卡牌對(duì)決萌新一定要看的卡牌對(duì)決甲魚攻略(一)
卡牌對(duì)決萌新一定要看的卡牌對(duì)決甲魚攻略(一)如下:
卡牌對(duì)決甲魚攻略(一)
大家好,我是賈詡不是許,作為開(kāi)新的老玩家我也參加了之前的卡牌對(duì)決的首次刪檔內(nèi)測(cè)??ㄅ茖?duì)決即將在5.21日開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),作為先驅(qū)玩家,在這里給大家寫一篇攻略,給即將想要入坑的新玩家,或者之前的老野們分享一下我的心得。
就我個(gè)人而言,我還是非常期待卡牌對(duì)決的,畢竟內(nèi)測(cè)就開(kāi)始玩開(kāi)新的第一款游戲“隆中對(duì)”(即英雄愛(ài)三國(guó)的曾用名),對(duì)于宮格策略卡牌我一直都抱有著極大的熱情。
卡牌對(duì)決的玩法:一張卡有上下左右的四圍四個(gè)方向都有點(diǎn)數(shù)。最基本的玩法就是比點(diǎn)數(shù),即卡牌1左邊若下場(chǎng)在卡牌2的右邊相鄰格子就會(huì)比較點(diǎn)數(shù)大小,若卡牌1的點(diǎn)數(shù)大會(huì)發(fā)起攻擊使卡牌2翻面,若點(diǎn)數(shù)小,則不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。最后填滿格子時(shí),卡牌顏色最多的一方勝利,在此就不具體解釋了。新玩家可以通過(guò)英雄愛(ài)三國(guó)進(jìn)行玩法的嘗試。
卡牌對(duì)決和英雄愛(ài)三國(guó)的基本玩法既然一致,那為什么要玩卡牌對(duì)決呢?
相對(duì)于英雄愛(ài)三國(guó)的九宮格,卡牌對(duì)決將各自進(jìn)化為了12宮格,為了避免出現(xiàn)6V6的平局,每局將有一個(gè)格子不能使用,大大增加了場(chǎng)地隨機(jī)性,并且考驗(yàn)玩家的牌組構(gòu)筑能力能否適應(yīng)這樣的隨機(jī)場(chǎng)地。相比較之下,英雄愛(ài)三國(guó)對(duì)于強(qiáng)卡和強(qiáng)套路的平衡就沒(méi)有辦法通過(guò)場(chǎng)地變化進(jìn)行調(diào)控。
卡牌對(duì)決一共五個(gè)陣營(yíng)(秩序、神秘、狂野、恐懼、煉獄),首測(cè)只開(kāi)放了秩序、神秘、狂野,不出意外的話,恐懼和煉獄會(huì)在即將開(kāi)啟的不刪檔測(cè)試中推出。卡牌稀有度依次為白卡、綠卡、藍(lán)卡、紫卡、橙卡。
一、交易系統(tǒng)
說(shuō)到交易系統(tǒng)是卡牌對(duì)決最大的亮點(diǎn)也不為過(guò)了??ㄅ茖?duì)決在首測(cè)時(shí),嘗試性開(kāi)放了交易系統(tǒng),即卡牌交易,不過(guò)因?yàn)槿松傩Ч麤](méi)有很明顯,但是相比于前身基礎(chǔ)的英雄愛(ài)三國(guó),這個(gè)設(shè)定是非常新穎的,甚至對(duì)于非洲玩家來(lái)說(shuō)還是很友好的,畢竟抽不到我可以積攢不是?
個(gè)人而言,我還是很期待交易系統(tǒng)的,畢竟卡牌游戲用于交易系統(tǒng)的還是不多的,不過(guò)能否發(fā)揮作用還是要經(jīng)過(guò)實(shí)際的投入觀察了。
二、祭祀系統(tǒng)
俗稱“下野”,首測(cè)是集齊一套陣營(yíng)的卡牌就可以進(jìn)行第一次下野,集齊兩套可以進(jìn)行第二次下野,以此類推,但是下野要到冠軍段位且下野以后會(huì)把集齊的卡牌刪除掉。所以說(shuō)下野要認(rèn)真考慮。
為什么要下野?
可以獲得升級(jí)用材料,本次細(xì)心觀察的玩家會(huì)注意到,每個(gè)陣營(yíng)有三個(gè)卡包,目前只開(kāi)放了第三卡包的每個(gè)陣營(yíng)的升級(jí),每張卡牌可以升級(jí)一次,獲得不同的增強(qiáng)。
三、撕卡機(jī)制(新入坑玩家必看)
如果說(shuō)首測(cè)卡牌對(duì)決最大的爭(zhēng)議,那一定是撕卡機(jī)制了,當(dāng)你游戲失敗后,卡牌會(huì)扣掉生命值,生命值歸零時(shí)就會(huì)失去這張卡牌,不過(guò)有恢復(fù)機(jī)制消耗時(shí)間可以復(fù)活卡牌。
這個(gè)機(jī)制是我從沒(méi)有在別的策略卡牌游戲里看到的,大部分玩家的核心卡被撕了就會(huì)心態(tài)崩潰,破口大罵,真的非常勸退萌新。
不過(guò)我認(rèn)為這個(gè)機(jī)制也是這個(gè)游戲的一個(gè)獨(dú)有特點(diǎn),撕卡機(jī)制的存在無(wú)疑讓玩家會(huì)花費(fèi)更多心思去構(gòu)筑不同的卡組,而不是一味的使用強(qiáng)力卡牌,增加了玩家的思考性。但是對(duì)于這個(gè)機(jī)制如何去把控得更加便于玩家,還需要多費(fèi)心思。
希望看過(guò)我這篇攻略的朋友認(rèn)真體驗(yàn)過(guò)游戲再對(duì)撕卡機(jī)制作為評(píng)價(jià),有什么意見(jiàn)的話可以直接留言給我,我會(huì)試著反饋的。
另外補(bǔ)充一點(diǎn):目前黑胡子的設(shè)定想法好像是在推出新卡包的時(shí)候會(huì)退環(huán)境,舊的卡包會(huì)變成永久卡。
四、構(gòu)筑套推薦
另外,即將開(kāi)始不刪檔內(nèi)測(cè)了,就在此分析一下秩序陣營(yíng)。
秩序陣營(yíng)在首測(cè)中強(qiáng)度不算特別強(qiáng),主要是節(jié)奏略慢,大部分套路的核心思想是增加點(diǎn)數(shù),如警戒(敵軍下場(chǎng)時(shí))流,點(diǎn)數(shù)流,甚至靈動(dòng)(敵軍下場(chǎng)相鄰時(shí)與隨機(jī)相鄰敵軍交換位置攻擊)流。
正如很多RPG一樣,攻擊高的難打得動(dòng)的都很笨重,警戒流秩序套就是如此。要通過(guò)找機(jī)會(huì)加點(diǎn)數(shù)來(lái)達(dá)到效果實(shí)際上是非常拖節(jié)奏的,在此不推薦。點(diǎn)數(shù)流的話就是最基本的加點(diǎn)以至于對(duì)方翻不動(dòng)自己的卡,并且因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)大可以輕松翻動(dòng)對(duì)面的卡牌,這兩套高配的話,核心卡個(gè)人認(rèn)為是秩序第一卡包的橙卡“光明神”。
內(nèi)測(cè)第一次下野(為確定系統(tǒng),下文會(huì)講解)之前個(gè)人玩的是靈動(dòng)流的秩序卡。在此推薦我的構(gòu)筑套。
宮廷祭祀、戰(zhàn)斗詩(shī)人、集市商販、持盾游擊兵、領(lǐng)戰(zhàn)天使。
核心思想是穩(wěn)住牌數(shù)靠集市商販加點(diǎn),由于內(nèi)測(cè)打機(jī)器人很多,不過(guò)也打過(guò)玩家,基本上宮廷祭祀是可以打出效果的(不刪檔內(nèi)測(cè)時(shí)可以換成山羊),但是加點(diǎn)牌還是要靠集市商販。在點(diǎn)數(shù)足夠的時(shí)候靠核心輸出卡,持盾游擊兵作為輸出。戰(zhàn)斗詩(shī)人二級(jí)可以補(bǔ)牌也可以加場(chǎng)上友軍的點(diǎn)數(shù),非常實(shí)用。領(lǐng)戰(zhàn)天使可以作為翻盤卡最后一手下。這套最好就是將戰(zhàn)斗詩(shī)人和持盾游擊兵二級(jí),可以較大程度的提升卡組靈活性和穩(wěn)定性。
本期攻略就到這里了,馬上就要開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)了,希望新老玩家支持“卡牌對(duì)決”,畢竟是內(nèi)測(cè),還有很多不足的地方需要測(cè)試完善,甲魚在此希望和大家一起探討游戲,讓卡牌對(duì)決更完美!5.21?。?!沖沖沖!
以上就是卡牌對(duì)決萌新一定要看的卡牌對(duì)決甲魚攻略(一)相關(guān)內(nèi)容。
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