卡拉彼丘【卡拉彼丘】玻色1.0版初測3天體驗報告
卡拉彼丘【卡拉彼丘】玻色1.0版初測3天體驗報告如下:
? ? ? ?大家好,首先感謝卡拉彼丘給予的測試資格,我本人是初次體驗卡拉彼丘,所以是以新人的角度體驗這款游戲,整體評分以滿分5星為準,我的評分是3星,詳細內(nèi)容如下:
? ? ? ?優(yōu)點:1、出色的建模,觀感媲美原神
? ? ? ? ? ? ? ? ? 2、二次元,沒有比這更美好的了
? ? ? ? ? ? ? ? ? 3、二次元的TPS(時尚動作射擊網(wǎng)游)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、游戲人物獲得,可用游戲內(nèi)得到游戲幣購買
? ? ? ? ? ? ? ? ? 5、無RMB氪金的屬性加成道具
? ? ? ? ? ? ? ? ? 6、人物和武器都有皮膚,種類多
? ? ? ?缺點:1、新手引導(dǎo)幾乎為0,大、小地圖各種符號無圖例說明
? ? ? ? ? ? ? ? ? 2、現(xiàn)階段僅爆破和團隊模式玩法
? ? ? ? ? ? ? ? ? 3、只有兩張做好的地圖(88區(qū),歐拉港口)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、只有5v5,人數(shù)配置要求太高
? ? ? ? ? ? ? ? ? 5、人物移動慢,射擊無真實呼吸浮動,狙擊更容易
? ? ? ? ? ? ? ? ? 6、死亡后會等待約2秒才切換畫面,不如弄個視野移動到敵人射殺視角的回放;
? ? ? ?小談幾句,只有5v5這點,讓不喜歡團戰(zhàn)的玩家強迫打團,無配合的個人主義團戰(zhàn)就是煎熬,希望未來有生存模式(1vN,2vN),想法如下:
? ? ? ?開局,可以像團隊模式那樣,把每個人分配到100米內(nèi)無人的隱蔽位置開戰(zhàn),讓玩家能知道隱蔽點都在那里,例如一些平時大家不會注意到的高點,需要弦化才能去到的地方,個別地方如果不看攻略,怎么上去的可能永遠都不知道。
? ? ? ?當然,還要有常駐處罰,當1個人在1處優(yōu)勢點駐足超過30秒,就會獲得降低視野、傷害等負面狀態(tài),不然就沒得玩了。
? ? ? ?重生點雖然隨機,但盡量不要重復(fù),這樣能更充分的認知地圖未知領(lǐng)域,這點就別藏著掖著讓玩家驚喜發(fā)現(xiàn)了,要是輸?shù)枚嗔巳伺芄饬恕?/p>
? ? ? ?人員配置,像爆破模式能升級武器和人物技能,初始只攜帶主武器,把副武器、各種雷也隨機放置到地圖里,讓大家能體驗到各種武器、道具的效果。主武器可以在擊倒人物后選擇更換,同時要有對應(yīng)武器的快捷設(shè)置功能,在更換武器后不用再重新選擇升級武器特性,且又有更多不同體驗的武器與人物組合,讓敵方錯誤認知,也能充分體現(xiàn)隨機的特性。
? ? ? ?肉鴿(Roguelike)生存的魅力有目共睹,望能盡早加入,讓人員配置低的玩家有地可去。
? ? ? ?總結(jié),有良好的心理素質(zhì),小小娛樂還不錯,若非爭輸贏,就要研究地圖,組織戰(zhàn)術(shù),練習(xí)槍法。無腦沖?就只會給獵手當移動靶子練手,再好的心里素質(zhì)也堅持不了多久,再美的二次元也有審美疲勞的時候。
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