魔王歸來低周目全挑戰(zhàn)完成心得及演算力參考
魔王歸來低周目全挑戰(zhàn)完成心得及演算力參考如下:
由于有偽時(shí)之沙,龍珠提供的演算力在45次左右,但實(shí)際上不難看出,即使無這個(gè)也是足夠的。
核心難點(diǎn)部分在于中間一段時(shí)間的演算力,其他部分均很好解決。
戰(zhàn)5:用宗教的信仰池砸戰(zhàn)力,及瑪?shù)ぬ匕涯ЯD(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。
盜版橫行:都不升即可,游戲主機(jī)30級開個(gè)查克拉+2,塑料場升個(gè)20級。
水土不服:一般來說一直用文化堆上來的話,中間有一段時(shí)間會(huì)處于負(fù)數(shù)狀態(tài),如果查克拉比較多的話可以靠適應(yīng)性精通抵消。
黨爭:它的意義就是經(jīng)驗(yàn)-n。(n≤10)
強(qiáng)敵:如果周目數(shù)不夠的話,會(huì)有大量時(shí)間處于及格線狀態(tài),即只滿足最低檔,直到后期量子和星鏈衛(wèi)星的補(bǔ)充才補(bǔ)充欠缺演算力。(并且消耗最多+1000演算力)
不考慮長期開啟的挑戰(zhàn):黨爭(除非大后期議會(huì)點(diǎn)數(shù)溢出)、戰(zhàn)5(過于麻煩)、強(qiáng)敵(除非大后期演算力溢出)
演算力分布參考如圖所示:(可略微調(diào)整)
以上就是魔王歸來低周目全挑戰(zhàn)完成心得及演算力參考相關(guān)內(nèi)容。
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