定了。
湮滅之舞:
龍主開(kāi)場(chǎng)技能Plus版,傷害也是220%*5。有一說(shuō)一新服和低戰(zhàn)可以玩玩龍主+新英雄+蝴蝶的一波流,可以對(duì)沒(méi)有11星神官的人造成毀滅性打擊。比起龍主的附加驚雷和免疫。這個(gè)技能給敵方攻擊最高+3層神焰,生命最低+3層焚焰,且額外附加罪障DEBUFF(神官:什么垃圾對(duì)我沒(méi)用)。
罪障:也是非常OP的負(fù)面效果,敵方使用英雄技能后會(huì)觸發(fā)一次神焰焚焰?zhèn)?,dot疊滿(mǎn)就是30%*1.8(天火20%+神官10%+新英雄30%+星君20%)=54%血量,且造成的最終傷害降低15%(攻擊天啟目標(biāo)為30%)。
這里的使用英雄技能到底是什么要看實(shí)測(cè),大概率是怒氣,如果被動(dòng)和所有主動(dòng)都算也太變態(tài)了,龍主除了有覺(jué)醒神兵吸血的基本廢了,帶蒼穹魔典什么的反擊一下掉一半的血量也太OK了,星君光刺蓮舞多段連擊什么的可能把自己弄死。
天啟光環(huán):
燃燒類(lèi)傷害增加10%,天啟系列的翻倍。
創(chuàng)生之舞靈韻:
進(jìn)入戰(zhàn)斗全體增加20%最終生命,天啟系列翻倍但是4回合內(nèi)逐步衰減至20%。比較強(qiáng)力的buff,戰(zhàn)力越低效果越好,但是對(duì)于氪佬來(lái)說(shuō)實(shí)際增加的血量并不多。(神筑秘寶+皮膚加成+天耀魔典+陣容+月遙加成等使氪佬的最終生命加成超過(guò)100%)。
另外每次抽取靈火時(shí),會(huì)給攻擊最高的目標(biāo)和新英雄自身獲得25%最大生命值的法身加成和5%最終傷害(疊加5層),上陣光刺后加成翻倍。策劃強(qiáng)抬光刺的一手,然而沒(méi)什么卵用,沒(méi)有解決光刺怕控制和減怒的最大痛點(diǎn)。25%最終傷害在這個(gè)終傷泛濫的天啟版本效果也就那樣,何況光刺靠觸發(fā)DOT打傷害終傷效果=0。多25%的法身充能確實(shí)挺強(qiáng)的,特別是星君和靈偶沒(méi)有神兵的情況下。但是法身充能上限是100%,限制了這個(gè)翻倍的效果。不過(guò)還是大大加強(qiáng)了新英雄和主C的保命能力,特別是光刺上場(chǎng)時(shí)。
另外這個(gè)效果大概率是11星-12星的特殊效果
善業(yè):回合結(jié)束消耗一團(tuán)靈火施加一種不重復(fù)的BUFF,共有4種,4種都有時(shí)施加特殊的第五BUFF.持續(xù)4回合。
buff1:
全體最終傷害增加20%,怒氣傷害轉(zhuǎn)換為燃燒傷害(無(wú)視仙姬屏障減傷,且享受燃燒類(lèi)傷害加成,但還是受到怒氣減傷),且附加2回合怒氣傷害20%的DOT傷害。 此BUFF主要背刺一下仙姬,但影響不是很大。BUFF是隨機(jī)出現(xiàn),且只是怒氣傷害無(wú)視屏障減傷,現(xiàn)在的所有C里只有光刺靠怒氣打傷害,人家本來(lái)就不怕仙姬屏障,何況仙姬有很大一部強(qiáng)度都在固定一速上面。只能說(shuō)這個(gè)buff主要增強(qiáng)了氪佬的輔助星君傷害,讓其在面對(duì)仙姬時(shí)不怎么刮痧。
buff2:
全體20%最終減傷,且怒氣攻擊會(huì)回復(fù)焚焰+神焰層數(shù)*8%的最大生命值,AOE按層數(shù)最高的目標(biāo)算。
很強(qiáng)的Buff,彌補(bǔ)了被dot行動(dòng)前扣除血量,唯一缺點(diǎn)就是現(xiàn)在減怒太多了。
buff3:
全體一層解控,主要是背刺龍主,讓龍主的控制效果削弱,但龍主還有一手減怒和輸出,沒(méi)有徹底退環(huán)境。
buff4:
全體20%速度,個(gè)人覺(jué)得最弱的一個(gè)buff,只有開(kāi)局速度非常重要,這個(gè)最快也要第一回合結(jié)束,
硬件怒氣都沒(méi)了,加上還有啟光偷怒小惡魔減速之類(lèi),加上別人也有,所以不像大部分速度加成一樣強(qiáng)大。
buff5:新英雄自身和最高攻擊英雄回復(fù)100怒氣,在這個(gè)減怒時(shí)代非常強(qiáng)力的buff,pve也很強(qiáng),但最好也要每5回合才能觸發(fā)一次。
潛能10:
所有攻擊變成閃襲。標(biāo)配沒(méi)什么好說(shuō)的
潛能20:
湮滅之舞CD從6變?yōu)?,己方神焰和焚焰的怒氣回復(fù)降低和攻擊回怒效果翻倍,且釋放湮滅之舞后給我方攻擊最高和自身附加2回合buff1.
最強(qiáng)潛能,沒(méi)有之一,不點(diǎn)別玩了,這個(gè)英雄沒(méi)有10星=放棄天啟系列。
總結(jié):
新服不用說(shuō),必抽。
老服已經(jīng)有2個(gè)及以上天啟系列必抽(光刺除外,因?yàn)樗患由裱娣傺娣ㄉ韺?duì)于天啟體系沒(méi)啥貢獻(xiàn))。
只有一個(gè)神官的還是放了。
這個(gè)新英雄一出,天啟體系的強(qiáng)度簡(jiǎn)直飛升。
當(dāng)然,這個(gè)新英雄還是有弱點(diǎn)的,就是除了開(kāi)局的AOE,其他的BUFF都需要這個(gè)英雄活著才能觸發(fā),在新服如果開(kāi)局被秒或者禁魂就一點(diǎn)用沒(méi)有。相比之下其他天啟角色神官開(kāi)局隱身,星君速度高,靈偶2條血都不太怕開(kāi)局暴發(fā)的套路。至于光刺,她就像天啟系列的掛件,唯一的貢獻(xiàn)就是神兵開(kāi)局加的DOT,雖然新英雄抬了一手但影響不大,而且一樣的開(kāi)局脆皮。
這個(gè)英雄的另外一個(gè)弱點(diǎn)就是攻擊頻率非常低,基本使永恒+霍德?tīng)枱o(wú)用,整個(gè)天啟系列也沒(méi)有其他適合帶這2個(gè)硬件的英雄,可謂是龍主不在,光刺神兵減怒成大王。
當(dāng)然,還有一個(gè)非常大的隱患,即被控制狀態(tài)能否抽取靈火和添加善業(yè)等buff,如果不能那么強(qiáng)度會(huì)銳減,畢竟一速仙姬+2速星君+龍主是每個(gè)沒(méi)有免控的輸出的噩夢(mèng)。
總體而言,這個(gè)新英雄還是非常強(qiáng)的,比起光刺來(lái)說(shuō)不怕減怒,是否怕控制還待定,但即使怕控制開(kāi)局的被動(dòng)光環(huán)也值回票價(jià)。何況還有新神兵和其他硬件進(jìn)一步增加強(qiáng)度。
推薦陣容:
四天啟+龍主/仙姬(只有光刺的位置不是那么絕對(duì),當(dāng)然低戰(zhàn)靈偶或者星君站不住也可以丟掉)
五天啟(策劃的理想陣容,具體怎么樣還有看新英雄神兵)
三天啟+仙姬+修羅/劍魂/龍主
神官+凌霄四(低戰(zhàn)還是有強(qiáng)度的)
龍主+蝴蝶+新英雄+速度掛件如仙姬極光星君等(一波流)
以上就是上古王冠天啟終章蓮舞梵音簡(jiǎn)單分析及預(yù)測(cè)相關(guān)內(nèi)容。
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