鴻圖之下強基計劃丨戰(zhàn)斗機制全面解讀,硬核攻略助你輕松制敵!
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各位主公好啊!萬眾期待的周年慶典即將開啟,為了幫助主公們快速提升實力,小圖與策劃大大在準備周年福利時,聯合推出干貨滿滿的強基計劃。
主公們可在期待周年慶典的同時,通過強基計劃深入了解玩法機制與系統(tǒng)設定,緊跟賽季更新的節(jié)奏變化。下面就請主公隨小圖一起,解鎖關于戰(zhàn)斗機制的攻略指南吧~
本期主題
戰(zhàn)斗機制與設定
1
【攻速閾值:229】
鴻圖中主動武技具備初始CD與技能CD,主動技能的初始CD會隨攻速增加而減少,當武將攻速在229時將達到該周期閾值。
229攻速之前主動技CD會大于10秒,主將技CD為7秒。以10秒CD的武技舉例,一場戰(zhàn)斗時間為90秒,未到閾值的武將,在完整時間軸中最多可發(fā)動8次武技,而達到閾值的武將則可發(fā)動9次,如果是20秒的武技最多可發(fā)動4次,達到閾值可發(fā)動5次。
2
【技能釋放順序】
主動技能除了關注先手以外,還需要保證輸出鏈的穩(wěn)定性與最優(yōu)解,在游戲中武將的主動技能釋放為從左到右,同時武將的技能發(fā)動屬于瞬間完成,無法讓兩名武將穿插釋放武技,所以調整攻速高低即可保證出手順序,特別建議使用凈化技能的武將擁有隊伍最高速度或最低速度。
3
【目標選取與站位關系】
游戲中除了少部分技能擁有固定傷害目標,如轅門射戟、千里單騎等等,大多數技能都為隨機選取目標,不方便掌控,而普攻與連擊則屬于實時目標,可以通過站位進行傷害規(guī)避。
在戰(zhàn)斗中雙方武將會優(yōu)先選擇與自己同一列的敵人發(fā)動普攻,該列敵人重傷后,會跑位攻擊距離最近的敵人,所以利用站位可以最大程度保護我方主將,或是針對敵方主將。
4
【盾陣與抵擋】
游戲中盾陣和抵擋都可以規(guī)避一定傷害,但二者之間存在巨大差異。
盾陣可以視作一個擁有數值上限的護盾,在護盾消耗完畢前均可以吸收傷害,并且免疫持續(xù)性傷害。優(yōu)點在于免疫持續(xù)傷害,缺點為護盾數值不可疊加只能刷新。
抵擋屬于一次性消耗護盾,可以完全規(guī)避主動技能、連擊技能的傷害,優(yōu)點是無傷害上限,可疊加多次抵擋,缺點是無法規(guī)避持續(xù)性傷害與普攻。
5
【武將傷害影響因素】
1、受兵力值影響,絕大多數技能當武將兵力越多,則該技能的傷害值越高,少數技能會根據所受的傷害值進行反傷。
2、受武將屬性影響,武力值、智力值,技能傷害率會根據武將屬性作為基礎計算
3、受增傷、減傷影響,戰(zhàn)斗中各類傷害增益、減益會以百分比的形式影響傷害數值。
4、受敵方防御、智力影響,敵方防御、智力會分別減少武力、智力傷害。
以上就是本期強基計劃的全部內容,各位主公在戰(zhàn)斗的過程中,除了需要搭配陣容與增強技能外,還要全面了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩法機制,以此即可掌握更加豐富的策略思路。輕松實現料敵于先,謀敵在前,通過細節(jié)操作輕松戰(zhàn)勝對手。
不知道主公們在戰(zhàn)斗時,都有哪些實用高效的作戰(zhàn)策略呢?不妨在評論區(qū)留言中分享給小圖~
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