鴻圖之下強基計劃丨實戰(zhàn)小知識講解!小白也能輕松看懂數(shù)據(jù)細節(jié)~
鴻圖之下強基計劃丨實戰(zhàn)小知識講解!小白也能輕松看懂數(shù)據(jù)細節(jié)~如下:
經過幾期>>強基計劃<<與主公們的自我探索后,絕大多數(shù)的主公都熟悉了鴻圖中的玩法技巧,但游戲中仍然存在許多精妙的小細節(jié)設定,不少老玩家也不一定能完全了解,為了讓主公們對鴻圖有更好的理解,未來幾期小圖將以“Tips”合集的方式幫大家整理游戲中的細節(jié)設定~
① 昭烈增益上限
滿級昭烈的基礎增益為25%,在戰(zhàn)斗中會根據(jù)劉備的魅力獲得提升,當劉備魅力達到240時,昭烈達到最佳增益值40%,之后即使大量提升魅力值,所獲得的增益加成提升也會非常少。推薦滿級前可以適度提升魅力值,滿級后洗點提升防御、智力等屬性。
240魅力
280魅力
② 命世之英增益上限
與昭烈相似,孫權的命世之英基礎增益為6%,隨著智力提升而提升,但命世之英增益在達到7%之后,即使大量提升孫權的智力,獲得的加成提升也非常少。在不考慮使用智力類武技時,建議主加防御值。
300智力
360智力
360智力與300智力的增益差額僅為0.8%,滿層增益差額為4%,智力加點收益非常低。
③ 閃避疊加算法
閃避屬于可疊加的增益,上限值為50%,實戰(zhàn)中疊加方式為非線性疊加(乘算),在獲得A技能的閃避效果后,再獲得B技能的閃避效果,最終數(shù)值為A+(1-A)*B。
首次閃避增益獲取
二次閃避增益疊加
如武將自帶20%閃避,在獲得破虜31.1%閃避后,最終閃避數(shù)值為20%+(1-20%)*31.1%=44.9%。
④ 減傷規(guī)避上限
減傷中常見的智力、武力減傷上限額度為60%,而某些使敵方傷害降低的武技效果不在此減傷計算類(如張寧的自帶技能,典略武技巧捷萬端等等),通過這樣的減傷疊加,能大幅限制敵方傷害。
⑤ 速度加點偏重
速度在游戲中會影響武將的普攻頻率與技能初始CD(先手速度),普攻頻率會隨著武將的速度變化而變化,但技能的CD屬于固定值,在首輪釋放武技后,無論速度如何變化,都無法影響后續(xù)技能釋放時機,可以理解為一次先手,永遠先手。
首次釋放武技
二次釋放武技
所以部分追求先手的武將,如郭嘉、張角,即使達到229閾值,也可以通過提升速度來保證輸出鏈穩(wěn)定。
而連擊武將雖然理論上可以通過提升攻速,獲得更多連擊技能觸發(fā)機會,但實戰(zhàn)中能夠打滿90S的戰(zhàn)斗少之又少,在壓縮實際戰(zhàn)斗時間后,普攻間隔的收益非常低。武將低等級時可以考慮增加攻速提升戰(zhàn)斗效率,等級提升后主加武力提升傷害收益。
看過本期的“Tips”合集后主公們對游戲中的細節(jié)設定是不是有了進一步的了解呢?鴻圖中戰(zhàn)斗設計的系統(tǒng)判定、算法非常豐富,以上內容不過是冰山一角,后續(xù)小圖將帶來更多實戰(zhàn)中動態(tài)判定、數(shù)據(jù)算法、技能優(yōu)先級等方面的小細節(jié),如果主公有更多不為人知的發(fā)現(xiàn),歡迎在評論中留言與大家討論~
以上就是鴻圖之下強基計劃丨實戰(zhàn)小知識講解!小白也能輕松看懂數(shù)據(jù)細節(jié)~相關內容。
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