橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!
橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!如下:
各位壇友,你們好!我的自制游戲《結(jié)晶》,終于完結(jié)啦(雖然更新的時(shí)候也沒(méi)啥人知道)!
給這時(shí)候想入坑的同學(xué):
游戲名為《【明日方舟】結(jié)晶》,作品ID:1536180。試玩鏈接:!&platform=2&share_channel=11&share_msg_id=22&android_cur_ver=2.28.274.0201&share_msg_id=-1&android_cur_ver=2.28.274.0201
另外,我把我的感受寫成了一篇類似小劇場(chǎng)的劇本。其中有部分游戲中信息,看不懂不影響閱讀,真的影響了建議去玩一玩哦。如果覺(jué)得太長(zhǎng)懶得看,點(diǎn)個(gè)贊再走也可以哦。
(某年某月某日,某未知次元,羅德島休息室)
【可露希爾】
各位玩家們,歡迎收看《結(jié)晶》訪談小劇場(chǎng)!我是你們熟悉的主持人,羅德島移動(dòng)艦工程部主管,人見(jiàn)人愛(ài)的可露希爾小姐~這一次,我們請(qǐng)到了《結(jié)晶》的作者,著名的游戲制作人,貓柳博士!
【我】
啊,大家好,我是貓柳!雖然其實(shí)也沒(méi)幾個(gè)人認(rèn)識(shí)我。
【可露希爾】
不要謙虛嘛!然后呢,就是我們的常駐資深評(píng)論員,羅德島現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)人,阿米婭!
【阿米婭】
嗯,各位玩家好,我是阿米婭。對(duì)于可露希爾小姐的夸贊不用太在意。
【可露希爾】
什么嘛,不就是稍微夸張了一點(diǎn)......咳,那我們不多廢話,馬上進(jìn)入正題。首先呢,當(dāng)然是要熱烈祝賀《結(jié)晶》完結(jié)!這部作品更新跨度接近兩年,文字量達(dá)到了24萬(wàn)字。還加入了一些新玩法,工作量不可謂不大。
【阿米婭】
嗯,辛苦博士了。《結(jié)晶》這部作品真是充滿了博士的誠(chéng)意呢。它以科幻的方式,將我們的泰拉世界與古人類的設(shè)想聯(lián)系了起來(lái)。雖然只是一部虛構(gòu)作品,但卻很讓人信服。博士,請(qǐng)告訴我們。您創(chuàng)作《結(jié)晶》的動(dòng)機(jī)是什么?
【我】
嗯,今天沒(méi)能來(lái)的監(jiān)制和我?guī)讉€(gè)寫手朋友知道。那要說(shuō)到大概三年前了。2019年明日方舟開(kāi)服,我是第一天注冊(cè)的老玩家。一入坑,我就被它吸引了。很多人玩這個(gè)游戲是因?yàn)橥娣?,角色或者劇情之類。但是我最看重的,卻是它的要素設(shè)定與世界觀。阿米婭,你會(huì)法術(shù),對(duì)吧?
【阿米婭】
嗯,因?yàn)槲沂且幻g(shù)士。我擁有源石帶來(lái)的源石技藝。
【我】
正是這個(gè)源石技藝,讓我有了想法。相比我們通常的魔法,我認(rèn)為它更像一種科學(xué)上的機(jī)制。利用系統(tǒng)化、規(guī)范化且可量化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。而不是像《哈利波特》那樣不注重機(jī)理,轉(zhuǎn)而去注重經(jīng)驗(yàn)和結(jié)果。
【可露希爾】
博士這么一說(shuō),還真是呢!在我們的世界里,源石學(xué)是一門科學(xué)。我主修的就是源石與它的工程學(xué)應(yīng)用。那里面數(shù)學(xué)公式什么的可多,可難學(xué)了!一點(diǎn)都不像小時(shí)候聽(tīng)說(shuō)的,魔法一樣就把事情辦了。不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),學(xué)成歸來(lái)成就感也是滿滿噠!
【我】
其實(shí)不只是源石和源石技藝??v觀整個(gè)泰拉大陸的零散要素,我都有這種感覺(jué)?!睹魅辗街邸返谋举|(zhì)是科幻的,不是魔幻的。若是后者,《結(jié)晶》可能根本不會(huì)誕生。但前者給了本就是科幻寫手的我以希望。
【可露希爾】
看來(lái)博士真的很喜歡科幻呢!游戲里聽(tīng)說(shuō)還有好多致敬,是真的嗎?
【我】
這你都看出來(lái)啦。沒(méi)錯(cuò),我算是個(gè)還比較資深的科幻迷。特別是劉慈欣迷。他的每一部作品我都看過(guò)。丁儀的人設(shè)幾乎就是從那里照搬過(guò)來(lái)的。還有很多玩梗,熟悉的玩家應(yīng)該都可以看出來(lái)。整部作品的結(jié)構(gòu)我也借鑒了劉老師的《球狀閃電》。我也看過(guò)很多其他優(yōu)秀的科幻作品。用科幻來(lái)描述一個(gè)東西,這一直是我的夢(mèng)想。我想用自己的創(chuàng)作,將泰拉世界與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)。而且是用科學(xué)的思維。這就是我創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)了。
【阿米婭】
原來(lái)如此,不愧是博士。不過(guò)泰拉和博士的世界區(qū)別還是很大的。要聯(lián)系起來(lái),恐怕不只是工作量的問(wèn)題。大量的思考也很重要吧。
【可露希爾】
沒(méi)錯(cuò),這可是硬科幻,寫起來(lái)很費(fèi)腦子的!我曾經(jīng)就試圖寫過(guò)。寫到一半爛尾了,還被凱爾希發(fā)現(xiàn),吊到艦橋上了!
【我】
哈哈,劉慈欣老師也是摸魚摸出來(lái)的《三體》。你會(huì)摸魚,已經(jīng)成功一半了。
【可露希爾】
人家被吊起來(lái)你還這么笑話我!今天下播后我就要辭職,辭職啦!
【阿米婭】
博士,不要取笑可露希爾小姐了。她還有好多事做呢。比起這個(gè),我更想請(qǐng)教。博士,您在創(chuàng)作《結(jié)晶》時(shí)是怎么做的呢?
【我】
這個(gè)嘛,泛泛的很難說(shuō)。不過(guò)我有一個(gè)創(chuàng)作的原則,倒是很明確。
【可露希爾】
說(shuō)來(lái)聽(tīng)聽(tīng),我也找找教訓(xùn)。
【我】
就是所有重要的的上層設(shè)定,全部以一個(gè)核心要素為基礎(chǔ)。我個(gè)人認(rèn)為,這也是硬科幻創(chuàng)作的一個(gè)普適性原則。比如三體II,就是以黑暗森林假說(shuō)為基礎(chǔ)。阿西莫夫的機(jī)器人小說(shuō),則是以“機(jī)器人三大定律”為基礎(chǔ)。這兩部作品中的重要概念,都是它們的發(fā)展或延伸。最后整部小說(shuō)的設(shè)定,呈現(xiàn)出一種類似“樹(shù)狀圖”的邏輯結(jié)構(gòu)。這樣寫出來(lái)就更容易自洽,并且思路清晰。而類似《星球大戰(zhàn)》的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)就不是如此。原力,科技,帝國(guó),反抗軍。每個(gè)要素都自成一派,又互相交織。這也是我極力避免的。
【可露希爾】
聽(tīng)起來(lái)是挺簡(jiǎn)潔。萬(wàn)物歸一嘛。但不過(guò)實(shí)現(xiàn)起來(lái)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單吧。
【我】
那當(dāng)然了。泰拉世界的一切本來(lái)就與源石聯(lián)系在一起,這不是難事。問(wèn)題是,怎么把這個(gè)過(guò)程科學(xué)化。我說(shuō)泰拉世界更接近科幻,那是自成體系。它本身和現(xiàn)代科學(xué),不能說(shuō)藕斷絲連,只能說(shuō)毫無(wú)關(guān)系。因?yàn)檫@東西的性質(zhì)太多了。能當(dāng)能源,能當(dāng)電路,能當(dāng)感染源。而且還能帶來(lái)天災(zāi),或者說(shuō)被天災(zāi)帶來(lái)。什么樣的科學(xué),能讓一塊小石頭有如此多的性質(zhì)?
【阿米婭】
博士那個(gè)世界的科學(xué),還真是復(fù)雜呢。在我們這里,直接應(yīng)用就好了。比如說(shuō),我知道如何使用我的法術(shù)。我們的法術(shù)也有自己的運(yùn)用體系。但至于背后的原理,還并不明確。
【我】
這也是困難之一。原作給人的感覺(jué)雖然是科幻的,但重點(diǎn)并不在此。很多東西可以看出有原理,但沒(méi)有明確。比如一般術(shù)士使用的法杖,有十足的工業(yè)品氣息。不是一根古樹(shù)根造的棍子什么的了事。但為什么造成這樣,又沒(méi)有講。這都是需要我思考的地方。
【可露希爾】
但我通篇玩下來(lái),博士你好像確實(shí)沒(méi)講這些哦。
【我】
哈哈,其實(shí)這里我沒(méi)有明說(shuō)。但我給了暗示。你們還記不記得,林砂(游戲中的一個(gè)人物)說(shuō)過(guò)......
【林砂】
你知道,預(yù)言者可以改變大腦中的時(shí)間吧。雖然這種改變不是主動(dòng)的。我一直在想,為什么我們只能改變大腦中的時(shí)間?而不是改變身體里某些特定的部分?或者說(shuō),借助某些外部的工具?
【我】
那么玩家可以再開(kāi)開(kāi)腦洞。新的世界有新的物理規(guī)律。泰拉人的體內(nèi)又都有源石結(jié)晶。那么其中的一部分,會(huì)不會(huì)擁有預(yù)言者的能力?甚至更進(jìn)一步,通過(guò)工具控制體外空間的時(shí)間?
比如,讓一個(gè)區(qū)域的時(shí)間快進(jìn)到著火的那一刻?
【阿米婭】
哇,竟然是這樣!
【可露希爾】
這就是源石技藝的最終機(jī)理了嗎!我這就去把羅德島的源石引擎拆了......
【我】
喂,你們別當(dāng)真了??!再怎么說(shuō)這也只是個(gè)同人作品。我這也只是眾多猜想中的一種。還有很多地方我沒(méi)有明說(shuō)。就是讓玩家可以自行聯(lián)想的。
【可露希爾】
不過(guò)這確實(shí)是我見(jiàn)到過(guò)的,最“科學(xué)”的猜想了。博士解釋源石竟然用的是基礎(chǔ)物理學(xué)。我以前還以為,源石是一種什么生物或者輻射源之類的呢。
【我】
這類設(shè)想我當(dāng)然也見(jiàn)過(guò)。它們主要用的是應(yīng)用學(xué)科去解釋。但源石本身就是個(gè)基礎(chǔ)的東西。如果非要這樣,那就必須加上很多設(shè)定才行。比如源石作為生物,怎么會(huì)經(jīng)常和天災(zāi)一起出現(xiàn)?你就得解釋,這種生物很特殊,天災(zāi)會(huì)提供養(yǎng)分什么的。如此一來(lái)你就得到了一個(gè)脫離現(xiàn)有科學(xué)的設(shè)定。它可以自洽,但卻不符合硬科幻的原則。
【阿米婭】
站在博士那個(gè)世界的角度想,確實(shí)是這樣呢!我們本來(lái)就在泰拉世界里,對(duì)源石科學(xué)習(xí)以為常。要讓它適應(yīng)舊世界的體系,就必須使用基礎(chǔ)的解釋。
【可露希爾】
說(shuō)到這基礎(chǔ)物理學(xué),還真讓我傷腦筋。熵啊,混沌學(xué)啊什么的。這些東西我以前都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。就算有解釋,玩的時(shí)候也經(jīng)常一臉懵。
【我】
唉,這也算是這游戲的一個(gè)硬傷吧。玩家玩游戲一般是為了好玩,可不是來(lái)學(xué)習(xí)的。就算玩法再怎么有意思,知識(shí)還是難免枯燥。這也是沒(méi)辦法的事。
【阿米婭】
哪里,博士已經(jīng)盡力了。并且我覺(jué)得玩游戲能學(xué)到知識(shí),也是很有意義的。這本身也是種樂(lè)趣呢。
【我】
謝謝你和很多玩家能這么想。但我還是要提醒一句。那些知識(shí)看看就好,不要真的學(xué)進(jìn)去。因?yàn)樗鼈冎械南喈?dāng)一部分,都是徹底的偽科學(xué)。
【兩人】
哎?!
【可露希爾】
但是我看著挺有道理的啊。
【我】
那是你們不明覺(jué)厲了。我給舉個(gè)例子?!八木S拓?fù)鋵W(xué)”這種純粹瞎編的知識(shí)就不說(shuō)了。就說(shuō)這條......
在大約1.2億年前,玻利維亞高原曾是一片高海拔山脈地區(qū)。由于海拔較高,處于熱帶的玻利維亞高原實(shí)際上屬于亞寒帶氣候。太平洋的暖濕氣流使其西側(cè)氣候干燥,東側(cè)潮濕。大約5000萬(wàn)年前,由于南美洲沿海地區(qū)造山運(yùn)動(dòng)的影響,玻利維亞高原形成。此后暖濕氣流被高原階梯擾亂,玻利維亞高原的氣候便全部趨向于干燥。
【我】
看起來(lái)很科學(xué),對(duì)吧。但實(shí)際上,這些全是我編造的。玻利維亞高原的實(shí)際情況其實(shí)根本不一樣。類似的情況還有很多。還有一些知識(shí)是本身沒(méi)錯(cuò),但我在游戲里它應(yīng)用的方式是錯(cuò)的。所以,你們可不要把這個(gè)游戲當(dāng)科普書去看待。玩玩就好。
【阿米婭】
但看著像真的一樣!專業(yè)術(shù)語(yǔ)和數(shù)據(jù)都有,很難讓人懷疑呢。
【我】
那只是我讓你們信服的手段而已。把這些不明覺(jué)厲的東西擺列組合一下,就完成啦。其實(shí)你想想,科幻科幻,科學(xué)幻想。要是知識(shí)和邏輯都嚴(yán)謹(jǐn)無(wú)誤,那推出的就是現(xiàn)實(shí)世界的科學(xué)。哪有幻想存在的空間呢。所以說(shuō),硬科幻作家不但需要偽科學(xué)。還需要把它包裝成真正科學(xué),“蒙住”玩家的手段。
【可露希爾】
這可有點(diǎn)讓人掃興。我一直以為所謂硬科幻,就是知識(shí)要嚴(yán)謹(jǐn)可信。我有種被騙了的感覺(jué)。有了!作為懲罰,下周博士的信用商店取消打折!
【我】
可露希爾,你這奸商!你想賺錢就直說(shuō),不帶這么公報(bào)私仇的!
【阿米婭】
沒(méi)關(guān)系,我可以幫博士代買。
【我】
還是阿米婭人好。不愧是羅德島現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)人。
【阿米婭】
博士過(guò)獎(jiǎng)了,嘿嘿。
【可露希爾】
我算是明白了。在這條船上我別想賺到錢。
【我】
你知道就好。
【可露希爾】
硬科幻里都是偽科學(xué),那到底硬在哪里???
【我】
這是個(gè)很好的問(wèn)題,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案。我個(gè)人理解,除了我剛才說(shuō)的,類似“樹(shù)狀圖”的邏輯結(jié)構(gòu)。硬科幻的“硬”主要是在整體風(fēng)格和思維方式。風(fēng)格又是個(gè)不好辨別的東西。你只能感受,說(shuō)不出具體的。但思維方式較好判斷。你要看它是以較嚴(yán)密地構(gòu)造科幻設(shè)想的過(guò)程為核心,還是只把它當(dāng)做構(gòu)造非科幻設(shè)想的工具,并不將重點(diǎn)放在上面。
【可露希爾】
這聽(tīng)起來(lái)倒挺新鮮。我沒(méi)聽(tīng)人說(shuō)過(guò)。能舉個(gè)例子嗎,博士?
【我】
那我就再拿三體和星球大戰(zhàn)來(lái)說(shuō)事吧。三體三部曲,都是圍繞著人類文明和三體以及其他文明的斗爭(zhēng)展開(kāi)。這本身就是科幻設(shè)想。而構(gòu)造這個(gè)設(shè)想的過(guò)程在技術(shù)上也是很嚴(yán)格的。從三體星人的特點(diǎn),到智子,再到黑暗森林理論。注意,嚴(yán)格的是過(guò)程,不是知識(shí)。三體里的偽科學(xué)也很多,這里就不一一贅述了。星球大戰(zhàn)呢,它的核心是帝國(guó)和反抗軍的斗爭(zhēng)。這和咱們?nèi)祟惽О倌陙?lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別??苹迷O(shè)想中更是充滿了原力、光劍這些技術(shù)上根本不打算解釋的東西。你把這些都換成現(xiàn)實(shí)要素,又對(duì)整部作品沒(méi)有什么大的影響。自然也說(shuō)不上嚴(yán)格。
【可露希爾】
這么一看,明日方舟好像也是個(gè)軟科幻哎。因?yàn)樵词仓皇峭七M(jìn)主線劇情的工具而已。就算沒(méi)有源石,它們?cè)诓┦康氖澜缫步?jīng)常上演吧。
【我】
嗯,這不太好說(shuō)。因?yàn)槟池埶坪醪](méi)有想把它做成科幻游戲。但從結(jié)果上來(lái)說(shuō),你可以這么理解。而結(jié)晶就不一樣了,把重點(diǎn)放到了源石上面。
【阿米婭】
那么在情節(jié)上,二者有沒(méi)有區(qū)別呢?
【我】
沒(méi)有嚴(yán)格區(qū)別,但并不代表完全沒(méi)有。硬科幻和軟科幻的情節(jié)都可以很精彩。一般沒(méi)法通過(guò)情節(jié)來(lái)區(qū)分二者。但硬科幻缺乏情節(jié),仍然是硬科幻。軟科幻沒(méi)有情節(jié),那就不合格了。這方面,你們可以看看特德姜的《前路迢迢》。那個(gè)短篇可以說(shuō)根本沒(méi)有情節(jié),也許都算不上小說(shuō)。但讀完你就知道,它是純粹的硬科幻。結(jié)晶也一定程度上參考了它的設(shè)想。(小聲)可能情節(jié)上也有點(diǎn)它的風(fēng)格......
【阿米婭】
情節(jié)還是很有意思的吧。從博士自己的角度,講了世界走向末日的過(guò)程,以及自己在其中的位置。尤其是林砂這個(gè)人物,讓人相當(dāng)印象深刻。一直隱瞞著自己的真實(shí)身份。也就是凱爾希醫(yī)生說(shuō)的普瑞賽斯。引導(dǎo)著博士和項(xiàng)目組發(fā)展出明日方舟計(jì)劃。在最后關(guān)頭卻放棄了冬眠機(jī)會(huì),選擇和人類共存亡?,F(xiàn)在博士也一直在找她呢。有種悲情又令人敬佩的感覺(jué)。
【我】
唉,阿米婭你真會(huì)夸人。但其實(shí)情節(jié)是我作品里的一大硬傷。林砂可以說(shuō)是其中最刺眼的存在了。
【阿米婭】
哎,怎么會(huì)?
【我】
因?yàn)樵谖覄偼瓿傻谝桓宓臅r(shí)候,原作里還根本沒(méi)有普瑞賽斯。我本來(lái)的設(shè)定是林砂選擇冬眠,然后早于博士蘇醒。在這個(gè)過(guò)程中去世。普瑞賽斯一出,我不可能再塞進(jìn)去一個(gè)人物。只能強(qiáng)行把林砂改造成普瑞賽斯。然后非常生硬地加入她和博士的感情線。原作玩家看得出來(lái),林砂的發(fā)色都不一樣。早知如此,我應(yīng)該選個(gè)褐發(fā)立繪的。這恐怕就是同人圈里所謂的“背刺”吧。而且對(duì)于我這種正劇向?qū)懯謥?lái)說(shuō),尤為致命。
【阿米婭】
原來(lái)博士還有這樣的痛苦。我以前以為,同人作者至少比獨(dú)立作者好一點(diǎn)呢。
【我】
其實(shí)不只林砂。其他地方的情節(jié),也有我認(rèn)為處理的不太好的。比如作品前期基本就沒(méi)什么起伏。到了后期又急轉(zhuǎn)直下的太快。博士突然就上了戰(zhàn)場(chǎng),有些倉(cāng)促。等等等等??傊?,我對(duì)自己在情節(jié)上的處理其實(shí)沒(méi)有什么信心。再加上硬科幻本身就小眾。這作品要是真的沒(méi)人玩,那也正常。
【可露希爾】
不要這么喪氣嘛,博士!如果只是點(diǎn)屏幕看對(duì)話,那確實(shí)是無(wú)聊了點(diǎn)。但還有玩法呢!地圖探索,思維樹(shù)和頭腦風(fēng)暴。我記憶最深刻的就是那個(gè)“分析自證”。通過(guò)自己的手來(lái)得出科學(xué)結(jié)論,真過(guò)癮??!
【我】
這是你的工程師的本能覺(jué)醒了吧......
【阿米婭】
我也是這么想的哦,博士。
【我】
阿米婭也覺(jué)得好玩嗎?
【阿米婭】
雖然有些思維樹(shù)是有點(diǎn)卡殼啦。但最后得出結(jié)論,還是很有成就感的。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),這些玩法是錦上添花的。就算博士不滿意自己的情節(jié),它們也足以彌補(bǔ)了。
【我】
嗯,既然阿米婭這么說(shuō)??磥?lái)我把結(jié)晶做成橙光是對(duì)的。我也要感謝你們這些堅(jiān)持下去的玩家。是這些支持,給了我做下去的動(dòng)力。
【可露希爾】
互相支持嘍~就看博士有這樣堅(jiān)持的恒心,我也要繼續(xù)支持下去!
【我】
繼續(xù)支持?這不都完結(jié)了嗎。
【可露希爾】
但博士的創(chuàng)作之路,肯定不會(huì)就此停歇吧。
【我】
哦,那倒是。
【可露希爾】
那可不可以給我們透露一下,下一作會(huì)是什么呢?
【我】
你這樣叫我很為難啊。我還沒(méi)想好呢。
【阿米婭】
博士應(yīng)該有想法吧,哪怕是粗略的??梢陨晕⒄f(shuō)一下的吧。
【我】
阿米婭都這么說(shuō)了,那我真沒(méi)法拒絕嘍。就勉強(qiáng)說(shuō)說(shuō)吧。首先,玩過(guò)我的前一作《端腦》的老玩家可能記得。我當(dāng)時(shí)放過(guò)一個(gè)衛(wèi)星。一局我自己原創(chuàng)的端腦游戲?,F(xiàn)在正在構(gòu)思中。如果能最終完成,將在原頁(yè)面中更新。還有就是,橙光之外的其他平臺(tái)。這部《結(jié)晶》,也是我一直以來(lái)科幻設(shè)想的結(jié)晶。在這之后,我可能在相當(dāng)一段時(shí)間中不會(huì)有新的科幻點(diǎn)子了。我打算涉獵一下其他的領(lǐng)域。比如偵探,冒險(xiǎn)題材之類的。大概是小說(shuō)的形式。具體的還不確定,敬請(qǐng)期待吧。
【可露希爾】
嗯,看起來(lái)確實(shí)有很長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃呢。快點(diǎn)哦,我等著看下一作!
【我】
此外,我也是明日方舟原作的忠粉?!懊魅针m無(wú)盡,方舟永不?!?。我會(huì)一直作為方舟的騎士,和各位一起披荊斬棘的。
【阿米婭】
多虧了博士和各位的努力,羅德島才能走到今天。大家一起加油吧!
【可露希爾】
好,看來(lái)工作勁頭十足呢。休息時(shí)間也結(jié)束了。那么本期小劇場(chǎng)就到這里。感謝各位玩家觀看和支持。我們下一部作品,有緣再見(jiàn)!
以上就是橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!相關(guān)內(nèi)容。
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