鴻圖之下盤點最為實用的A級技能,附加簡單的效果介紹
鴻圖之下盤點最為實用的A級技能,附加簡單的效果介紹如下:
1.先聲奪人
實用系數:★★★★★
技能描述:
此技能堪比S級技能,利用連擊技能能汲取對方的武力和防御,實現自身增益和敵方削弱,但敵方被削弱的屬性是可以被凈化技能解除的,且偷取的屬性不會隨敵方凈化而解除效果的。一般配合S級連擊技能“怒目”能將脆皮防御變?yōu)?,可能唯一美中不足的就是限制了兵種。
實戰(zhàn)效果:
這里我們可以看到,連擊技能發(fā)動前已經觸發(fā)了先聲奪人的效果,哪怕此連擊技能是造成3次傷害,但先聲奪人是不會因此觸發(fā)3次的。
2.源清流凈
實用系數:★★★★★
技能描述:
凈化的重要性不言而喻,而此A級技能穩(wěn)定為隊友提供,相對其他凈化技能(隨機凈化我方武將),這是極其穩(wěn)定的輔助性技能,而凈化帶來的附屬屬性倒不是特別重要,此技能的升級可以留在最后升級。
注意一點,由于凈化仍是主動技能,因此若是攜帶武將被沉默或眩暈,那么將無法釋放此技能,也就是沒法凈化了。
實戰(zhàn)效果:
3.抽刀斷絲
實用系數:★★★★☆
技能描述:
作為一個被動技能,它無疑是很優(yōu)秀的A級技能,能夠限制敵方的續(xù)航和輸出能力,在面對高回復陣容不妨帶上它,讓敵方感受一下痛苦面具。要知道武將的輸出與兵力直接掛鉤,若是傷兵無法治療,也是再次間接的削弱敵方輸出。
實戰(zhàn)效果:
這里我相信你們已經注意到有個詞“刷新”,這是因為之前主將釋放了主將技,觸發(fā)了抽刀的效果,后續(xù)在釋放主動技能時,那么就會刷新被動的持續(xù)時間,而不是進行疊加。
4.忌克嫉魅
實用系數:★★★★
技能描述:
此技能作為法傷(毒傷),對于法師隊可謂是萬金油般的存在,甚至配合郭嘉國家隊(依靠中毒打出沉默),能打出狂風暴雨般的控制效果與高額傷害。
本身自帶的禁療和10秒冷卻也是很重要的一點。
實戰(zhàn)效果:
可以看到技能發(fā)動時是未造成任何傷害的,在32秒時才造成第一波傷害,也就是持續(xù)傷害性技能是根據每2秒造成傷害的。
后續(xù)的圖片也能看到,持續(xù)傷害是算作負面效果。若是一旦前腳剛釋放,后腳便被凈化,那么持續(xù)性傷害的技能是無法造成任何傷害的,效果將被大大折扣,甚至消失。
5.犯顏激辯 和 掃穴擒渠 和 釜底抽薪
實用系數:★★★ 和 ★★★☆ 和 ★★★☆
技能描述:
典略在S2解鎖。
兩個技能都是屬于力竭控制型技能,唯一不同的可能就是力竭的對象不一樣。
掃穴更傾向于主將,而主將一般都是輸出型選手,可以說擁有了這技能,讓大部分的單核輸出陣容無用武之地。而隨著賽季更替,玩家也是會將原本的主將放入副將規(guī)避此列針對性技能,荀彧的技能更是如此。
犯顏針對政治低的武將(武力高的武將一般政治都比較低),更有20%的削減防御,兩者各有千秋,但總體來說還是掃穴更為常見。
釜底抽薪為群體控制,對主動隊有更高的效果。
實戰(zhàn)效果
敵方武將由于力竭無法造成傷害,但仍舊算觸發(fā)了技能,因此會觸發(fā)夏侯惇的被動技能導致反擊,而技能本身附帶的效果是不會消失的。
6.梳財尚義
實用系數:★★★☆
技能描述:
本身10秒的冷卻外加60%的概率,這樣的技能整個游戲都不會超過10個。
此治療技能只適合S1賽季作為過渡使用。
這里需要說明的是,游戲戰(zhàn)斗會產生傷兵和死兵的,治療只能治療傷兵,而死兵是無法治療的,且治療是會受到施法者兵力影響的。
死兵是戰(zhàn)斗中傷兵未被治療,每過一段時間(盲猜10秒),就會按照當前傷兵量的30%左右轉化成死兵。
7.孤注一擲
實用系數:★★★☆
技能描述:
優(yōu)秀的驅散型技能,若是碰到依靠增益打傷害的陣容,此技能的輸出傷害將非??植?。
實戰(zhàn)效果:
驅散型技能,一般是無法驅除指揮類型和被動的增益效果,除非有明確表示能夠驅散,因此蔡文姬的防御增益未被驅散,這一點需要注意。
8.獻馬救主
實用系數:★★☆
技能描述:
技能就是妥妥的肉盾專屬,嘲諷能有效阻擋連擊隊,畢竟普攻對象都是肉盾了。但對于主動技能,嘲諷技能是無法起到任何作用,這就讓嘲諷的地位很尷尬。
實戰(zhàn)效果:
主動技能本身就是隨機或指向性的,不受影響,所以帶嘲諷的技能本身的價值就被縮減了很多,也別傻傻拿嘲諷擋主動隊了。
9.橫戈震魄 和 貫甲提兵
實用系數:★★★ 和 ★★★☆
技能描述:
橫戈不講了,各位都懂
貫甲提兵提供的精準效果,可謂是閃避之類的克星。
其他A級技能大多都差不多,就不在啰嗦了,畢竟S級技能才是主流。
以上就是鴻圖之下盤點最為實用的A級技能,附加簡單的效果介紹相關內容。
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