鴻圖之下新體驗,新感覺?簡單講講《鴻圖之下》帶給我的新鮮感受
鴻圖之下新體驗,新感覺?簡單講講《鴻圖之下》帶給我的新鮮感受如下:
隨著現(xiàn)在工作逐漸忙了起來,時間又變得有些零零散散了。喜歡的策略大端游沒空玩,經(jīng)常玩的手游感覺又有些膩味,在經(jīng)歷了成為聯(lián)盟高管帶領弟兄們奪得榮譽之后,我也明白了自己的定位——那就是戰(zhàn)略指揮以及外交??上r間久了之后,總覺得缺乏新鮮感,有點提不起勁。
偶然的一次機會,朋友跟我介紹了鴻圖之下這款新游戲,看了看朋友給我的宣傳視頻,感覺游戲的畫質(zhì)十分不錯,有種眼前一亮的感覺,于是就很快關注了起來。 這次新開測試,也有幸搶到了測試的資格。試玩了三天,感覺得到有很多超過同類游戲的地方;比如戰(zhàn)斗可以隨意控制鏡頭觀看,戰(zhàn)斗時的細節(jié)做的也是十分不錯,頗有端游的風范。節(jié)奏方面相比較其他大多數(shù)游戲是更快的,因為不需要武將停留征兵,同時升級名望之后通過完成任務和戰(zhàn)役也可以獲得預備兵。
游戲剛開始落地也不需要鋪路了,周圍的土地可以直接出征打地, 大大加快了游戲前期的進程。最讓我覺得新奇的是武將行軍玩法,可以實現(xiàn)多人多隊伍停留在同一塊土地上,不僅可以讓多個隊伍同時打一個土地,也可以直接調(diào)整目標,為游戲增加了更多可能性,可玩性大幅上升;我甚至想到了可以利用這個機制去奇襲敵軍,在神不知鬼不覺的情況下,突然百萬大軍從同一塊土地上集結(jié)向敵軍進攻,打敵方一個措手不及。然后就是聯(lián)盟增加了不少功能,比如科技。這是比較好的,加入之后可以給武將提供屬性加成,能吸引人員進入聯(lián)盟,這樣就會少很多 “老農(nóng)民 ”。
其它的玩法也沒變,同樣可以飛地,同樣可以借助視野;再然后一個很不錯的機制就是城池的獎勵,需要參與了才能獲得。這類游戲比較關鍵的一個實力就是執(zhí)行力,執(zhí)行力不到位,諒你多精銳的部隊都白搭。但是這個機制就可以很好的帶動積極性,管理們也不用天天去催大家打城,這是我特別喜歡的一點。
然后就是我最喜歡的一個點,五星卡的爆率很不錯。我才領取了3次郵件福利,三次五連,每次都有五星卡,最歐的一次一下出了仨,百分之6的爆率是真的很高了。在其他游戲里想拿到類似的爆率至少需要投進去幾千上萬的點券,因為爆率實在太低太低了。不禁想吐槽某游千金難得一張卡,增加爆率就意味著玩家金錢投入的減少,如果正式上線能有這個爆率,那絕對是良心之作!平民玩家和月卡黨的福音! 當然有好就一定有壞,畢竟還是測試版本,很難做到十全十美,還是有很多需要完善的地方。也許是看慣了粗獷的風格,鴻圖之下這種華麗畫風隱隱約約讓我感覺有點不舒服,然后就是找城池有點難找 為什么不直接點擊城池的名稱就可以跳轉(zhuǎn)呢? 然后就是關于賽季末的排行榜獎勵,我看了看占領4座級城池即可得到最高獎勵,這個不太好。因為8級城池有不少,如果是最高獎勵,可以設置15座以上,不然就沒有吸引人的地方——因為太簡單了,不需要去爭不需要去搶,雖然少點爭端和平發(fā)展也不算壞事,但地圖上的城池一分就足夠所有人得到最高的獎勵,那大地圖的聯(lián)盟征戰(zhàn)就是去意義了??梢栽O置為占領資源州所有最高級的城池或者是唯一的洛陽 既然游戲節(jié)奏快,那肯定就會空出很多時間,但是這個賽季末的獎勵又跟游戲節(jié)奏快產(chǎn)生了沖突。順帶一提還有一個好的地方,地形天氣陣型會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,這樣的話謀士才會成為真正的謀士,通過天時地利來以智取勝。
目前我了解的大概就是這些,很期待游戲正式上線時的模樣,希望官方多采納玩家意見,進一步提升玩家在玩游戲時的體驗感,以及帶動玩家去征戰(zhàn)四方的雄心。
最后預祝鴻圖之下成為新一代的策略沙盤游戲,多注重基礎內(nèi)容的平衡,避免讓平民玩家沒有體驗感。
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