鴻圖之下錦囊妙計丨諸葛亮抵擋體系,傷害能扛更能打!
鴻圖之下錦囊妙計丨諸葛亮抵擋體系,傷害能扛更能打!如下:
俗話說:鐵打的輔助,流水的輸出。從S1賽季到S4賽季,流行陣容組合人員一直在變,但是每個體系的核心一般都不會變。當然有些體系除了核心英雄,還要有核心戰(zhàn)法的支撐。今天,大神主公——一劍落星河將為我們繼續(xù)講解諸葛亮抵擋體系,快和小圖一起看看吧~
01
S3重點推薦
由于抵擋可以擋連擊技能、主將技能不能破抵擋等設定,諸葛亮抵擋體系逐漸成為主流體系之一。尤其是搭配金蟬脫殼、堯隨舜步等技能,增加了整個隊伍的抵擋次數(shù),且S3新武將——法正,其主將技和自拆技都有抵擋,更是大大加強了這個體系。只要對方?jīng)]有精準,對上這個體系就會很難打。
諸葛亮的身板無論是防御、攻速,還是智力,在弓兵里都很突出,S2以后加入了新陣法“偃月陣”,諸葛亮是最適合偃月陣的人選。
推薦陣容一:毒法蜀智流
第一套毒法蜀智流,法正加防御,另外兩個武將都加智力,依靠法正的主將技和自拆技、金蟬脫殼、諸葛亮的指揮技,本隊可擁有大量的抵擋技能。
法正可抵擋后進行法術反擊,就算攜帶防御技能,傷害也是不俗的。諸葛亮身板高占偃月位,因其初始速度較快,負責疊加Buff、施加中毒狀態(tài)。龐統(tǒng)則攜帶雙技能負責爆發(fā),龐統(tǒng)因為站位的問題,只要不被八門突臉,是不會掉太多血的。
這套陣容里,龐統(tǒng)作為主將會提供全隊50%的傷害,另外50%傷害由其他兩個武將共同提供。
三輸出的陣容,決定了隊伍的輸出強度;多抵擋技能,則決定了隊伍的坦度。該陣容在面對眾多S3成型隊伍,表現(xiàn)還是不錯的;在對抗高爆發(fā)陣容時,主要看前30秒發(fā)揮,如果對方技能都打在盾上的話,贏的幾率就會非常大,反之可能打不過,但是就算打不過,也能打掉對方一兩萬血。
克制關系
因為S3張遼主流陣容天義槍、魏步的王者地位,抵擋體系如果不是太肉的話,中前期不是很好存活。建議不管是雷法蜀智還是毒法蜀智,中前期不要去拉隊伍打架,后期可做擂臺防守或娛樂。
推薦陣容二:諸葛張飛關銀屏體系
第二套諸葛張飛關銀屏體系。關銀屏與法正的效果是同樣的道理,攜帶防御技能也會有不俗的輸出,所以這里放棄了關銀屏的自拆技做增傷,而是讓關銀屏攜帶偃月陣和破虜,去做前排肉盾。
關銀屏靠鳳魂英威打出一定的反擊傷害,并提供被動的沉默就可以了。這樣諸葛亮就可以攜帶金蟬脫殼和威刑肅正,來給自己和隊伍帶來更高的抵擋次數(shù),并提供一定的輸出。雙盾三輸出的陣容就比較趨向合理了,唯一需要注意的是諸葛亮要一速。
卡速小技巧
張飛蠻武的15點速度是開場速度,諸葛亮面板卡速要卡16點。當然如果想穩(wěn)定解控的話,金蟬脫殼換源清流凈為佳。如果選擇源清流凈解控,諸葛亮要再加30點速度,以免第二輪因為源清流凈給張飛提速30點而超過諸葛亮。
這套因為屬于成型陣容,因為主C張飛是S1武將,高配玩家紅度較高,實戰(zhàn)效果還是不錯的,在面對同條件其他滿配陣容時,也能打得有來有回。
克制關系
諸葛亮先手解控、依靠勢如破竹+貫甲提兵穩(wěn)定爆發(fā)的諸葛槍體系,可克制依靠枕戈待旦疊加Buff的諸葛槍體系。
此類陣容武將都有盾,隊伍坦度比較高,在同陣容條件下,爆發(fā)高的隊伍一般優(yōu)勢會較大。爆發(fā)低的隊伍依靠少數(shù)回血技能很難補足血量,血量降低后,武技傷害也會降低。因此該陣容非常適合張飛紅度高,軍閥騎紅度低的主公使用。
02
S4重點推薦
推薦陣容一:關銀屏諸葛槍變形
這套諸葛槍在張寧克制篇里重點介紹過,具體內容解讀請參考。
主公們在組建這套陣容時需要注意:S4如果使用關銀屏做前排的話,會被攜帶納叛攻心技能的隊伍所克制。
推薦陣容二:關銀屏諸葛槍
【移禍江東版】
陣容解析
這套只將第一套的關銀屏改了一個移禍江東技能,在S4效果不錯。
戰(zhàn)報
S4陣容思路拓展研究一
介紹了S4一速單核一刀流關平,預計這個體系可以打破S4前期,夏侯淵張遼體系的核彈統(tǒng)治地位。
我們介紹了夏侯淵攜帶荀彧的變形思路,如果大批夏侯淵放棄了張遼而使用荀彧,那么諸葛槍才有上場的機會。
推薦陣容三:關平二刀流變形
陣容解析
這套陣容選擇了相對穩(wěn)定的抬棺決戰(zhàn)爆發(fā)形式,采用了十勝十敗慢解控的方式來應對黃天隊,是一個偏于追求平穩(wěn)的改版陣容。技能上攜帶了木鹿拆技+抬棺決戰(zhàn)來應對其他帶有荀彧的核彈陣容,同時也能適當限制靈帝陣容里的其他組合。而如果十勝十敗換成源清流靜,則會更穩(wěn)定。
戰(zhàn)報
對陣黃天1(開場雷暴沒鋪到關平)
對陣黃天2(開場雷暴鋪到關平,第一次十勝未成功)
對陣靈帝步
對陣夏侯淵1(開場關平免疫力竭,夏侯淵吃到虛弱)
對陣夏侯淵2(開場關平免疫力竭,夏侯淵未吃到虛弱,首發(fā)抬棺決戰(zhàn)沒打到夏侯淵)
對陣夏侯淵3(開場關平被力竭,選中夏侯淵帶虛弱觸發(fā)失?。?/p>
經(jīng)過與夏侯淵隊伍的多次戰(zhàn)斗,可以發(fā)現(xiàn)兩方勝負基本五五開。
S4陣容思路拓展研究二
主公們反映如果關平選擇這一套的話,會用到靈帝和簡雍這兩個核心武將,那么是做一隊強隊,還是拆做兩隊用好呢?
如果拆成兩隊組夏侯淵荀彧,或者夏侯淵張遼+靈帝步的話,從戰(zhàn)報上可以看出,強度要低一些。那如果將靈帝簡雍拆成兩個核彈隊伍的話,應該怎么拆?
靈帝簡雍兩隊共存【注意!不是推薦陣容】
陣容解析
簡雍謀定流需要用少的技能+高額增傷來打出爆發(fā)傷害,如果張飛紅度碾壓敵方白板則可以這樣做。長板聲威和抬棺決戰(zhàn)這兩個技能,只有玄謀套給抬棺決戰(zhàn)傷害才夠,給長板聲威傷害就比較低,而且這樣拆可能打不過黃天隊。
以下是經(jīng)過多次戰(zhàn)斗的結果
張飛諸葛簡雍實戰(zhàn)打黃天隊
這里張飛雖然打了9000傷害,但是黃天張寧回復6100,青囊回復6900,復制的青囊回復1100。
以眩暈流為主的華佗黃天隊,如果青囊復制次數(shù)少而兩個暈技能復制次數(shù)多的話,基本上很多隊伍很難與其抗衡。
注意看張飛的力竭次數(shù)和張角張寧的眩暈次數(shù)。里提到關銀屏的反沉默可以打斷黃天的輸出頻率,搶回輸出權,但是換了簡雍后就不太行。
張飛諸葛荀彧實戰(zhàn)打靈帝步
靈帝步的屬性完全壓制了這套陣容,雖然張飛有6500的輸出,但是在靈帝步的超級機制面前十分無力。
張飛諸葛荀彧實戰(zhàn)打靈帝步
夏侯淵荀彧陣容是帶有十勝十敗的,只要前期成功一或兩次,配合夏侯淵的技能我們的陣容是扛不住的。
面對帶有荀彧的核彈陣容,一旦敵方前期的兩次驅散判定成功一次,那我們的抵擋就沒有了效果。
關平馬騰雙核打黃天
雙核輸出技能釋放十分不穩(wěn)定,只有在第一次主C沒有被雷暴,且技能判定成功并打出暴擊傷害才可能打贏黃天隊。
關平馬騰雙核打靈帝步
靈帝步滿級以后的基礎防御很高,如果馬騰加了速度則很難打動這些紫將,主要是核彈沒有回復能力,第一波爆發(fā)打不出來很容易崩盤。
關平馬騰雙核打荀彧夏侯淵
沒有了謀定而動和玄謀技能,雙核強度的傷害在對抗玄謀核彈時確實要低太多太多。
03
結 論
上述實驗告訴了我們一個簡單的配將道理:那就是不要所謂的多隊共存,而拆技能去做兩隊功能相近的隊伍。
如果主公們認為簡雍和靈帝一定要做成兩隊的話,建議簡雍做核彈隊,比如核彈夏侯淵等;而靈帝則做成單刷陷陣步這種主流隊伍。練五隊T2,不如練一隊T1,因為S4的一隊T1可能吃五隊T2。
多隊共存舉例
1、黃天隊(版本)+核彈荀彧夏侯淵(核彈)+靈帝步(持續(xù)連擊)或靈帝槍(連擊爆發(fā))
2、黃天隊(版本)+核彈一刀流關平(核彈)+曹植版魏智(控制)
其實就打架來說,總倉庫兵只有3萬存儲,打架頂多維持三隊正常運行,那不如把好的技能給前三隊。
比如核彈陣容給源清流凈的效果就大于給十勝十敗,靈帝玩雙連擊給金蟬脫殼或篩金鼓駭,是比較好的選擇。
小提示:至于怎樣做五隊擂臺共存,請關注后續(xù)的攻略內容。
看來,一個陣容的強度不是看它的核心武將有多少,而是看它的戰(zhàn)法搭配是否合理。諸葛亮作為核心武將,主公們平時最常用的是哪個流派呢?歡迎來評論區(qū)留言告訴小圖哦~
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