上古王冠目前版本PVE榜單及一些PVE英雄的使用要點(diǎn)講解
上古王冠目前版本PVE榜單及一些PVE英雄的使用要點(diǎn)講解如下:
PVE在這個(gè)游戲的地位很尷尬,一方面是游戲中唯一不花錢就能白嫖資源的重要來(lái)源,另一方面卻沒(méi)有什么人寫這方面的攻略,導(dǎo)致經(jīng)常有人私信我問(wèn):你不是說(shuō)龍主PVE最強(qiáng)嗎,怎么不如XX英雄。還有類似于為什么這個(gè)人戰(zhàn)力低我這么多BOSS榜單超我一大截之類的。正好這周比較空,于是抽了點(diǎn)時(shí)間寫了寫一些細(xì)節(jié)。
首先,我先要定義一下這游戲的PVE,我眼中的PVE是指獵場(chǎng),幻獸戰(zhàn)靈島,迷霧,幻境,圣域等單體BOSS內(nèi)容。爬塔和頭銜副本的5V5更類似于PVP,而且是一次性內(nèi)容。加上難度上限不高,打不過(guò)只是因?yàn)閷傩躁嚾莶粔驈?qiáng),沒(méi)有多少討論的價(jià)值,這里就不做討論了。當(dāng)然思想是相通的,你可以參考一下但絕不要照搬。
PVE的核心便是傷害,生存除了迷霧之地需要考慮(你的傷害越高boss傷害越高,5-6回合后直接秒殺),其他的PVE環(huán)境完全沒(méi)有生存壓力,只要專注打傷害就好。
當(dāng)然,新服的獵場(chǎng)真身還是會(huì)有生存壓力存在的,但是由于boss傷害固定加上被T字陣克制,所以中后期同樣不需要治療和來(lái)保證生存。
一些關(guān)于PVE需要明白了解的知識(shí):
除了控制以外的負(fù)面狀態(tài)都會(huì)生效,只不過(guò)BOSS隱藏了狀態(tài)欄。
所有和最大生命值相關(guān)的攻擊都效果很弱,如天啟雙炎和各種附加百分比傷害,可以忽略不記。
多段攻擊C是必須的,一方面觸發(fā)更多協(xié)戰(zhàn),另一方面獲得更多怒氣,對(duì)天耀甲傷害也非??捎^。
20%屬性克制傷害非常明顯,部分boss還有屬性弱點(diǎn),請(qǐng)根據(jù)弱點(diǎn)選擇主C
面對(duì)高額天耀甲的目標(biāo)請(qǐng)把所有硬件給龍女或劍魂,其他輸出很弱
多隊(duì)PVE如迷霧和圣域請(qǐng)合理分配隊(duì)伍,不要把強(qiáng)力角色堆在一起
PVP才是這游戲主要內(nèi)容,打PVE內(nèi)容時(shí)最多換一下主C硬件,沒(méi)必要花費(fèi)大精力換裝,戰(zhàn)區(qū)跨服沒(méi)對(duì)手除外
新人沒(méi)必要為了PVE抽老英雄,氪金的可以抽抽,但8星就夠了
獵場(chǎng)想要打高,需要選星君或者暗法調(diào)到攻擊最高坐牢
攻略是有極限的,屬性和硬件是一切的基礎(chǔ)
PVE主C硬件推薦? 永恒之王(3星龍族) 青鳥(馭星者)龍女劍魂-瑪格麗特(霍德?tīng)枺﹦曛鰿-3星以上霍德?tīng)?喬安-名伶? 其他-馬爾庫(kù)斯 任意攻擊神石(必須套嘆息)裁決四件套? 護(hù)符 連擊>憤怒>戰(zhàn)旗
PVE主副C排行
此榜單是根據(jù)每回合平均傷害,輔助能力對(duì)隊(duì)伍的傷害輸出貢獻(xiàn)來(lái)決定的。
同級(jí)排行順序從左到右,左邊最強(qiáng)。
理論上除了迷霧之外的PVE內(nèi)容都可以在以上陣容中自選五個(gè)來(lái)完成。
另外我發(fā)現(xiàn)一個(gè)萌新誤區(qū),即很多人覺(jué)得狐貍PVE很厲害。
如果沒(méi)有任何生存壓力,絕對(duì)不要上狐貍。
原因很簡(jiǎn)單,狐貍會(huì)導(dǎo)致整個(gè)PVE陣容少攻擊次數(shù)(邀戰(zhàn)不觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)),影響其他輸出的發(fā)揮。
攻擊次數(shù)在PVE內(nèi)容中非常重要,會(huì)在之后解釋原因。
狐貍的每回合240%主C邀戰(zhàn),是不足以彌補(bǔ)這點(diǎn)的。
龍主:
龍主為什么強(qiáng)?攻擊次數(shù)無(wú)人能比!PVE的單體環(huán)境其實(shí)限制了龍主的發(fā)揮,放在5v5中龍主一回合能打20次以上,暗法為什么背刺龍主仙姬?因?yàn)樘珡?qiáng)測(cè)試服五天啟被暴打,罪障是個(gè)正式服臨時(shí)發(fā)明。
回歸正題,PVE單體環(huán)境中龍主的每回合平均協(xié)戰(zhàn)被壓縮至4-5次,但即使如此,只算協(xié)戰(zhàn)每回合便有1100-1200%的傷害倍率(PVE附加的百分比生命傷害基本無(wú)用,劍魂等輸出同樣如此)。更別提3回合一次的龍?zhí)N和2-3回合一次怒氣。
加上高額的攻擊次數(shù)配合霍德?tīng)?永恒等硬件,導(dǎo)致龍主的PVE傷害基本無(wú)敵。
但是,很多人都不會(huì)用龍主,導(dǎo)致其PVE表現(xiàn)大幅下降,PVP由于人多和攻擊次數(shù)的限制影響不明顯。
核心原因是,大部分萌新不理解龍主的協(xié)戰(zhàn)機(jī)制,即驚雷。 導(dǎo)致協(xié)戰(zhàn)次數(shù)大幅度下降,龍主傷害銳減。
簡(jiǎn)單的說(shuō),龍主的怒氣,龍?zhí)N,普攻分別會(huì)給目標(biāo)添加1-1-2層驚雷。目標(biāo)有了驚雷層數(shù)才會(huì)被其他英雄攻擊后,觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),每次協(xié)戰(zhàn)增加一次驚雷層數(shù),驚雷次數(shù)上限五層,到了5層會(huì)麻痹目標(biāo)且驚雷狀態(tài)消失。沒(méi)有驚雷狀態(tài)龍女無(wú)法協(xié)戰(zhàn)。
可能這么說(shuō)有點(diǎn)難以理解,那么我用個(gè)例子來(lái)講解一下如何正確的使用龍主和萌新使用的區(qū)別。
A萌新:龍主主C一速(百分之99的萌新的這樣,認(rèn)為主C速度越快越好):
開(kāi)場(chǎng)龍?zhí)N1層驚雷>龍女行動(dòng)放出怒氣2層驚雷>此時(shí)副C名伶行動(dòng)>攻擊6次(怒氣4,硬件2)>我方龍女協(xié)戰(zhàn)3次,5層驚雷消耗完畢>其他英雄攻擊>第二回合普攻2層>其他英雄攻擊>龍女協(xié)戰(zhàn)3次>第三回合普攻2層>其他英雄攻擊>龍女3次協(xié)戰(zhàn) >第四回合開(kāi)始龍?zhí)N1層>怒氣2層>龍女協(xié)戰(zhàn)3次
A情況龍女四回合一共協(xié)戰(zhàn)12次
B老油條: 龍女主C三速(可以靈活調(diào)整速度,根據(jù)陣容搭配)
開(kāi)場(chǎng)龍?zhí)N1層驚雷>名伶攻擊6次>龍女協(xié)戰(zhàn)4次,5層驚雷>龍女行動(dòng)怒氣一層驚雷>其他角色攻擊>龍女協(xié)戰(zhàn)4次>第二回合龍女普攻2層>龍女協(xié)戰(zhàn)3次>第三回合龍女怒氣一層(協(xié)戰(zhàn)一次5-6怒氣,前面一共11次回滿怒氣)>龍女協(xié)戰(zhàn)4次>第四回合開(kāi)局龍?zhí)N1層>龍女協(xié)戰(zhàn)4次>龍女行動(dòng)普攻2層>龍女協(xié)戰(zhàn)3次
B情況龍女四回合一共協(xié)戰(zhàn)22次,僅僅調(diào)整了一下速度就讓龍女多了10次協(xié)戰(zhàn)約2500%傷害輸出。
雖然實(shí)戰(zhàn)中由于不是每個(gè)人都有這么多攻擊幻獸和神石,還有陣容問(wèn)題沒(méi)那么多攻擊次數(shù),但差距還是存在的,
硬件越好那么會(huì)玩和不會(huì)玩的差距越大。
龍主PVP也是同理,由于免控加競(jìng)速不過(guò)仙姬星君神官,有玉環(huán)在后手也死不了,自身又屬于不依賴怒氣攻擊的主C,可以適當(dāng)放慢速度至3-4速(5速也可以,但少暗法開(kāi)場(chǎng)的一次協(xié)戰(zhàn)),不過(guò)我還是不推薦龍主pvp,沒(méi)硬件不厲害又容易淘汰
這就是我為什么說(shuō)攻擊次數(shù)非常重要,如果你的陣容用狐貍這種兩回合攻擊一次的,龍主傷害會(huì)銳減。
劍魂:
劍魂雖然pvp已經(jīng)在半年前就被修羅淘汰,但是pve一直是常青樹。雖然不如龍主,但也算是保值了,特別是對(duì)于抽不起修羅pvp的人來(lái)說(shuō),劍魂的PVP使用期也是很長(zhǎng)的。
劍魂之所以排在A而非S,原因就是他的輸出機(jī)制太過(guò)依賴于怒氣,沒(méi)有怒氣的劍魂P(guān)VE非常垃圾,加上劍魂需要11星劍氣傷害,不像龍主一樣可以10星20潛能完事,所以把他歸類在了A級(jí)。
如果想劍魂主C,陣容一定要有極光,最好配個(gè)3星以上霍德?tīng)枴?/p>
普通劍魂有怒氣的回合傷害為1200%(600%怒氣,3*200%協(xié)戰(zhàn)劍氣,沒(méi)到11星150%劍氣),普攻回合為100%+200%協(xié)戰(zhàn)劍氣一共300%。 每3回合傷害為1800%,每回合大約600%的輸出數(shù)據(jù)。
魔化普通劍魂只能一次魔化,主C劍魂帶極光可以2次魔化
一般劍魂:
第一回合攻擊3次>第二回合1次>第三回合1次>第四回合怒氣中進(jìn)入魔化,傷害為800%怒氣+1000%劍氣傷害>第五回合100%+2*200%劍氣>第六回合魔化結(jié)束,6回合冷卻>第12回合開(kāi)始只有3回合無(wú)法再次觸發(fā)魔化>15回合戰(zhàn)斗結(jié)束
可以看到,普通劍魂只能魔化一次,魔化總共也就比普通回合多上800%的傷害
普通劍魂每3回合一次怒氣,總共15回合,加上魔化2回合加成,平均下來(lái)每回合653%輸出。
高配主C劍魂:
第一回合怒氣攻擊3次>第二回合怒氣攻擊3次進(jìn)入魔化(極光50+霍德?tīng)?0怒氣)>第九回合可以再次進(jìn)入魔化
高配主C劍魂可以進(jìn)入2次魔化,且15回合極光一共回怒8次,400怒氣,霍德?tīng)?次100怒氣。
總共多出5次怒氣,約多出(1200-300)*5=4500%傷害,沒(méi)有3星霍德?tīng)枮?600%傷害。
加上多一次魔化的800%傷害,高配主C劍魂帶極光的每回合平均輸出為1006%,極為接近龍主。
這也是龍劍組合PVE這么強(qiáng)的原因,兩個(gè)都有硬件那么輸出非??植?。
名伶:
名伶其實(shí)是整個(gè)PVE龍劍協(xié)戰(zhàn)Meta中最重要的角色,如果你上了龍劍,那么名伶是必須上的。
純以傷害方面來(lái)講,名伶其實(shí)并不出色,由于名伶攻擊不回怒氣,所以可以很輕松的算出15回合一共攻擊41次,
每回合大約546%傷害數(shù)據(jù),這里的不出色是以凌霄來(lái)講,畢竟神裔的老同志了,還是暴殺一眾天啟的。
名伶厲害的地方有2點(diǎn):
1 攻擊次數(shù)。 有的萌新可能會(huì)問(wèn),龍主劍魂攻擊次數(shù)那么多,不比這個(gè)每回合平均攻擊2.73次渣渣好?
因?yàn)辇埮旧砉舸螖?shù)極低,只是有協(xié)戰(zhàn)次數(shù)而已,而協(xié)戰(zhàn),是無(wú)法觸發(fā)另外一個(gè)協(xié)戰(zhàn)的。
龍女可以觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)的攻擊,只有每3回合4次。平均下來(lái)每回合1.3次。
普通劍魂好一點(diǎn),怒氣畢竟3段,魔化1次還多5次非協(xié)戰(zhàn)劍氣,平均下來(lái)每回合2次攻擊。
主C劍魂攻擊次數(shù)就多了,多5次怒氣,魔化2次10次非協(xié)戰(zhàn)劍氣,平均每回合3次攻擊。
但這解決不了龍劍協(xié)戰(zhàn)體系最大的問(wèn)題,龍劍本身2個(gè)人都需要大量的攻擊次數(shù)。
龍主不能提供給劍魂足夠的攻擊次數(shù)觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),劍魂可以但不穩(wěn)定,況且有時(shí)候龍主一回合能協(xié)戰(zhàn)8次,4次在劍魂攻擊前,4次在劍魂攻擊后,所以龍劍組合需要名伶這個(gè)穩(wěn)定的攻擊次數(shù)貢獻(xiàn)器。
名伶的攻擊次數(shù)除了第1回合是4次,其他回合都穩(wěn)定在2-3次,十分穩(wěn)定的觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)。
名伶的攻擊次數(shù)還不止于此,由于名伶每回合都能觸發(fā)怒氣,所以可以在1-3-5等等回合穩(wěn)定觸發(fā)幻獸,特別是狐貍,單單是幻獸就有2-3次的攻擊次數(shù)。而幻獸神石是可以觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)的。
2 輔助功能:
其實(shí)名伶還有極佳的輔助輸出能力,大部分人可能以為名伶就一個(gè)增加10%普攻和10%傷害吸血的光環(huán),這確實(shí)是名伶的一大優(yōu)點(diǎn),能在硬件不佳時(shí)彌補(bǔ)上5輸出陣容PVE續(xù)航不夠的問(wèn)題。
但名伶PVE最厲害的還是攻擊附帶的debuff:迷亂。一共對(duì)BOSS提供24%全局穩(wěn)定增傷,不比天啟加6層雙炎強(qiáng)多了?而且名伶自身有著穩(wěn)定的吸血能力,只要不被秒殺就不會(huì)死。
名伶作為PVE最強(qiáng)”輔助“,A級(jí)當(dāng)之無(wú)愧,何況配合3星以上喬安,她的輸出也非常強(qiáng)大。
突然發(fā)現(xiàn)不知不覺(jué)居然寫了這么多,接下來(lái)的英雄就隨便簡(jiǎn)單寫寫吧,反正PVE最重要的3個(gè)已經(jīng)講了
老虎:
老虎非常簡(jiǎn)單,怒氣傷害可以忽略不記。
作為老一代的協(xié)戰(zhàn)英雄,她的輸出非常不錯(cuò)。
每回合600%傷害輸出的協(xié)戰(zhàn)攻擊,還附帶45%的破甲增傷。
作為一個(gè)一年半之前的英雄,你還能要求什么呢。
唯一缺點(diǎn)就是需要陣容有大量的攻擊次數(shù),但是自己本身對(duì)于攻擊次數(shù)的貢獻(xiàn)很低。
所以這個(gè)英雄僅限于有大量攻擊幻獸和神石不缺攻擊次數(shù)的玩家使用,屬于小龍主。
魔姬:
一年前PVP的神,到現(xiàn)在雖然不能PVP了,但是PVE還是強(qiáng)度在線。
魔姬和其他英雄的套路完全不同,她是目前唯一個(gè)PVE怒氣負(fù)收益的輸出。
原因是帶上大師連擊,她的普攻輸出有640%,遠(yuǎn)高于其他任何英雄。
而且她的普攻還自帶24%全局增減傷debuff,怒氣也有著減傷能力,自身也能穩(wěn)定吸血,算是非常不錯(cuò)的輔助。
唯一的缺點(diǎn)也是她的普攻,不能像其他英雄那樣帶連擊有著2段攻擊次數(shù),她的普攻只能觸發(fā)一次協(xié)戰(zhàn)
算上單體580%的怒氣,她的每回合輸出為620%,而且怒氣2段皆能觸發(fā)幻獸,相對(duì)穩(wěn)定。
在大部分陣容,她的表現(xiàn)優(yōu)于老虎,何況還有個(gè)蚊子腿的增傷光環(huán)。
修羅:
修羅其實(shí)完全可以算A級(jí)輸出,但是由于他的11星獲取太困難,所以把他放在了B。
他的定位和名伶一樣屬于攻擊次數(shù)工具人,差別就是這位輸出高點(diǎn),但輔助能力稍弱。
怒氣穩(wěn)定4次攻擊,800%,其中舊世墮亡的200%傷害會(huì)慢慢遞增最終翻倍,加上自身最終傷害會(huì)慢慢增加翻倍,他的輸出能力高于普通劍魂,但低于主C劍魂。
修羅有趣的地方在于普攻,作為一個(gè)必帶大師連擊的英雄,他的普攻回合可以觸發(fā)1-4次協(xié)戰(zhàn)。
簡(jiǎn)單計(jì)算下數(shù)學(xué)期望,1+0.5+0.42(1+0.5)=2.13
也就是平均來(lái)說(shuō)修羅的普攻次數(shù)為2.13次
由于修羅的傷害非??茨槺容^不穩(wěn)定,所以這里就不計(jì)算他的每回合傷害了,反正僅次于龍劍。
加上怒氣,他的平均攻擊段數(shù)為2.753.
他的輔助能力為多一個(gè)的光暗加成,和10%增傷,聊勝于無(wú)。
極光:
沒(méi)什么好說(shuō)的,她的主要用處是給劍魂+15%怒傷害和每隔1回合回50怒氣。
自身輸出有但是不顯著,如果不主C劍魂沒(méi)必要帶她,她的攻擊次數(shù)太低。
但是她有著全游戲最好看的皮膚!
神裔之恥馬茜:
馬茜終于要哭出來(lái)了,作為一個(gè)PVP從沒(méi)有上場(chǎng),PVE也是最垃圾的,非常傳統(tǒng)的光刺,
她在這個(gè)版本PVE終于不是最差了,有天啟五兄弟幫忙挽回一下面子。
怒氣600%的傷害,唯一亮點(diǎn)就是有個(gè)全體15%的增傷,然后普通攻擊200%,沒(méi)了。
每回合傷害也就333%,非常光刺。
亮點(diǎn)就是PVE保命特別強(qiáng),免疫怒氣攻擊在PVP是垃圾,在PVE就是神。
星君暗法神官:
他們3個(gè)上榜的原因很簡(jiǎn)單,不用換裝備。
這是她們現(xiàn)在作為pvp主流英雄的福利。
實(shí)際效果同裝備只能排到D,沒(méi)辦法我們天啟是這樣子的,PVE=3個(gè)加起來(lái)輸出不如一年前的英雄。
唯一的區(qū)別就是星君攻擊次數(shù)稍微高點(diǎn),暗法的20潛能和光環(huán)稍微加點(diǎn)輸出,神官能治療。
雙炎dot?PVE根本沒(méi)傷害!
每回合傷害就不計(jì)算了,神官和星君加起來(lái)估計(jì)和馬茜差不多,暗法比她們兩高一點(diǎn)。
光刺:
PVP:新服第一個(gè)月還行,老服被龍主暴打,沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。暗法出現(xiàn)后:和龍主一起下崗,覺(jué)醒神兵?沒(méi)用!
光頭:居然有人用光刺?? ? ?玉環(huán):什么?光刺?
你以為PVP光刺很弱了嗎?至少她比非神裔凌霄天啟盛世英雄還是好用的,新服沒(méi)角色用怎么辦呢?當(dāng)掛件用吧。
PVE打沒(méi)有血條的boss,恩560%,普攻200%,保命能力是個(gè)負(fù)面效果,增傷效果由于殺不了人完全無(wú)法觸發(fā)。
這是什么水平呢,和2年前的楊戩一個(gè)水平,雖然楊戩當(dāng)時(shí)也上不了場(chǎng)。
極致的刺客,懂得都懂。
可能某人要說(shuō)打沒(méi)血條的不公平,要打有血條的boss。
打有血條的boss且50%以下,光刺的怒氣傷害有740%。
恩,講個(gè)笑話,打50%血以下的目標(biāo),薇婭都比光刺強(qiáng)。
給不懂的萌新科普下薇婭怒氣172%,普攻100%,50血%以下每回合有2次200%的追擊。
新英雄不如開(kāi)服三系新手英雄,不愧是光刺啊,馬茜都沒(méi)你那么丟人。
所以光刺不配有姓名,馬茜+1分。
想想就好笑,這英雄出來(lái)前我就說(shuō)是垃圾,還一堆人杠我說(shuō)不抽挨打,我就沒(méi)抽。
PVE迷霧之地生存向英雄
這個(gè)表只有迷霧之地可以參考,其他PVE內(nèi)容不太適用。
重裝機(jī)神之所以無(wú)敵是因?yàn)椴还芏喔叩膫Χ伎梢該踝。€是援助位不影響陣容。
治療優(yōu)于任何戰(zhàn)士坦克,因?yàn)橐欢ɑ睾虾驜OSS傷害太高只有復(fù)活無(wú)敵有意義。
仙姬是個(gè)例外是因?yàn)椴恍枰謸?dān)就減-50%所有傷害,自身還加大量血量上限和減傷,還附帶治療
戰(zhàn)士分擔(dān)幾乎只有前5回合有用,后面直接幾個(gè)人一起秒。
這些天啟輸出的法身有點(diǎn)用,但又沒(méi)那么有用。
蝴蝶只有打猴子有用,其他英雄就是垃圾別上
總結(jié):
PVE其實(shí)沒(méi)啥好講的,只是科普了一下幾個(gè)重要英雄的使用方法,一些細(xì)節(jié)太麻煩懶得講。
極致還不出一鍵換裝,真是服了。
陣容方面,劍魂龍主名伶幾乎是定死了,其他根據(jù)你自己的英雄情況和硬件來(lái)。
至于PVP榜單及攻略,我大概率是不會(huì)出的,因?yàn)椴煌布胶痛钆?,同個(gè)英雄差太遠(yuǎn)。
而且PVP攻略太復(fù)雜了,可以參考下我以前寫過(guò)蝴蝶相關(guān)的。
你如果很容易看懂了,那么就不需要攻略,看不懂,我也沒(méi)辦法。
這只是一個(gè)英雄而已,當(dāng)時(shí)還是有人V我紅包我才寫的。
就這樣吧
以上就是上古王冠目前版本PVE榜單及一些PVE英雄的使用要點(diǎn)講解相關(guān)內(nèi)容。
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