鴻圖之下全游武將強(qiáng)度價(jià)值評級(配將基礎(chǔ)篇)
鴻圖之下全游武將強(qiáng)度價(jià)值評級(配將基礎(chǔ)篇)如下:
臨時(shí)寫的初稿,完成度不高,首先解釋幾個(gè)概念
一體系:所謂體系一般指依據(jù)某一類特定形式組合而成的隊(duì)伍框架,可以容納不同武將的隨機(jī)搭配,比如S1就有先聲槍體系、三勢合聚體系、曹仁駐守體系等,著名的S1趙曹華、趙曹孫就是先聲合聚曹仁三個(gè)體系的重合疊加。
還有一種體系就是以某個(gè)武將為核心構(gòu)筑的強(qiáng)度穩(wěn)定的組合形式,這個(gè)S2賽季特別明顯,比如馬騰騎兵體系、曹仁駐守體系,司馬郭嘉10cd控制體系、諸葛抵擋體系、高順進(jìn)攻步兵體系、張遼精準(zhǔn)沉默體系,曹丕縛足體系等。
S2出名的司馬盾就屬于曹仁駐守體系、郭嘉控制體系和司馬10cd體系的重合疊加。
二技能類別:指揮技、被動技、主將技、主動技、連擊技,陣法等,指揮被動優(yōu)先級高于主將技高于主動連擊,技能類別對武將的差異化影響很好理解這里略作不提。
三技能目標(biāo)選擇:包含敵我全體、我方全體、群體友軍、群體隨機(jī)、特定單體,隨機(jī)單體等,目標(biāo)選擇范圍影響一個(gè)技能的穩(wěn)定度,發(fā)揮程度。
四傷害率,控制率:
傷害率,特指理想狀態(tài)下一個(gè)技能每回合產(chǎn)生的傷害量,主動技有10cd和20cd區(qū)別,但實(shí)際游戲存在一個(gè)10秒判定的回合設(shè)定,衡量一個(gè)技能的傷害率可以全部轉(zhuǎn)換為平均10秒傷害量來看待這就是一個(gè)技能的傷害率。
連擊其實(shí)同理,單場90秒連擊的釋放次數(shù)約等于一個(gè)10cd主動技,后期攻速上來后連擊釋放頻率會超過多數(shù)10cd主動技。
控制率,包含作用目標(biāo)數(shù)量、技能釋放概率和控制概率,高控技和低控技,比如司馬被動力竭,在主動技不受影響條件下屬于百分百力竭高控技能,斗勇奪械考慮到連擊釋放率+35%概率就是一個(gè)低控技能,太史慈連擊50%繳械算是低控,但帶上千里奔襲就是高控技。平地驚雷在上雷暴狀態(tài)下全體40%,20cd實(shí)際只能算一個(gè)低控技等等這些在以后講解技能文章再細(xì)說。
五主將技的特殊性:
主將技cd20秒,附加狀態(tài)多為10秒,實(shí)際可看成一個(gè)50%釋放率的10cd主動技,優(yōu)點(diǎn)是必定釋放,是判定一個(gè)武將強(qiáng)力與否的重要指標(biāo)。代表武將司馬懿、張飛,每20s給自身施加一次30%暴擊10s,等于擁有半場的30%暴擊BUFF。
六牽狗,帶飛:指一個(gè)特定武將帶起整個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)度和穩(wěn)定度的提升,可以完全體現(xiàn)一個(gè)武將的價(jià)值特性,缺少這個(gè)將整個(gè)隊(duì)伍就垮掉。越是高級的武將,搭配越是靈活,可組武將越多,不受限于常見組合,反之低級將就是造就各種拉胯組合,比如以下列舉部分核心將的帶飛體系。
馬騰:袁紹、呂布、龐德、公孫瓚、潘鳳、關(guān)平、馬超、馬云祿、徐晃、張郃等;
司馬:曹仁、曹操、郭嘉、鄧艾,嚴(yán)格意義上司馬陣容屬于強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手型配置;
諸葛:徐庶、黃月英、龐統(tǒng)、姜維、張飛、劉備;
孫權(quán):三孫、合聚體系
七、應(yīng)用場景、使用環(huán)境:除了理解一個(gè)武將技能強(qiáng)弱之外,技能對應(yīng)的使用環(huán)境也是構(gòu)成武將強(qiáng)弱的主要因素,比如郭嘉天克所有主動將(包括他自己),但對連擊就沒有辦法,所以評級會相應(yīng)降檔。
依據(jù)以上幾點(diǎn)可以大致對所有武將進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)度檔次的分級,誰是核心將誰是材料將可以一目了然,有助于普通玩家學(xué)會如何簡單配將避免被忽悠,限于篇幅有些將說明會比較簡略。
S類將 - T0級別,一線武將,
上限下限都極高,擁有兩三種高價(jià)值屬性:
馬騰、司馬、諸葛、曹仁、孫權(quán)
1馬騰:①免力竭嘲諷驅(qū)散,
②全體暴擊20%,
③全體騎兵20%增傷(主將技)
版本之王,沒有之一,四維排行全游第三,能把材料將都提升成主力的奇男子,不虧是姓馬的,比姓曹的那位強(qiáng)多了。
2司馬:①高傷,理想傷害率150%*2/10秒,
相當(dāng)于10cd一回合可以打出150%*2傷害率的輸出技,對標(biāo)10cd的焚心以火140%*2就理解為什么司馬傷害高了,
②力竭,高控,10cd一回合最多可力竭2目標(biāo),
③暴擊30%(主將技)
被動將郭嘉提升到準(zhǔn)一線將地位。
3諸葛:①全體主動釋放率+10%,
②全體每回合2次機(jī)會30%幾率施加格擋
被姓馬的從二流將生拉硬扯到一線將的地位。
4曹仁:①全體30%減傷
②全體防御+100
險(xiǎn)些死于版本削砍的上一代版本之子,勉強(qiáng)保住地位。
5孫權(quán):①群體友軍30%減傷
②30%增傷
③免控(主將技)
輔助之王,合聚之子,雖然主將技不怎么用,但對比其他二皇明顯要高一個(gè)檔次。
A類將 - T1級別,二線武將,個(gè)別準(zhǔn)一線,
上限較高下限不低,通常有兩種高價(jià)值屬性。
郭嘉、張遼、華佗,準(zhǔn)一線將,受限于應(yīng)用場景。
6郭嘉:①每回合2*2,4目標(biāo)70%沉默
②沉默同時(shí)附帶20%減智
既生司馬何生郭。
小聲BB一句,郭嘉甄姬,郭嘉鄧艾這種組合S2可以達(dá)成極高的控場率
7張遼:①全體精準(zhǔn)
②全體連擊50%沉默
③主將20秒100攻速
既生郭何生遼。
和郭嘉一樣,被動被司馬諸葛拉升檔次的準(zhǔn)一線將。
8華佗:①群體友軍回血
②群體凈化
③40%連擊減傷
第一奶
9劉備、10曹操
一個(gè)是不穩(wěn)定,一個(gè)是30秒,劉備如果不是主將技有點(diǎn)用,地位更低,但也不差不到哪去。
11張飛:①35%-70%群體力竭
②30暴擊(主將技)
比起他二哥強(qiáng)的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
12趙云:①高傷害率150%*2/10cd
②免繳械
S2比之S1好一點(diǎn)的地方在于沒有像S1喊趙云之下一樣亂喊呂布之下了。如果不是看在云哥曾經(jīng)的高捧人氣面子上不會給到這么高的定位。沒有合聚的免繳械用武之地的趙云只是一個(gè)二流將,唯一的優(yōu)勢就是傷害率還算穩(wěn)定。
13陸遜:①多段法傷
②20%破勢(主將技)
法系理想傷害率最高,曾出現(xiàn)過一回?zé)o限判定BUG,一戰(zhàn)成名
14雨天甘寧①水浸70%+增傷
②雨天免控
③30%減傷(主將技)
雨天戰(zhàn)神(勉強(qiáng))
15祝融
低繳械使用率使得祝融有比較好的發(fā)揮環(huán)境,普攻流唯一獨(dú)苗。
16公孫瓚:①全體騎兵30%閃避
②友軍弓兵20%破甲破勢
③全體騎兵20%減傷(主將技)
既生馬何生瓚,這位排名可能高了,主要還是靠著上位的騎兵弓兵在帶飛
17高順:①全體被動減防
②全體50%技能失效減益
兩類全體減益指揮技,為何只能排名到這,還是因?yàn)閼?yīng)用場景不佳,作為進(jìn)攻體系和步兵體系而設(shè)計(jì)的將,但根本達(dá)不到曾經(jīng)曹仁的高度。放在這一檔完全是因?yàn)楦邇r(jià)值的步兵將太少,帶都帶不動。最好的防御是進(jìn)攻,反過來講,最好的進(jìn)攻也是防御。
高順技能設(shè)計(jì)初衷其實(shí)是應(yīng)對趙曹華這種配置,但馬騰的出現(xiàn)打破了兵種間平衡所以沒啥用武之地。
18孫策19孫尚香
孫權(quán)帶飛一家子,其實(shí)二人本身技能屬性也不錯(cuò),孫策上限雖然不高但下限也不算低,孫尚香優(yōu)勢是女將高達(dá)70%增傷,15%眩暈如果變?yōu)?5%幾率檔次立馬提升。
20.21大小喬:
指揮被動技的代表,自成體系,但經(jīng)常被低估。
22馬云祿:①單體精準(zhǔn)
②30%增傷(主將技)
應(yīng)用場景比一般的連擊將好很多,這是排名高的原因。
23賈詡:10cd體系輸出將,主要沾了司馬郭嘉的光
24鄧艾:被程昱拆技審時(shí)度勢帶動提升地位,本身也是開荒神技。
25典韋:高額單體連擊附帶30%暴擊
如果不是陷陣這個(gè)技能對步兵輸出環(huán)境的提升,典韋就只是一個(gè)材料,屬于順應(yīng)版本被被動晉升地位的一個(gè)將
26夏侯惇:①被動150%反傷
②群體禁療(主將技)
首先,夏侯惇不可能晉升到一線武將隊(duì)列,
其次,夏侯惇價(jià)值取決于對手什么隊(duì)伍,
其傷害率看對手,連擊>10cd主動>20cd主動
在一賽季趙云強(qiáng)勢的時(shí)候沒有改進(jìn),二賽季趙云弱勢的時(shí)候反而更沒機(jī)會,屬于沒跑贏版本的苦逼。
27.后期于禁
我也不知道為什么會排在這,可能用的人多。
28曹丕29甄姬
30呂布
31曹彰
32馬超
B類將 - T2級別,三線武將,多數(shù)屬于被動刷出存在感
33龐德:被馬騰拉了一把被動提升地位的一個(gè)材料將
34程昱(弓兵):這個(gè)將地位尷尬類似高順,指揮技沒有很好的施展環(huán)境,本身出現(xiàn)為了提升魏智的上毒和沉默環(huán)境,但過于受限。
35黃月英(弓兵):①法系先聲,對于10cd來講是個(gè)神技,缺點(diǎn)是弓兵身板,組隊(duì)限制大
②群體減20%智力傷害(主將技),對于后排法師略顯雞肋
如果不是諸葛司馬存在,以及神拆技,這個(gè)將地位會更低
36徐庶37龐統(tǒng)
同黃月英一樣被諸葛刷出存在感的角色,二人技能其實(shí)都大有可為,可就是沒帶動隊(duì)伍的能力。
38周泰:①單體40%減傷
②20cd回血(主將技)
39郝昭:群體友軍40%幾率回血,對手10cd和連擊而言,勉強(qiáng)一用,對手20cd而言近似于無,所以你們知道這將用在哪以及為何沒用了吧
40呂蒙
41徐晃42張郃43樂進(jìn)44許褚
45袁紹46董卓47貂蟬
被馬騰刷出存在感的角色
48太史慈
C將 - T3級別,倉庫將
有條件試試高紅,沒條件就找一線將帶飛,不然就等于材料
49張角、50于吉、51左慈(三傻)
52關(guān)羽、53魏延、54嚴(yán)顏、55黃忠、56馬岱
57凌統(tǒng)、58孫堅(jiān)、59黃蓋、60周瑜、61魯肅
62荀彧、 63程普:開荒練級很好用,僅此而已
64盧植:一個(gè)群體隨機(jī)主動技就注定廢柴,還怕驅(qū)散,抵不上諸葛的一半價(jià)值。
65陳宮:劣勢,最終傷害率最高的法傷技,但沒有理想的輸出環(huán)境,成也左慈敗也左慈。
66夏侯淵(弓兵)劣勢:傷害率最高的武力弓,但沒有理想的增傷條件和輸出環(huán)境
67孟獲
68蔡文姬(弓兵)
69韓當(dāng)(弓兵)板凳之王
以上就是鴻圖之下全游武將強(qiáng)度價(jià)值評級(配將基礎(chǔ)篇)相關(guān)內(nèi)容。
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