上古王冠高級進(jìn)階攻略之蝴蝶王冠(陣型及控血攻略),萌新可以看看前三部分
上古王冠高級進(jìn)階攻略之蝴蝶王冠(陣型及控血攻略),萌新可以看看前三部分如下:
在正文開始之前,容我先做一個攻略有關(guān)的聲明。
不想看和攻略無關(guān)的廢話的請直接跳到下面粗體字部分。
我個人寫攻略一般都喜歡別人沒寫過和相對比較復(fù)雜有深入討論價(jià)值的內(nèi)容,
這樣寫起來不僅能在查閱資料中提升自己對游戲的理解,更能避免和其他攻略重疊造成其他大佬的作品蒙塵。所以我的攻略相對比較深奧對部分萌新來說難以理解,因?yàn)楸容^淺顯的內(nèi)容都有其他大佬寫過了。
老實(shí)講寫這種比較深入的攻略耗費(fèi)精力比較多又沒啥好處,都是興趣來了寫寫。所以我個人是決定每1-2個月寫一篇這種長篇深入攻略的,但是變化總比計(jì)劃快。這篇攻略的起因其實(shí)是某群某不想透露姓名的土豪覺得我的以前的攻略對他很有幫助,主動V了我個大紅包,雖然人人都喜歡,但是我更欣喜的是這種付出精力得到回報(bào)的感覺。于是我腦子一熱看他糾結(jié)于蝴蝶的相關(guān)問題便主動承諾寫篇攻略解決此大佬的疑惑 。我現(xiàn)在寫著寫著就后悔了?。。。?!
因?yàn)槿巳硕贾肋@些技巧的話就會導(dǎo)致我可能會被越戰(zhàn)
但是我已經(jīng)被逼上梁山?jīng)]辦法了!
所以不要V我紅包然后期待我再寫啥深度攻略了,我累了不想寫了?。?
吐槽內(nèi)心活動結(jié)束,下面開始正文。此文閱讀時(shí)間至少半小時(shí),如果游戲理解不夠深刻可能無法有什么收獲。
1 什么是陣容加成?有什么作用?
陣容加成,簡單來說就是根據(jù)上陣英雄的系別(光暗或三系)來增加攻擊和血量。同一系的英雄越多加成越高,混雜的系別越多加成越低,具體規(guī)則可以通過選陣容的左上角來看。同樣數(shù)量的英雄光暗純系加成>光暗混搭>任何單一三系>五系混搭。混沌英雄如高達(dá)可以被視為任何一系英雄,自動加成到英雄數(shù)目最多的系別上。特殊情況如兩系都是2,則被視為光系。女皇則更為特殊,被視為2個同系別英雄。比如上陣四個暗系英雄,那么陣容加成為4暗/2光的陣型加成。目前加成最高應(yīng)該是3暗/光+1光/暗+1女皇,生命+34%/攻擊+23%。
所以碰到巔峰賽/公會打boss/迷霧之地這種需要多隊(duì)進(jìn)行的內(nèi)容,盡量安排純系隊(duì)伍。雖然現(xiàn)在這個陣容加成由于各種硬件的膨脹,特別是英雄強(qiáng)度的升級下變得相對不重要了,不需要像一年前一樣都是純光/暗/風(fēng)/火/水隊(duì)伍了,但對于戰(zhàn)斗中的屬性影響還是不小的。
既然談到了陣容百分比攻擊/生命加成,這里就要理清一個很多萌新搞不明白分辨不清楚的問題:為什么裝備上和祝福里百分比加成才加那么點(diǎn)屬性和戰(zhàn)力?
因?yàn)榇蟛糠盅b備和硬件上的百分比加成都是基于基礎(chǔ)屬性,這個所謂的基礎(chǔ)屬性就是圖鑒里的英雄屬性,只會被升星和等級影響。也就是說你氪一百萬和0氪只要是同一等級的同樣12星英雄,每百分之1攻擊/生命的加成是相同的。
由于英雄的基礎(chǔ)值在這個時(shí)代很低,比如下圖325級的12星的輪回騎士攻擊是9萬,所以哪怕一個硬件+50%的攻擊也屬于杯水車薪。特別要注意的是星數(shù)越低基礎(chǔ)值越差,這就是為什么11星以下祝福需要選固定數(shù)值而非百分比加成的原因。
裝備/硬件上只有少部分進(jìn)入戰(zhàn)斗的攻擊/生命值百分比加成是對整體面板的加成,比如傳奇/天耀守護(hù)套裝效果(裝備本身附帶的加成不是),天耀魔典30%生命。很多萌新認(rèn)為很強(qiáng)的+20%血的護(hù)符厚土加成也是基礎(chǔ)加成,最多加50萬血哦。所以不要看到百分比加成就覺得強(qiáng),其實(shí)是最垃圾的湊數(shù)屬性之一。
陣容加成和5星傳奇魔典的5%屬性加成也是進(jìn)入戰(zhàn)斗后的全局加成,但是對伊甸魔典和天耀魔典這種同樣是進(jìn)入戰(zhàn)斗加成是疊加而非疊乘關(guān)系,例子如下:
戰(zhàn)斗實(shí)際生命=[面板生命減去最終加成*(1+魔典5%/30%+守護(hù)套10%/15%+陣容生命加成)]*最終生命加成(神鑄秘寶/皮膚)
此公式不一定完全正確,更多的是說明一下加成方式
2 什么是屬性克制?對實(shí)戰(zhàn)有什么影響?
先來說說屬性克制,由于現(xiàn)在三系基本1個月以后就出不了場,加上現(xiàn)在國家隊(duì)沒有純系隊(duì),很多人就忽略了這個東西的存在。
三系的克制關(guān)系如下,水>火,火>風(fēng)>,風(fēng)>水。
光暗互相克制,即光系英雄打暗系有克制加成,暗系英雄打光系也有加成。
屬性克制為20%的傷害加成,為全局傷害加成,影響幻獸神石怒氣普攻的傷害。
這就是為什么黑騎士比其他英雄硬很多的一部分原因,因?yàn)橹鰿都是暗。
另外秘寶也加屬性增減傷害,但是只有秘寶覺醒和氪金的神鑄/魂刻秘寶有。
普通人只能白嫖一下鑰匙加加光暗增減。
值得一提的是混沌系如女皇不吃任何屬性增減,不會被這個屬性影響。
順便提一句為什么有人覺得女皇傷害越來越低,比不上魔姬。
很大程度上是因?yàn)樾旅貙氈灰戳司图哟罅康膶傩栽鰷p及面板屬性,而女皇由于是混沌吃不到光暗秘寶的這個加成,自然相比魔姬就傷害低了。
還有個原因是現(xiàn)在女皇不能保證一速,開局即使連擊輸出也比不上以前了。
更重要的是現(xiàn)在有固守和無敵打五沒用了。一個怒氣下去2個被黑騎士擋了,一個被蝴蝶無敵擋了,然后只能打打仙姬和狐貍,就這還要受到仙姬50%減傷,萬一沒觸發(fā)外星人說不定連盾都打不破。畢竟220%和魔姬打最低血580%沒法比。
所以魔姬現(xiàn)在基本上除了速度是全面優(yōu)于女皇。
3 陣型的影響
由于現(xiàn)在新出的C都是根據(jù)條件鎖定目標(biāo)如生命值最低速度最慢之類,很多人忽略了陣型的影響。雖然這游戲陣型不像夢幻西游那種不同陣法加不同屬性,但是對游戲影響是非常大的,特別是有蝴蝶之后會決定輸贏。
對于大部分處于初期的萌新來說,PVP 1-1-3陣容是最好的,把坦克放第1/2排。
因?yàn)檫@樣可以大量削減對面薇婭和魅影的輸出,又可以觸發(fā)前排的坦克反擊增加輸出。還可以讓對面的控制如輪回水盾不打到C位影響輸出。這個陣型之所以適合萌新是因?yàn)槿涤⑿酆屠瞎獍禌]有特別說明一般都是有前排先打前排的,唯一的缺點(diǎn)就是怕哪吒這種一列攻擊的英雄,但是新服基本沒人會培養(yǎng),所以影響不大。
當(dāng)然PVE就沒有那種陣型好之說了,要根據(jù)對面英雄類型靈活調(diào)整。比如對面有新娘這種打后排的就要用3-1-1,對面有女武神這種列攻擊的就要避免使用3人一列的。當(dāng)然這也不絕對,你可以利用列攻擊英雄必定打人多一列的機(jī)制讓掛件吸收傷害保住治療和輸出,適用于對面?zhèn)^高的情形。所以過PVE要靈活根據(jù)對面英雄特點(diǎn)安排陣型,必要時(shí)候可以主動賣不重要英雄吸收傷害。
對于中后期成型國家隊(duì)來說,3-1-1或者2-2-1把需要保護(hù)的目標(biāo)放前排的陣型最好。不僅是因?yàn)閲谊?duì)的主C都是鎖定特定目標(biāo)進(jìn)行攻擊(女皇除外),而且現(xiàn)在國家隊(duì)的控制來源基本依靠硬件,所以脆皮放哪影響不大。但是由于紅符石庇護(hù),蓋亞神石,小惡魔等硬件特別是蝴蝶的影響,脆皮還是放前排最好。
現(xiàn)在陣型要求在蝴蝶泛濫的情況下是非常重要的。
萌新看到此部分就可以結(jié)束了,后面的內(nèi)容你沒有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)可能無法理解,而且新服沒有蝴蝶對你們影響不大,沒必要浪費(fèi)時(shí)間在上面。
4什么叫蝴蝶王冠?。?
蝴蝶是現(xiàn)在最強(qiáng)的英雄,只有仙姬可以和她相提并論。
劍魂狐貍魔姬之類雖然不弱,但是對整個游戲生態(tài)的影響遠(yuǎn)不如上面兩個。
當(dāng)然這是基于老服和氪佬的情況,新服就是魔姬劍魂亂殺。
畢竟沒有潛能20的蝴蝶基本用處不大,白嫖2個月能出一個20潛能算快了。
仙姬也是在新服處于和蝴蝶差不多尷尬的境地,主C和其他四個人戰(zhàn)力硬件相差太大,沒有1速盾量也太低根本沒用。
蝴蝶也是因?yàn)閭σ绯鏊运?00%的增傷根本沒用,無敵2回合完隊(duì)友都死完了。
畢竟100萬主c/50萬黑騎士和400萬主c/350萬黑騎士不是一個概念,前者隨便秒,后者基本護(hù)符神石配置正確想死都難。
現(xiàn)在3個月以上的服務(wù)器的情況就是沒有蝴蝶那100%的增傷基本就是刮痧,4保一對局蝴蝶的鏈子增傷占總傷害的35%-45%左右。蝴蝶在老服還有個特定的作用就是克制名伶,別看現(xiàn)在名伶拉跨其實(shí)是基于蝴蝶20潛能無敵2回合基本沒輸出的情況。高端局由于減傷很高拖回合很長被蝴蝶拖2回合影響不大,加上名伶如果沒有蝴蝶的無敵影響話機(jī)制要比魔姬優(yōu)秀,所以依舊有人用。
加上老服有很多人有12星名伶需要蝴蝶壓名伶的棺材板。
蝴蝶最重要的作用就是無視黑騎士的緘默護(hù)體,根據(jù)最脆皮掛件的減傷來計(jì)算主C的受到傷害,使造成減員變得相對容易,這就是為什么現(xiàn)在氪佬不能像以前一味堆主C戰(zhàn)力忽略其他英雄的原因。因?yàn)閼?zhàn)力越高的對局越不能有短板,蝴蝶的鏈子的傳導(dǎo)傷害幾乎免疫除無敵以外的一切減傷和護(hù)盾,如果有短板基本是主C和掛件同時(shí)去世。
所以如何克制蝴蝶變得相當(dāng)重要,畢竟連蝴蝶/主C和連脆皮/主c不是一個概念。前者相當(dāng)于蝴蝶鏈子無作用,后者相當(dāng)于受到傷害加倍還無視黑騎士。
至于下蝴蝶上副C,那是一種不現(xiàn)實(shí)的方案。不僅是因?yàn)闆]有無敵和黑騎士保護(hù)大部分人副C根本保不了命,更重要是沒有龍族的情況下再沒有高星戰(zhàn)靈幻獸神石增傷,那傷害基本和沒有一樣,和蝴蝶差遠(yuǎn)了。即使是6000萬停氪信仰,
也不能下蝴蝶上副C,而是選擇下黑騎士上副C?,F(xiàn)在唯一可行的副C名伶是因?yàn)榛静挥镁硭俣炔慌潞溩娱_局還無敵,還吃三星喬安必暴才能在高端局有一席之地。
低端局2回合沒輸出基本就GG了。至于副C劍魂上禁魂,只能說由于怒氣問題上禁魂太慢不太實(shí)用。
5.為什么要控血?
控血對于大部分玩家來說非常重要,因?yàn)楝F(xiàn)在的C都是鎖定血量為主,對控血有了深刻的理解后,即使沒有蝴蝶,也可以控制對面的主C如劍魂打特定的目標(biāo)(尼羅仙姬/黑騎士)無形中大幅度減少了對面主c的發(fā)揮,給對局增加了很大的優(yōu)勢。下面的篇幅就以蝴蝶為例子,展示如何使對方蝴蝶必連己方蝴蝶,大幅度減少對面第一回合的傷害。
想要知道如何控血克制對面的蝴蝶鏈子,首先要明白這個游戲是如何判斷最低血量和選擇目標(biāo)的。
最低血量是基于百分比的,而非固定數(shù)值。但是如果全是滿血,就會鎖定固定數(shù)值最低的。
外星人和魔姬這種多目標(biāo)同時(shí)鎖定血最低和攻擊最高的,是不會攻擊同一個目標(biāo)的。
比如說魔姬打boss就只有100%+480%傷害。 而外星人這種打一個攻擊最高和2個生命值最低的,如果生命值最低的同時(shí)是攻擊最高的,就會挑血量第二第三低的存在。這時(shí)候就可能會遇到畢竟特殊的情況,比如說只有2個目標(biāo)掉血了,其他三個滿血會打誰呢?此時(shí)就會看滿血三目標(biāo)誰固定血量最少打誰。
還有種情況就是如果外星人這種幻獸觸發(fā)了連擊,打死了目標(biāo)或者觸發(fā)目標(biāo)蓋亞急救之類對面回血了。此時(shí)就會根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況重新鎖定目標(biāo),劍魂潛能10遇到觸發(fā)類無敵(霸劍,氣運(yùn)+3/賜福和氣運(yùn)還有蒼穹鎖血不會轉(zhuǎn)移目標(biāo))或者殺死目標(biāo)也是同樣的情況。
6蝴蝶的開局機(jī)制解讀,不是國家隊(duì)的萌新別看了,很復(fù)雜的
首先最為重要的是,不要激活太陽女神神格!!
哪怕你是超級大氪佬五星貓神買來加屬性也一樣,會給控血帶來變數(shù)和很多麻煩,當(dāng)然如果你是老服玩家已經(jīng)升級神格了沒辦法,那么基本G了一半,但是還是有方法補(bǔ)救的。比如說蓋亞,但是如果你不是氪佬,除非你已經(jīng)有了白板豬王和古荒,不要為了此買蓋亞神石?。?/p>
首先,蝴蝶暗改了很多次,現(xiàn)在的機(jī)制不保證以后是對的,可能需要重新找方法。感興趣的可以看我的發(fā)帖記錄看看古古背刺我多少次!
想要學(xué)好控血, 首先要理解蝴蝶的機(jī)制順序。具體機(jī)制順序如下:
女神入場技能(需要第2/3女神神格,女神戰(zhàn)力高的先放),此時(shí)便有破曉
↓
進(jìn)入戰(zhàn)斗硬件開始作用效果(蓋亞,氣運(yùn),天耀套裝,緘默護(hù)體)
↓
速度快的蝴蝶開始釋放執(zhí)念蠱 ①
↓
此時(shí)速度快的蝴蝶獲得20潛能無敵。對面一方黑騎士女皇反擊,然后釋放雙生蠱②
↓
此時(shí)速度慢的蝴蝶開始重復(fù)①,②
↓
速度最快英雄行動開始前(更多的機(jī)制順序請參考我上篇內(nèi)容)
這個順序非常重要,如果覺得不能理解可以多切磋切磋實(shí)戰(zhàn)理解一下。
比較淺顯的解讀以加深理解:
1 速度慢的蝴蝶大多數(shù)情況有絕對優(yōu)勢,因?yàn)樗俣嚷囊环娇梢钥匮?,而速度快的蝴蝶由于挨速度慢的蝴蝶?zhí)念蠱100%群攻的時(shí)候,是有無敵的,非常難控制血量到最低。
2 對戰(zhàn)雙方需要有神格,不然控制血量少了這部分傷害比較難控血。
3 如果你蝴蝶速度快,還有太陽神格。恭喜你基本G了~~對面女神的傷害會被貓神神格的被動回血抵消,對面蝴蝶的傷害會被無敵抵消。
4.蓋亞會對控血有極大的幫助。
5 黑騎士會在蝴蝶釋放執(zhí)念蠱群攻時(shí)援護(hù)主C ,且反擊會觸發(fā)太陽女神被動
在③這種情況下想要把蝴蝶控最低血,那條件非常苛刻困難,不如卷更慢速度,一般人很難碰到這種情況,但是這個案例分析更好讓你們理解相關(guān)機(jī)制順序。
前置要求:
1. 蝴蝶脫光下共鳴,最好10星,固守血量低,光暗秘寶強(qiáng)的氪佬沒希望別看了。充5000以上的氪佬可以找客服把蝴蝶退回10星。
2. 對面女神等級高且命運(yùn)點(diǎn)了很多傷害高,而且?guī)Я碎_場技能。
3. 你的黑騎士減傷和血量不能太低。
4 你有蓋亞,把除主c黑騎士蝴蝶以外的人丟前排,且對面蝴蝶天耀傷害不能高。
5對面不能有女皇或者多個反擊護(hù)符單位。
具體實(shí)戰(zhàn)分析:
1 對面女神開局打5,此時(shí)蝴蝶掉的血要多于15%,不然可惡的被動回滿GG。
2 然后蓋亞給前排兩個回滿血+盾
3 然后你的蝴蝶打?qū)γ?個,觸發(fā)對面黑騎士反擊然后你的蝴蝶回5%。
4 對面慢速蝴蝶打五,黑騎士會援護(hù)主C。此時(shí)前排除c的2人只會掉對方蝴蝶的天耀傷害的血量,如沒有天耀傷害則不掉血。你的蝴蝶被打觸發(fā)被動回5%。
5 此時(shí)黑騎士受到2次蝴蝶攻擊,一次女神傷害。主C滿血,前排2人只受到微量天耀或沒有受到傷害。蝴蝶只受到三次攻擊(女神,反擊,對面蝴蝶),且血量回復(fù)所以血量一共回復(fù)上限的15%。
此時(shí)若蝴蝶百分比最低,那么對面蝴蝶連己方蝴蝶和主C,控血成功。 如果掉的血不夠多,則連黑騎士也可以接受,畢竟黑騎士減傷極高不怎么怕傳傷害害死主c。
主C血量多少無影響因?yàn)楸囟〞B主C
是不是比較復(fù)雜難以理解?還有更多的例子幫助你理解
7 蝴蝶控血的配置要求
此配置只適合非巔峰前排,因?yàn)閹p峰前排都是持久戰(zhàn)蝴蝶的硬度和硬件效果也是比較重要,且很多時(shí)候開局第一回即使蝴蝶連接主C和脆皮也殺不死對面。加上巔峰大佬的蝴蝶天耀傷害和秘寶加成非常高,即使脫光也很難控血。所以控血這種只影響第一回合的技巧對于這種戰(zhàn)局收益并不高還可能有負(fù)面效果。
我沒有適合巔峰大佬的蝴蝶配置哦,戰(zhàn)力太低觸摸不到這個層面。
一些建議 :
1 蓋亞白板或+3,或者第二女神+3以上,這也可以保證有可以控制給指定目標(biāo)施加護(hù)盾抵消對面蝴蝶女神的傷害使控血變得簡單。
2 盡量降低血量和減傷,且不要帶4件守護(hù)套和頑抗這種概率回血裝備。
3 最高10星,能不升星不要升星,升星會減少蝴蝶受到的傷害導(dǎo)致控血困難。
4 想方設(shè)法降低速度,如護(hù)符厚土,還有別帶+2以上神石,3件以上天耀套裝。
5 在不過多的影響血量和減傷的前提下盡量提高天耀傷害,對面不會控血沒用
理想配置:
幻獸:無/小惡魔 魔典:任意,別帶天耀會加血。戰(zhàn)靈:無
符石:莎爾坦的狂怒/任何不加血量減傷的符石,注意解印屬性別加速度和減傷
護(hù)符:一個藍(lán)色的洗初級厚土,其他技能最好別要,特別是堅(jiān)韌庇護(hù)這種。
裝備:誓約套+天耀誓約套,或共鳴裝備,如果減傷血量太高就下共鳴不穿
升星及潛能:20潛能必備,10星最好。不要轉(zhuǎn)職。
女神:1-4星第二女神最佳,五星第二女神和第三女神相當(dāng)于給對面蝴蝶減速。
以上只是一個對上面都不懂的萌新提供的大略模板。可以適量增加或減少硬件,選擇非常靈活,只要不影響蝴蝶控血最低,你想怎么帶都沒關(guān)系,除非裝備太差一下被對面女神+蝴蝶打死了。
如果恰巧你的主要對手和你一樣讀了此攻略和你卷最低速度,那就只能卷最低戰(zhàn)力,解除共鳴且除了護(hù)符全脫光就行。萬一你秘寶好戰(zhàn)力一定比他高導(dǎo)致速度快,那你就只能給蝴蝶帶盡量高的天耀傷害和增傷妨礙對面控血了,但是只要對面蝴蝶夠脆是沒用的,只適合雙方戰(zhàn)力中等的情況。
8 初級控血教程
注意以下教程默認(rèn)你有黑騎士。而且其他四個英雄除主C(必連主C因?yàn)楣糇罡撸┑臏p傷和血量要比蝴蝶高很多,參考第七部分的配置,不然控血會失敗。比如蝴蝶50萬戰(zhàn)力其他至少100萬戰(zhàn)力的樣子。如果你秘寶高蝴蝶控血困難,就要想辦法如帶前排減傷的神魂等等增加其他人的血量和減傷,以此來減少蝴蝶控血的難度。
由于有沒有太陽女神和蓋亞對控血影響非常大,所以分開來說明方便理解。
提到蓋亞,就得先說一下蓋亞的陣型要求,不然蓋亞就是個負(fù)面效果妨礙你控血
如果是+3蓋亞依舊是這個陣容不影響,注意+3蓋亞會給左邊的優(yōu)先套盾。蓋亞唯一的克星就是對面蝴蝶的天耀傷害無視護(hù)盾。
狐貍 ? 仙姬
主C 黑騎士
蝴蝶
還有該死的破曉(太陽女神被動),這個被動無法主動關(guān)閉或取消,氪5000以上氪佬可以找客服試試退回神格到未升級狀態(tài)。不然就會每次受到攻擊回5%生命上限的血,持續(xù)到回合結(jié)束,讓控血基本很難實(shí)現(xiàn)。這個被動開局就會鎖定血最少的,除非犧牲其他單位的強(qiáng)度控血不然一般都是鎖蝴蝶。
情況總結(jié):
太好了,你沒有貓神神格,可惜沒有蓋亞
1. 對方無女神技能,你蝴蝶速度快
GG,你的蝴蝶由于無敵必定是滿血
2 對面無女神技能,你蝴蝶速度慢
控血必定成功,連你的蝴蝶,除非你蝴蝶不是血量減傷第五或觸發(fā)回血
3 對面有女神技能,你蝴蝶速度快
你血量+減傷綜合第四的英雄,受到女神+蝴蝶兩次攻擊的剩余生命百分比高于蝴蝶受到一次女神攻擊的剩余百分比,就控血成功連蝴蝶。不然GG。
4 對面有女神技能,你蝴蝶速度慢
控血必定成功
你有蓋亞:
1. 對面無女神,你蝴蝶速度快
對面蝴蝶無天耀傷害/或者傷害不高,必定連黑騎士(除蝴蝶外最好選擇因?yàn)闇p傷高),不然連掉血多的。
2 對面無女神,你蝴蝶速度慢
必定控血成功
3 對面有女神,你蝴蝶速度快
必定控血成功
4 對面有女神,但是你速度慢
必定控血成功
值得一提的是,三星速度女神和蓋亞差不多,只要你女神戰(zhàn)力高先加盾就行。唯一的區(qū)別就是站位沒要求對攻擊有要求,只能說是沒蓋亞的臨時(shí)替代品因?yàn)樾枰闩駪?zhàn)力比對面高,且除非你硬件非常好不然黑騎士很難控到第四攻擊力會導(dǎo)致減傷少。
值得注意的是同時(shí)有蓋亞和三星第二女神時(shí),最好拉低第三女神戰(zhàn)力比對面慢,不然先給黑騎士加盾會導(dǎo)致控血失敗,或者有條件把黑騎士搞成第四攻擊最好。
完蛋了,你有貓神神格,而且沒有蓋亞:
1 對面無女神技能,你蝴蝶速度快
GG。
2 對面無女神技能,你蝴蝶速度慢
幾乎必定控血成功,除非你蝴蝶掉血太少了在10%以下回滿了,趕緊脫裝備,或許對面也會控血蝴蝶垃圾裝備沒傷害導(dǎo)致你掉的血太少。
3 對面有女神技能,你蝴蝶速度快
幾乎無法控血成功,指望對面女神傷害夠高或者暴擊才行。
4 對面有女神技能,你蝴蝶速度慢
此時(shí)需要你的蝴蝶挨對面的AOE時(shí)掉血超過10%,就能控血成功。
你有蓋亞:
1 對面無女神技能,你蝴蝶速度快。
基本很難控血成功,除非開局五護(hù)盾擋了對面蝴蝶的傷害,對面蝴蝶還沒有天耀傷害才行。此時(shí)五人滿血,連最低血量的蝴蝶。
2 對面無女神技能,你蝴蝶速度慢。
很大概率控血成功,只要你的蝴蝶掉血超過10%。如果有三星以上第二女神可以給黑騎士套盾,這樣即使你蝴蝶掉不到10%血回滿,其他人都有護(hù)盾除非對面蝴蝶有天耀傷害不然對面也是連蝴蝶。
3 對面有女神技能,你蝴蝶速度快。
上文提到的情況,女神能打掉你的蝴蝶15%以上血,大概率連蝴蝶。不然GG
除非你是氪佬來個什么五星第二女神,開局5個護(hù)盾讓對面女神打你不掉血。
此時(shí)對面蝴蝶只要沒天耀傷害,控血就成功了。
4對面有女神技能,你蝴蝶速度慢。
必定控血成功。
當(dāng)然,還有種潛在的方法是把蝴蝶堆到第四生命減傷,然后通過開場第五血量的英雄吃破曉(貓神被動)回滿血導(dǎo)致蝴蝶生命值最低。這種方法會降低其他角色強(qiáng)度,畢竟他們沒有無敵,要不要使用就見仁見智了。
如果碰到極端情況比如說對面沒有帶蝴蝶,那就不需要控血嗎?
當(dāng)然不是了,你也可以適當(dāng)控血讓對面外星人打你蝴蝶黑騎士主C這種受到傷害最低的組合,然后進(jìn)一步控制對面的怒氣目標(biāo),這里就不過多累述了。
以上教程只是一個大概率的情況概況,很多時(shí)候有意外情況比如黑騎士守護(hù)套回血了,對面帶老虎協(xié)戰(zhàn)了等等情況會破壞控血。我不可能每種情況都寫的像第七部分中的例子那么詳細(xì),那樣太拖沓了。這些例子只是教你如何理解第6部分的順序會在不同情況下會造成什么影響,如果你理解了蝴蝶的開場機(jī)制控血是很簡單的。下面我會搞個模擬的戰(zhàn)斗情景進(jìn)一步講解如何控血。
9 中級控血,一個例子告訴你控血有什么影響
挑選一個600-1000萬戰(zhàn)力的常見配置:
對方配置:1速魔姬 國家隊(duì)無一速仙姬 第三女神神格 不會控血 有豬王
我方配置: 2速魔姬 國家隊(duì) 無一速仙姬 第二女神神格 會控血 有蓋亞
我方使用上方傳統(tǒng)蓋亞陣型,開局蝴蝶階段結(jié)束后:
我方蝴蝶血最低<主C<黑騎士。其他兩人由于蓋亞護(hù)盾滿血或者微量掉血。
敵方由于不會控血,正常裝備蝴蝶速度快導(dǎo)致必定掉血比其他人少。此時(shí)大概率連接其他脆皮角色。
此時(shí)敵方魔姬先動,如第一階段觸發(fā)幻獸外星人(不會有人帶其他的吧),此時(shí)外星人目標(biāo)為我方黑騎士,蝴蝶,魔姬。蝴蝶受到的外星人的傷害被無敵減免。
實(shí)際只有我方黑騎士和魔姬受到傷害,此時(shí)進(jìn)入敵方怒氣第一階段。
由于前方兩人未受到幻獸傷害且有蓋亞的急救,經(jīng)過第一階段100%傷害肯定血量百分%高于黑騎士魔姬。。此時(shí)魔姬怒氣第二階段鎖定我方黑騎士和魔姬,
然后由于黑騎士援護(hù),我方魔姬受到-1傷害. 黑騎士大概率陣亡,畢竟是1160%傷害,沒有仙姬和沒有洗練的低戰(zhàn)黑騎士大概率扛不住。敵方諸王打攻擊最高3個目標(biāo),若我方黑騎士未死則援護(hù)掉該諸王來到我方魔姬回合。我方黑騎士已死,則豬王小概率殺死或冰凍我方魔姬,我方GG。
如果對面先觸發(fā)怒氣一段,我方依舊是魔姬黑騎士生命最低,因?yàn)槲从|發(fā)外星人無法破除蓋亞的護(hù)盾。第二段觸發(fā)外星人打的目標(biāo)和上面沒區(qū)別,除非天耀傷害夠高且我方前排2人血量不夠多,百分比掉到比蝴蝶低的情況,這種情況比較罕見,會讓對方的外星人打到我們的脆皮之一,進(jìn)一步二段怒氣時(shí)可能會切換目標(biāo)。
若我方魔姬并未被敵方豬王殺死或者冰凍,來到我方回合,黑騎士已復(fù)活。此時(shí)我方魔姬回合,魔姬被豬王減了15%最終傷害。此時(shí)敵方血量%排序?yàn)槟ЪВù騻貪M)>黑騎士(減傷高)>蝴蝶(速度快無敵未受我方蝴蝶傷害)>脆皮1號>脆皮2號
此時(shí)我方觸發(fā)外星人,目標(biāo)為魔姬,脆皮1,脆皮2。
由于幻獸傷害無法被援護(hù),魔姬和被連接的脆皮受到的幻獸傷害會互相傳導(dǎo)。大概率兩個全死,小概率敵方魔姬存活。若敵方兩個全死,此時(shí)對面剩下脆皮和黑騎士蝴蝶。怒氣一+二段會殺死敵方剩下的脆皮(無緘默護(hù)體黑騎士不會援護(hù)),并重創(chuàng)敵方黑騎士。我方回合結(jié)束,敵方消耗三個復(fù)活。
若我方先觸發(fā)怒氣一段,則對面血量百分比排行情況基本不變,除非對面黑騎士減傷太低。然后怒氣二段前觸發(fā)外星人結(jié)果同上文。
第二回合由于敵方只殺死一個目標(biāo)沒有怒氣,且蝴蝶連我方黑騎士,已消耗完三個復(fù)活。我方由于滿怒氣,蝴蝶同樣連對方黑騎士,只消耗一個復(fù)活。我方大概率贏得接下來的戰(zhàn)斗。
可以看到成功的控血可以在第一回合大幅度增加敵方受到傷害,減少我方受到傷害,在即使速度劣勢的情況下依舊能有比較大的概率翻盤。
魔姬其實(shí)受到控血技巧的影響比較小,畢竟屬于群攻變數(shù)很多。
劍魂就不一樣了,學(xué)會控血技巧可以根據(jù)對方的配置靈活調(diào)整,讓對面劍魂除了幻獸神石0傷害,感謝尼羅仙姬。別說前兩回合禁魂了,有三星戰(zhàn)靈硬件的話甚至連禁魂debuff都添加不了。當(dāng)然這些方法都需要硬件,對新服劍魂幾乎無影響。由于情況可能性很多寫下來各種情景估計(jì)要5000字,畢竟上面的那個例子我就沒涉入仙姬因?yàn)槎嗔怂?,變?shù)會增加非常多導(dǎo)致要多寫很多字。
而且這屬于高級秘籍,我可不想我的劍魂被這樣對待
(其實(shí)就是我累了寫不動了)
10 總結(jié)
雖然這是個氪金數(shù)量決定輸贏的游戲,但是除了6000萬停氪信仰絕大多數(shù)人還是有對手的。所以有時(shí)候關(guān)注一下細(xì)節(jié),很多時(shí)候會決定輸贏。有問題可以問,但是請不要貼上配置然后問為什么控血失敗了,可能性太多了。自己切1倍數(shù)看下戰(zhàn)斗記錄90%的情況就會發(fā)現(xiàn)問題在哪里。我最多教你們怎么吃飯,可有些人也不能指望我喂他吧。
這個攻略就是因?yàn)槟硞€大佬設(shè)下套路和誘餌讓我教他吃飯,我大意中招了。
老實(shí)說我自己配英雄都沒有寫這個攻略這么用心考慮這么多,希望這篇攻略對你們有所幫助,最好能越戰(zhàn)暴打?qū)γ?
這個攻略由于內(nèi)容比較多,實(shí)在理解不了可以放棄,畢竟游戲而已沒必要太過重視。當(dāng)然,由于內(nèi)容很多加上有點(diǎn)趕稿,所以難免出現(xiàn)描述失誤或者各種問題,請各位大佬斧正謝謝。
以上就是上古王冠高級進(jìn)階攻略之蝴蝶王冠(陣型及控血攻略),萌新可以看看前三部分相關(guān)內(nèi)容。
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