卡拉彼丘#卡拉比丘世界觀解讀#世界觀PV探究及解讀
卡拉彼丘#卡拉比丘世界觀解讀#世界觀PV探究及解讀如下:
在解讀PV之前,先來一些準(zhǔn)備知識吧,我會把一些復(fù)雜難懂的東西用自己的理解簡單的表述出來。
問題1:什么是弦理論?
專業(yè)術(shù)語:弦理論,是理論物理的一個分支學(xué)科,弦論的一個基本觀點是,自然界的基本單元不是電子、光子、中微子和夸克之類的點狀粒子,而是很小很小的線狀的“弦”(包括有端點的“開弦”和圈狀的“閉弦”或閉合弦)
個人理解:用于描述微觀世界的量子力學(xué)和用于描述宏觀引力的廣義相對論在根本上有沖突,這兩者不可能都是正確的。弦理論有希望用一種統(tǒng)一的方式解釋這個世界。
問題2:我們生活在幾維空間?
專業(yè)術(shù)語:十一維空間是根據(jù)90年代提出的M理論(多種超弦理論的綜合),宇宙是11維的,由震動的平面構(gòu)成的。
個人理解:不同的假說下,對于我們目前所處的維度定義不是同的,十一維是弦理論下的推論,并且其中有七個維度我們目前還沒有發(fā)現(xiàn)。
問題3:卡拉比丘是什么?
專業(yè)術(shù)語:卡拉比—丘成桐空間簡稱“卡-丘”空間,是指一個蜷縮的高維空間,它有六個維度。
個人理解:卡拉比丘的出現(xiàn)為了說明假設(shè)我們生存在十維空間,為什么我們只能感受到三維空間+時間,剩下的六個維度在哪里,他就在假定的卡拉比—丘成桐空間中。
問題4:卡拉比丘為什么看不到?
專業(yè)術(shù)語:它的半徑小于億億億億分之一米,只有質(zhì)子和中子半徑的億萬分之一!太小了!我們是無法用任何辦法來考察到的,更別說鉆到里面去看個究竟了。
個人理解:因為我們現(xiàn)在所處的宇宙也是在膨脹中的,所以猜測我們現(xiàn)在的維度之前也是蜷縮,彎曲的,目前還在展開中,所以卡拉比丘我們沒有發(fā)現(xiàn),可能是因為蜷縮得非常小。
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解讀:先來截圖封面吧,剪刀手組織,代表現(xiàn)實陣營,認(rèn)為“理想鄉(xiāng)將帶來人類的墮落”,組織的目標(biāo)是“將二維世界還給原住民;讓人類回到現(xiàn)實世界,一起重建家園”。
因為越來越多人進(jìn)入卡拉比丘,導(dǎo)致現(xiàn)實世界人口缺失,科研,經(jīng)濟(jì),社會的重心偏移理想鄉(xiāng),現(xiàn)實世界正在逐步走向滅亡。
剪刀手組織的表面目的是希望拯救現(xiàn)世的人類,深層目的猜想可能有如下:
1.覬覦西斯廷的秘密和技術(shù),自己想占為己有
2.不愿意屈居西斯廷之下,想在卡拉比丘自己占有一席之地
3.發(fā)現(xiàn)了卡拉比丘未探測三維地區(qū)的巨大利益,需要一定的軍事實力去獲取
4.為之后探索四維,五維空間積累實力
解讀:卡拉比—丘成桐空間??ㄇ鹂臻g看起來非常的復(fù)雜,不規(guī)則的圖形交織在一起,有點類似你隨口一捏的紙團(tuán),把他們聚在一起,然而,卡丘空間的迂回曲折和翻轉(zhuǎn)可比你那隨手一捏,捏出來的形狀復(fù)雜多了,它們像一條條龍一樣,繞著自己翻過去,再轉(zhuǎn)回來,打成一個個環(huán),絲毫沒有一種規(guī)則可以用傳統(tǒng)的歐幾里德幾何描述,它們只遵循一種更為抽象的幾何學(xué),在這里,卡丘空間根本沒有所謂的直線。
解讀:2060年,西斯廷擁有的“卡丘身”技術(shù)成熟,將現(xiàn)實世界的人體先分解成“弦”,后在二維空間中進(jìn)行再生,即誕生出可在二維空間中生存的“巴布洛人”(Drawn person)。二維空間后被命名為“卡丘世界”,這里和現(xiàn)實世界,屬于平行存在的宇宙(世界)。
解讀:進(jìn)入卡丘世界后生成的卡丘身,卡丘身可以在現(xiàn)實世界找畫師畫出,進(jìn)入卡丘世界之后,也可以使用卡丘世界的貨幣巴布晶體進(jìn)行其他卡丘身的購買,同一個人可以同時擁有多個卡丘身。
解讀:西斯廷組織的標(biāo)記,西斯廷是管理卡丘世界的組織,由眾多有設(shè)計創(chuàng)造才能的人負(fù)責(zé)運(yùn)營,從這里可以看出,科技高度發(fā)達(dá),除了人腦具有的不可替代創(chuàng)造力,其他能力都可以由計算機(jī)完成,不再那么受重視。
西斯廷的下級組織,有歐泊,卡丘世界巴布體銀行和先進(jìn)技術(shù)計劃局。
解讀:兩名歐珀成員,以歐泊為主的卡丘世界陣營并不考慮現(xiàn)實世界,主張讓卡丘世界發(fā)展成人類新的樂園。由西斯廷直接管控和提供資金,財大氣粗。
猜測玩家的身份可能是搜查一班,負(fù)責(zé)指導(dǎo)歐泊搜查官的工作,處理一些歐泊解決不了的棘手問題。
解讀:兩名剪刀手組織成員,在封面中都有出現(xiàn),拉薇應(yīng)該是戰(zhàn)斗組組長,明是她的左右手。
解讀:四名烏爾比諾成員,崇尚自由意志的烏爾比諾似乎只會為“自己的理想”而戰(zhàn)斗。
來到新世界,更多人希望擺脫束縛,做自由的自己,但是卡丘世界已經(jīng)有管理者,所以自由也是需要努力和付出代價的。
解讀:歐泊三名核心成員。左下角應(yīng)該是個技術(shù)宅,控制機(jī)械炮臺,道具,遠(yuǎn)程操控火炮之類的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
解讀:著名的巴布洛人神隱事件,能讓巴布洛人從卡丘世界消失的某樣武器在暗處流通,威脅著卡丘世界的安定,該武器的一次秘密實驗導(dǎo)致大量巴布洛人消失。
解讀:此處有幾個猜想:
猜想1:存放的是一個人的弦列組合記錄,類似身份證
猜想2:存在的是一個人的弦列組合存檔,只要有這個存檔的存在,可以在卡丘世界無限創(chuàng)造這個人的復(fù)制品存在
解讀:通過剪刀手組織造成的大量爆炸和沖突,西斯廷對外公布的是剪刀手組織有讓巴洛特人消失的武器,為了維護(hù)大家的安全,向剪刀手正式開戰(zhàn)。
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下面說一些簡單通用的建議吧,畢竟游戲還沒有玩到,只看到視頻和各種GIF
理想中,玩家可以選擇三個陣營任意一個開始劇情,前期應(yīng)該是只做了歐泊陣營的劇情,只能開展這個。
如果游戲做得比較好,三個陣營的劇情任務(wù)獨立開,某個陣營劇情推到一定程度,必須先打其他兩個陣營的任務(wù),這樣慢慢推進(jìn),層層剝絲抽繭,最終呈現(xiàn)一個完整的故事。
官方說了不會賣破壞平衡的道具,局內(nèi)戰(zhàn)斗應(yīng)該是大家數(shù)值均等的,那么這個游戲就很有競技性了。
看到介紹的gif,應(yīng)該會有一個變成紙片的閃躲機(jī)制來短時間躲避子彈,這個比翻滾更有特色,更有趣。
另外由于游戲的背景和環(huán)境,所以出一些平常不能實現(xiàn)的特效,道具,技能,都是能夠說通的,在卡丘世界中,眼睛往前看,未必看到的是前方,可以是下方,后方,往前打出得子彈,從敵人的身后出現(xiàn)貫穿她也不是不可能,可以由很多腦洞,當(dāng)然因此會帶來很多平衡性以及開發(fā)上的難度,所以只是隨便一提,當(dāng)個念想吧。
個人戰(zhàn)匹配戰(zhàn)斗沒問題,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)匹配的話建議單人匹配和團(tuán)隊匹配分開匹配,競技類游戲單人碰到車隊的游戲體驗是很差的,當(dāng)然官方可以有引導(dǎo)的讓單人玩家找到適合自己的伙伴一起組隊游戲,比如一局戰(zhàn)斗勝利,可以留在房間,繼續(xù)一起組隊什么的。
除了PVP,PVE合作模式也是很多游戲提供的,我手殘,我打不了PVP,我和朋友一起組隊打BOSS總行吧。
除了傳統(tǒng)PVP,多一些娛樂模式讓技術(shù)不是很好的玩家也能輕松完成每日任務(wù)是一個很好的思路。
競技類游戲最重要的幾個點,平衡,低配手機(jī)流暢,局內(nèi)游戲延遲低,操作流暢。
如果只賣皮膚,裝飾之類不知道收入夠不夠研發(fā)成本,一些可以考慮的點,比如永久賽季通行證,現(xiàn)在很多游戲發(fā)現(xiàn),賣單個賽季的通行證,玩家其實玩不了幾個賽季,不如賣稍貴的永久通行證,既是玩家福利,也提升了收入。
局內(nèi)屬性平衡,但是可以一些養(yǎng)成變化,比如每個角色初始1級,可以升到30級,不同等級解鎖不同技能天賦等,然后有少量的屬性點或者天賦點(30級總值固定)玩家可以按照自己的喜好偏向去加,讓同角色有不同的玩法,更多一些變化,玩家在養(yǎng)成的過程中,也無形中玩游戲的時間變得更多。
暫時先這些吧,后續(xù)想到什么再在群里反饋吧,期待游戲早日上線,測試版就行,讓我們先玩一下看看感受如何,嘿嘿O(∩_∩)O
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