上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)
上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)如下:
強力推薦觀看煙雨大佬寫的攻略,加深游戲理解,包括萌新。
我順便提點我看完大佬帖子后的思考和想法,有些地方跟煙雨大佬的見解有點不同,希望大家看完別曲解我的想法就行,然后在不一樣的地方,哪個更傾向你認同的思路,你就參考你更認同的就行。
再貼一個“惟月”給萌新總結的(不是我的那篇),這篇含了目前的新區(qū)新的固定活動。
可以結合我這篇一起看。
(內容都差不多的)
本帖如果看不了長文或者收藏起來翻閱的請分段閱讀,以?和序號為準。(能有耐心看完的人應該不多哈哈哈)
本篇基本不描述技能效果,有需要的請點開游戲觀察。
①魔典,②幻獸,③戰(zhàn)靈(篇幅超長,廢話巨多)
④速度詞條認知(珍寶價值,女神神格選擇,暴擊爆傷講解)
其他具體的我頭像有置頂的的速度王冠合集,有分類跳轉,有需求的自己點。
關于氪金方面的提醒,煙雨大佬字里行間提醒的已經非常到位了(建議大家都去看一遍醒醒神哈哈哈)
神石不寫了,直接看煙雨大佬的就行,意思一模一樣的。
?①魔典↓
在魔典方面,煙雨大佬寫的基本就是版本真理了,目前版本在沒有3星龍傳奇魔典的情況下,主c佩戴尼羅+石像鬼的收益更高
永恒魔典由于門檻問題,3星5星增加觸發(fā)次數,不降低觸發(fā)后的效果門檻,目前能上場的英雄除龍女外的收益為0(等于3星龍的免控觸發(fā)器+多點基礎屬性)
同時對主c坦度放心的情況下,尼羅自然還是給別的1速增加存活空間更好。
煙雨大佬說的對,目前版本任何魔典不推薦升星
??且天耀魔典在鉆石消耗上優(yōu)先度是很靠后的,在需要取舍的情況下,放棄不必可惜,而傳奇魔典靠3w鉆的自選寶庫補就好。
尼羅>無垢>永恒>>伊甸>蒼穹
石像鬼>龍族>>不死鳥>悼亡者>治療的起源
有條件升星的,天耀魔典還是先升永恒,傳奇魔典先升龍族。其余不推薦升星,老區(qū)和氪金猛的傳奇魔典可以搞石像鬼3星,5星
(永恒龍族3星就夠了,只有石像鬼是可以搞5星的,因為石像鬼的解控不受高級魔典的星級觸發(fā)限制)
而目前來說大部分人都可以無視魔典升星了,因為總有取舍的時候,新區(qū)魔典在搞完尼羅無垢石像鬼,永恒龍族這5本后,就可以開始考慮怎么慢慢升永恒龍族了,其余魔典不重要。
?②幻獸↓
關于幻獸方面我和煙雨大佬的見解有部分差異,在優(yōu)先級方面上我是認為星瀚級幻獸>天耀幻獸的,這是因為獲取方式不同,星瀚幻獸的幻獸尋蹤是目前必參與的活動,但是錯過第一期星瀚狐貍的,后面不需要補星瀚狐貍了。因為狐貍實際效果拉跨,基本上就是個攻擊戰(zhàn)靈觸發(fā)器(但這也不需要補)。
??同時,由于幻獸套娃升星效果大砍問題,在星瀚幻獸出完前,天耀幻獸也是不推薦升星的了,但是2星外星人啟光使龍的可以繼續(xù)花鉆石補星
獲取途徑不同,所以也是單獨的順序
蓬山青鳥>狐貍
啟光使>外星人>>鳥>小惡魔>龍>蝸牛
幻獸和魔典不一樣,幻獸涉及到PVE資源問題,所以有能力的是建議先把白板全開了的,而天耀幻獸不是補星的不推薦搞,有箱子也建議攢到星瀚幻獸出完,而蓬山青鳥該氪3星的氪3星,不氪的躺好抽白板就行,差少量碎片的可以在下次活動補抽,兌換商店代幣留著!同時萌新請注意聊天時提到的鳥指的是蓬山青鳥還是護靈鳥。
因為套娃問題多出一個幻獸,沒全開的玩家可以考慮不做蝸牛,畢竟只能上5張卡。
?③戰(zhàn)靈↓
在戰(zhàn)靈方面上,我和煙雨大佬的主要差異是在霍德爾上,因為截止到目前為止我都是推薦白板先做瑪格麗特,升星優(yōu)先霍德爾。
(其實現(xiàn)版本升星我認為升瑪格麗特和霍德爾都行,孤心王和喬安不是2星的就別升了,自己可以去看締約效果,白板瑪格麗特效果爆殺霍德爾)
戰(zhàn)靈提升順序:
瑪格麗特>衛(wèi)鶯>霍德爾>3星霍德爾/瑪格麗特/伊西斯>喬安>馬爾庫斯(孤心王)
戰(zhàn)靈和幻獸一樣涉及PVE資源,所以都是優(yōu)先開白板的,目前還沒全開的建議不要喬安,而全開了的喬安建議給掛件單帶當成回怒30的硬件看待。
我們來講講戰(zhàn)靈的核心,3星提升最基礎的是激活后附體效果3回合→6回合,所以3星攻擊戰(zhàn)靈是全程覆蓋的(6回合冷卻是從觸發(fā)了就開始計時),可以說3星以上的攻擊戰(zhàn)靈是目前最強的輸出硬件。
戰(zhàn)靈在3星的時候進場還會多60靈力降低觸發(fā)門檻。
??戰(zhàn)靈締約后的效果回合是單獨計算的,同時戰(zhàn)靈和其他硬件套娃的區(qū)別明顯的是戰(zhàn)靈套進去只會保留附體效果②(戰(zhàn)靈附體有3個效果)
瑪格麗特和霍德爾的升星區(qū)別
瑪格麗特主要是每次攻擊禁療1次(孤立無援)/20%最終受傷加深+陣亡偷怒30%(四面楚歌),這些效果從3回合→6回合,且怒氣和回血降低30%。
(從這里得知瑪格麗特通用效果是強于霍德爾的)
3星霍德爾每次攻擊同目標的第3次,本次攻擊+100暴擊率,+50爆傷,+50爆吸,且扣怒30點
(注意瑪格麗特是偷怒30%,而霍德爾是固定的扣怒30點,這是不一樣的,而怒氣上限是100點,都有觸發(fā)限制)
而佩戴者我們拿正常群攻c來做對比,
①大招2段群攻,平a1段群攻,拿1速必定出手的情況舉例:
6回合2次大招=4+4=8段覆蓋,而霍德爾有效觸發(fā)2次,3次大招=6+3=9段覆蓋,而霍德爾有效觸發(fā)3次。
(瑪格麗特在差一段的覆蓋區(qū)別上不大,不特意寫了)
瑪格麗特效果我們取3次孤立無援,5次四面楚歌,也就是3次全體治療無效化+5次受傷加深+偷怒效果
但是瑪格麗特的debuff是需要被消耗掉才能重新添加的,且效果同目標不可疊加,我們直接看成敵方血量高于50%的時候每回合少一次有效治療,血量低于50%后開始全程覆蓋30%最終受傷加深,而陣亡偷怒30%這個,只能個人看戰(zhàn)力區(qū)間的環(huán)境評估。反正現(xiàn)在楊玉環(huán)鎖血。
霍德爾的最優(yōu)秀的地方是直接觸發(fā)生效,打出來直接扣怒自身回血,群攻打出去就是群體扣怒30點(這輪到對方可是直接不能開大的情況了,當然因為有其他的回怒因素,所以實際上的戰(zhàn)略價值已經降低了)
而?瑪格麗特則注重限制敵方續(xù)航效果,偷怒效果你自己想想一巴掌肯定拍死幾個
(偷怒看起來比扣怒好,但因為觸發(fā)條件是四面楚歌的單位陣亡,然后陣亡單位怒氣的30%emmm,能有效作用于己身的怒氣很難衡量)
瑪格麗特和霍德爾的對比主要是想講明,無論是升瑪格麗特還是霍德爾都是有很強的且較為穩(wěn)定的有效收益的,而瑪格麗塔在穩(wěn)定覆蓋收益上強點
因為實際環(huán)境會有錯過出手回合的情況,錯過出手基本不影響瑪格麗特的收益,而霍德爾如果剛好錯過有效段數就更虧,所以升哪個取決于你更傾向哪部分的收益。
(而且瑪格麗特給掛件帶也有一定的收益)
這兩個戰(zhàn)靈基本上不用討論單體輸出的佩戴效果,這種情況下霍德爾更優(yōu)秀,因為效果本身就是打同目標上生效,而瑪格麗塔多段單體又無法疊加buff效果(當然孤立無援和四面楚歌在不同段數下是可以被同時添加的)
如果你糾結你就無腦搞瑪格麗特沒事的,同時提醒一下,正常人最多兩個3星戰(zhàn)靈(而且榮耀之輝和記憶之火只能負擔的起一個)
現(xiàn)在白板瑪格麗特套3星霍德爾可以,虧的只是觸發(fā)條件少了60點靈力,霍德爾的有效回合數可是一點都沒少,但后面星瀚戰(zhàn)靈出來,瑪格麗特和霍德爾肯定是拆開套了(參考星瀚幻獸的套娃),個人認為升霍德爾能更有效的搭配戰(zhàn)靈(哈哈這個你們不用管我的,該升瑪格麗特的升瑪格麗特就行)
喬安套娃是沒有回怒效果的,所以星瀚戰(zhàn)靈出完這個就純純多余(現(xiàn)在不考慮沒事的,不需要當未來戰(zhàn)士),同時我貼一張圖來講一下加成區(qū)別問題
對于佩戴英雄來說,這三個的加成范圍都是一樣的,而孤心王的30%傷增能被硬件傷害吃到,像霍德爾的大招,普攻,協(xié)戰(zhàn),明顯的將攻擊硬件的傷害排擠了出去,而瑪格麗特的群傷,單體這個你們問問VIP客服吧,我忘記硬件能不能吃到了。
這些范圍更重要的區(qū)別其實是在對應的減免加成上,像協(xié)戰(zhàn)增傷和單體增傷對于協(xié)戰(zhàn)機制來說加增益是一樣的,但是協(xié)戰(zhàn)增傷之前沒有對應的減免,所以對于協(xié)戰(zhàn)英雄來說這部分加成是不會被對面減免抵扣的。
?④速度詞條的講解↓(珍寶價值,女神選擇)
首先在智慧結晶和祝福粉塵上,全選粉塵刷鞋,直到2雙25速度鞋出來,因為魔典等級的基礎屬性對游戲戰(zhàn)局影響因素不大的,只是途徑少的而已,反而你的鞋子越早出來速度越高級,前中的優(yōu)勢反而越大。
在女神選擇上,目前版本我認為在星瀚女神出來前,反而星輝女神神格最有用,最簡單的理由,現(xiàn)在11星楊玉環(huán)就4次鎖血機會了,勝利女神最主要的全體降速降爆傷效果2回合就結束了,怎么比較都是星輝女神5回合主副c提速更實際點。
順帶講一下暴擊爆傷的取舍,在這方面上我看完其實是不認同煙雨大佬的說法的,我認為爆傷是比暴擊率更有用的,如果爆傷沒必要搞,那暴擊更沒必要搞。
暴擊率本身就是為了打出爆傷而存在的要素,如果結果沒意義,那暴擊本身也沒意義,增加暴擊除了讓爆傷出現(xiàn)沒有其他任何加成。
暴擊率是不直接參與傷害計算的,所以像最終暴擊這種效果看看就行,當你的暴擊溢出這是沒有任何收益的。
而當敵方的爆傷減免增大,你的爆傷區(qū)間變小收益變低,這時候你要在該詞條上動手腳,只能選擇提高爆傷加成,因為這是對應的±關系。
按這個理來說,那爆傷加成反而不如攻擊百分比加成吃香,但這游戲的硬件攻擊百分比和生命百分比,大部分都是按英雄12星的基礎白板折算的,而爆傷是直接在游戲里出現(xiàn)按倍率生效的,而且所有攻擊類型只要是能被暴擊的都能有收益。
同時,因為游戲養(yǎng)成資源不合理的問題,主c打掛件等于降維打擊,很多時候全靠鎖血類吊命,所以攻擊向詞條是比防御向詞條吃香的
(這也是護符防御向詞條沒明顯效果的原因)
但防御向輔助向硬件比攻擊型硬件更保值更通用,拿天耀魔典舉例,尼羅無垢好用都是因為能明顯增加存活空間,3星龍魔典保值也是因為出手后免控而不是因為怒氣增傷。
?珍寶價值反而比其他更難定義,因為搞這個就是奔著速度珍寶去的,但真的值嗎?
按運氣不差的小歐保底人350抽出剛好能出一個速度珍寶白板為止,不開共鳴。
350*600=21w鉆,只換來6點速度上限+基礎屬性。
(袍子3點,面具6點)
從鉆石消耗層面來講是非常不值的,一個11星新英雄只需要大概14w鉆,而星瀚神石只需要7.5w鉆就能有一個白板,搞珍寶的鉆石給到神石都能出4個白板神石了,而星瀚神石白板就能+10%速度,而且還能有相對強力的技能效果。一直買新一直強。
(單單精通就遠遠甩開了)
所以其實不買珍寶也沒事的,各有各的玩法,鉆石不夠就會有取舍,鉆石足夠肯定就全都要了。
但我個人還是推薦長期玩家每期限定券拉滿囤著,因為珍寶加的是速度上限,你抽到就是比沒抽到的有優(yōu)勢,而且應該把速度珍寶的優(yōu)勢算進主c上,何況加的還是全隊。這游戲玩的就是12速先出手打效果,當大家陣容一樣的時候,佩戴的硬件都達到標準沒法提高有效上限的時候,速度就是你內戰(zhàn)越戰(zhàn)的本錢。
像天耀裝備3件套,源初護符,白板神石這種,只要在玩游戲的基本都能達到,在速度上能有效改善游戲體驗的,就只有早期第一雙主c25速鞋的過程,你比別人早拿十幾萬祝福粉,那你就是能穩(wěn)定比他快1級的速度,在不買粉的情況下,在第二雙鞋之前你都是會比他快的;但粉塵速度鞋這種是遲早抵達的標準。
只有星瀚鞋,紅符石解印,速度珍寶是歐出來就是一直的優(yōu)勢。無底洞大部分人都追不了,但像速度珍寶白板和共鳴技能,玩的久的都是要爭取而且是可以爭取的。
珍寶是隨機的,運氣我們爭取不了,所以只能通過屯卷增加獲取次數來提高運氣出現(xiàn)的可能性
而且珍寶加的三圍基礎屬性新區(qū)才更實際點,硬件越少基礎屬性就越重要(但尷尬點在于新區(qū)珍寶玩法是一直花鉆屯卷,不能直接兌現(xiàn))
在珍寶方面上熊貓大佬的那句提議其實很好,挺希望官方采納的,就是把速度珍寶的速度值均給4個珍寶,這樣珍寶的玩法體驗和氪金流水上都能大大提高。
游戲攻略只能給你思路和建議,避坑少走彎路,怎么玩的決策在自己手里,玩游戲自己玩的舒服就行。
在文末重申一遍,由于我是看完煙雨大佬的帖子,才會寫這篇東西,所以才會一直提到煙雨大佬,并無其他不友好的意思,趁機發(fā)表結合游戲的觀后感而已,希望不會有人因此產生什么不好的誤會。
(看過我之前寫的帖子的時候,有時候都會提某某大佬幾句,因為大佬們的見解和表達能力真的讓我很羨慕)
因為太長了,所以有很多廢話很正常,請諒解,神兵抽取也沒啥好討論的,氪金向問題建議多找煙雨和熊貓大佬,問我也只會得到同一個答案的。
以上就是上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)相關內容。
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