鴻圖之下學(xué)府配將館丨SP荀攸定位解讀!這套體系最適合!
鴻圖之下學(xué)府配將館丨SP荀攸定位解讀!這套體系最適合!如下:
新武將曝光后不少主公都被“十二奇策”吸引了目光,作為目前鴻圖中負面施加類型最多的技能,自然引得大家對SP荀攸的實戰(zhàn)表現(xiàn)充滿遐想,本期小圖就拋磚引玉,替主公們試試他的能耐吧~
武將定位
在一直以來的PVP環(huán)境中,除了極少數(shù)主打控制聯(lián)動的陣容外,大多數(shù)陣容對這類控制武將并沒有框架限定,就如荀彧一般可以加入到任意陣容中充當一名硬輔。但考慮SP荀攸的技能變數(shù)過多,想要完全發(fā)揮他的能力,需要盡可能的完善傷害類負面效果的收益。
這里我們做一個簡單計算,十二個負面中有5個高收益控制(沉默、力竭、繳械、眩暈、反叛),1個功能性負面(禁療),1個低收益控制(嘲諷),5個傷害類負面(焚燒、中毒、風(fēng)罡、雷暴、水浸)。在理想狀態(tài)下,即使打滿90S對局,全部觸發(fā)成功,最多對每名敵軍觸發(fā)9次效果:4次硬控+1次低控+4次傷害。
若是將隊伍框架傾向于主打控制聯(lián)動,最終收益雖然會下降,但至少存在不錯的觸發(fā)頻率,但若傾向于狀態(tài)聯(lián)動,則還需要考慮5個負面的出現(xiàn)幾率。所以能讓SP荀攸完全發(fā)揮技能作用的隊伍較少,目前張寶黃天較合適。
搭配思路
十二奇策在觸發(fā)硬控效果時收益極高,而SP張寶能在它觸發(fā)負面效果時擴大傷害收益,不僅只是完善了SP荀攸的技能發(fā)揮,還能讓其更加強力。原有陣容框架幾乎不用改動,張角依舊走石門+計略的配合,SP荀攸因為自帶技能觸發(fā)效率極高,也不需要補充傷害類技能,可以搭配更多防御型、功能型技能,SP張寶同理。
技能配置
01、張角(全速)
張角1速保證隊伍開局傷害,推薦石門八卦與計略百出,前者造成的控制效果、負面?zhèn)膳c十二奇策配合,后者保證大量屬性傷害輸出。
02、SP荀攸(全智)
十二奇策作為指揮型武技,并不需要追求速度,全智提升負面?zhèn)κ找婕纯桑扑]搭配八陣名成與堅如磐石。經(jīng)過調(diào)智后,張角開局不會吃到空城計效果,在有輸出空間的情況下,配合SP荀攸的奇策能保證戰(zhàn)斗力,所以提升隊伍對武力隊伍的抵抗力較好。
03、SP張寶(全智)
雖然面板傷害會計算到離析渙奔上,但張寶的屬性并不會影響傷害收益,僅計算釋放者的面板,提升智力是為了防空城計。技能推薦昭然若揭+淑慎其身,前者弱化敵方爆發(fā),后者提升隊伍續(xù)航。
實戰(zhàn)效果
通過戰(zhàn)報可以看出,SP荀攸所觸發(fā)的控制類型并不穩(wěn)定,其中繳械與沉默很難出現(xiàn)針對情況,若是期望憑借控制打克制,容錯率會比較低,收益更高的方式應(yīng)當是融合傷害負面,將其打造成輸出、控制并存的技能。
SP荀攸的用處肯定不止于此,擁有豐富負面效果的他,擁有非常大的潛力,若是主公暫時沒有更好的陣容配置,不妨試試小圖推薦的這個陣容吧,如果主公有更強力的陣容構(gòu)思,歡迎在評論區(qū)中留言與大家分享~
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