食之契約【食之契約-饗靈介紹-馬提尼】
食之契約【食之契約-饗靈介紹-馬提尼】如下:
進(jìn)行兩個方面的分析
1. 輸出能力
2. 功能性(神器)
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【馬提尼輸出評價】
評價之前,先作3組測試,用數(shù)據(jù)說話~
※測試一:單饗靈在單體演武場傷害測試
測試目標(biāo):馬提尼、納豆、火雞
測試目的:
1. 饗靈輸出對比
2. 每核神器對輸出的增幅
測試結(jié)果:
1. 就單體饗靈輸出來說,馬提尼與納豆輸出能力相似,都低于火雞
2. 馬提尼的神器,1-3核對傷害增幅較低,4、5核較高
3. 馬提尼神器第5核與納豆第5核高度相似,但數(shù)值上,馬提尼該核不如納豆,故5核性價比較低
※測試二:固定隊友+測試饗靈,單體演武場傷害測試
測試目標(biāo):馬提尼、拐杖糖、納豆
測試目的:在無拉條環(huán)境下,對團(tuán)隊輸出貢獻(xiàn)的高低
測試結(jié)果:
在無拉條環(huán)境下,馬提尼對團(tuán)隊的輸出貢獻(xiàn),類似拐杖糖與納豆
Ps:糖糖閨女在增傷方面從不讓人失望?。?!
※測試三:馬提尼大招buff測試
測試目標(biāo):馬提尼、拐杖糖
測試目的:在有/無拉條的情況下,馬提尼傷害變化
測試結(jié)果:
1. 帶拉條情況下,即馬提尼大招對團(tuán)隊輸出的貢獻(xiàn),大約可提升10-15%的傷害,且高于拐杖糖~
2. 無拉條情況下,拐杖糖對團(tuán)隊輸出的貢獻(xiàn)更高!
Ps:拐杖糖基礎(chǔ)技增加傷害,頻繁釋放大招,反而降低了基礎(chǔ)技頻次,故傷害降低
※關(guān)于輸出的結(jié)論:
1. 馬提尼的個體輸出能力,類似納豆
2. 無拉條情況下,馬提尼對團(tuán)隊的輸出貢獻(xiàn),類似納豆、拐杖糖
3. 有拉條情況下,馬提尼對團(tuán)隊的輸出貢獻(xiàn),可提高10-15%,高于拐杖糖10%左右
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【馬提尼功能性】
※技能方面
1. 針對后排,小技能帶單體暈眩(類似納豆),輸出饗靈
2. 大招群傷,傷害百分比相當(dāng)高(同單體技),這點在pvp上占一些優(yōu)勢
3. 大招附加團(tuán)隊增傷buff(可提升)
※神器方面
1. 總體與納豆相似,但并未取其精髓~
2. 一核3可用于爬塔保盾,但cd太長
3. 二核1可用于pvp控藍(lán)(克制拉條大招流),但cd太長太長
4. 三核拉條+自身免暈/沉默+傷害,但cd太長太長
5. 四核沉默輔助系/控藍(lán)+傷害,關(guān)鍵核
6. 五核效果類似納豆,但有細(xì)微差別
7. 1-3核一般
8. 4-5核是關(guān)鍵核,但5核性價比不高(一方面貴,另一方面還是納豆5核占優(yōu))
※總體評價
1. 馬提尼本身是個不錯的輸出,傷害類似納豆,且多一個大招增傷buff,但需要搭配拉條饗靈
2. 馬提尼神器更偏PVP,對PVE提升有限(CD普遍太長)
3. 馬提尼雖然和納豆很相似,但完全不能取代納豆(或者說根本是兩回事),納豆的暈眩6s、超強(qiáng)拉條、5核效果,都相當(dāng)好用~
4. 神器重點核在4核,5核沒太大必要,總體當(dāng)輸出來用,PVP可針對輔助系后排
【湯圓xia聊】
1. 如果缺輸出,馬提尼抽到3x以上就可以用,根據(jù)主隊星級不同,自行調(diào)整(萌新2x也可用,后期大佬4x起)
2. 神器方面,關(guān)鍵核在4核,前幾核都一般,如果開不到4核,那隨意開就好~
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