道友請(qǐng)留步赤魘二簡(jiǎn)評(píng)+搭配建議
道友請(qǐng)留步赤魘二簡(jiǎn)評(píng)+搭配建議如下:
一,神仙之間的聯(lián)動(dòng)變化:
以往版本的新神仙更注重同一代的幾個(gè)神仙技能聯(lián)動(dòng),也就是橫向聯(lián)動(dòng)比較多,新神仙越多效果越強(qiáng)。而赤魘神仙二更加注重同一族的聯(lián)動(dòng),同族之間有很多效果是共同/關(guān)聯(lián)/相互加持的。也就是縱向聯(lián)動(dòng)開(kāi)始變的重要,也可以理解為,上一代神仙依舊作用不小。不過(guò)重要的是:赤魘二增加了對(duì)紫虛道具的傷害壓制跟減益免疫!這是對(duì)于相柳的重要壓制,赤魘二是不怕同星相柳的。
好處:新神仙省錢(qián)了,舊神仙保值了,主要是想兩個(gè)一起發(fā)力產(chǎn)生1+1>2的聯(lián)動(dòng)效果。其實(shí)是策略性更高了,可玩性更強(qiáng)了,而非一味的追求屬性壓制無(wú)腦壓制。
赤魘神仙,技能看起來(lái)簡(jiǎn)單玩起來(lái)挺豐富的。今年是完全原創(chuàng)的一年,加上今年是廢舊立新的一年可以說(shuō)是一個(gè)新起點(diǎn),很多困難,很多難以平衡的點(diǎn),赤魘做到現(xiàn)在一直,我個(gè)人是感覺(jué)策劃挺牛逼的。
二,四族特點(diǎn):
1,人,祝融。開(kāi)局傷害最強(qiáng)的族
①優(yōu)點(diǎn):
a,開(kāi)局就多層耀武加持(最高11層),開(kāi)局爆發(fā)最高的神仙
b,自身釋放神焰技能觸發(fā)穩(wěn)定的連擊效果
c,6級(jí)抵御增益效果,唯一一個(gè)有概率抵御掉相柳玄冰雪恨,蜜蜂晶壁的效果(概率很低,非核心效果)
是起手階段爆發(fā)最快,傷害最高的族,破對(duì)方無(wú)敵最輕松的族。
②聯(lián)動(dòng):祝融跟大禹有啥聯(lián)動(dòng)?就是祝融是穩(wěn)定三連殺人不會(huì)再次連擊,也就是去破無(wú)敵最合適,大禹是沒(méi)有穩(wěn)定連擊,但是殺人后馬上無(wú)消耗連擊,一直殺人一直連擊無(wú)限連擊,也就是傷害高的環(huán)境會(huì)出現(xiàn)大禹比祝融上限更高的情況。如果殺不動(dòng)人的情況祝融傷害更高更穩(wěn)定。對(duì)局時(shí)可以靈活來(lái)給他兩定位誰(shuí)主誰(shuí)副,如何搭配站位。耀武是開(kāi)局就有而且殺人穩(wěn)定給不存在概率,低星也非常穩(wěn)的族。
③缺點(diǎn)。前期無(wú)法打出優(yōu)勢(shì),一旦后期進(jìn)入單挑階段無(wú)人可殺沒(méi)有耀武+各種增傷道具的buff消失,傷害就非常乏力了,單挑不過(guò)妖。但是多數(shù)對(duì)局來(lái)說(shuō),前期沒(méi)有幾個(gè)能擋住人的攻勢(shì)的。
2,道,楊戩。造成巨大的神焰差
①優(yōu)點(diǎn):減對(duì)方神焰+加我放神焰+偷對(duì)方神焰=楊戩。有沒(méi)有楊戩,雙方神焰差會(huì)到達(dá)一個(gè)非??植赖牡夭?。越高端的局越需要楊戩
a,減神焰,楊戩是目前環(huán)境唯一一個(gè),能在戰(zhàn)中減神焰的神仙,而且目前減神焰沒(méi)得抵抗,如果效果到了必減。領(lǐng)域技能(核心技能),對(duì)方全體神焰回復(fù)數(shù)量-1,合擊技能對(duì)方全體-2神焰,只要楊戩活著,對(duì)方就難受
b,加神焰,合擊技能加我方赤魘單位神焰
c,偷神焰,對(duì)方單位出手后,神焰被-1,然后楊戩+1。也就是楊戩永遠(yuǎn)不會(huì)缺神焰,永動(dòng)機(jī)
②聯(lián)動(dòng):二郎+元君+道主角+星圖回/減神焰,可以使得雙方從開(kāi)局到結(jié)束很大神焰差的效果??傮w來(lái)說(shuō)同族聯(lián)動(dòng)相對(duì)其他三族較弱,更多是為其他族服務(wù)了,是高端局必備副族
③缺點(diǎn):
a,道傷害略低,當(dāng)然他要是有傷害,還有其他族什么事兒[破涕為笑]
b,強(qiáng)度主要體現(xiàn)在神焰差,目前神仙強(qiáng)勢(shì)的版本雙方神焰差顯得格外重要。以后主核解決了神焰問(wèn)題后,道的輔助價(jià)值會(huì)略微降低,目前回神焰/減神焰價(jià)值連城。
3,妖,素貞。幽炎,燒得非常疼
①優(yōu)點(diǎn):
a,四族最不怕普攻的族,普攻跟合擊差距最小的族,普攻一樣可以?huà)鞄讓佑难?/p>
b,多層幽炎傷害非常高。幽炎是一層沒(méi)用但是多層會(huì)要命,不是1+1=2,是1+1+1=9的效果。開(kāi)局爆發(fā)低因?yàn)槿硕嘤难讓訑?shù)少,殘局人越少被掛上的層數(shù)就越多,單挑傷害最高的族。
c,幽炎輻射。素貞的天賦,幽炎可以輻射給周?chē)鷨挝唬ㄊ中停┟咳?-2層,這個(gè)對(duì)于是幽炎層數(shù)增加是個(gè)巨大的提升,奠定素貞以后環(huán)境也是個(gè)妖族必備神仙。
②聯(lián)動(dòng):
天子領(lǐng)域:幽炎造成的傷害結(jié)果提升,屬于傷害加強(qiáng)。領(lǐng)域技能需要存活,天子活著,妖族全體傷害越高
妖主角合擊:全體鋪墊1層幽炎,這個(gè)配合素貞的幽炎輻射可以迅速使得全體得到2-3層幽炎。
素貞天賦:幽炎輻射
因此可以看出,傷害加強(qiáng)+全體鋪墊+全體輻射,缺一不可。妖是本族聯(lián)動(dòng)效果最強(qiáng)的族。
③缺點(diǎn)。
a,純核心型沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益。妖族沒(méi)有什么全體增益效果,主打幽炎燒別人。完全是一個(gè)核心型的族,你們可以輔助我,我絕對(duì)不輔助你們的類(lèi)型。
b,對(duì)星級(jí)要求非常高。因此幽炎能否成功掛上至關(guān)重要。但是幽炎掛上存在概率,低星概率低。同時(shí),還有幽炎傷害加深,幽炎層數(shù)也是星級(jí)越高效果強(qiáng),5星的非常強(qiáng)!
4,佛。容我再捋一捋。還沒(méi)研究明白他是怎么個(gè)打法。至少目前傷害特別高的環(huán)境下佛表現(xiàn)一般,等以后減速后的環(huán)境會(huì)好點(diǎn)吧。
5,人跟妖的核心區(qū)別:
人主要是傳統(tǒng)的物理/法術(shù)傷害,他的耀武以及我們目前幻仙寵物等多數(shù)的buff,對(duì)人全部有加持作用,因此戰(zhàn)斗前期乃至中期人族可以輕松獲得大量耀武+其他硬件buff,傷害十分恐怖。在殘局1v1時(shí),其他單位死亡各類(lèi)buff消失+殺人困難無(wú)法獲得耀武時(shí),人傷害就下來(lái)了。
妖相反,妖的幽炎屬于目前最新的神焰?zhèn)?,并沒(méi)有多少神焰?zhèn)映?,多?shù)靠妖自給自足。對(duì)面人越多,平均幽炎越少,傷害越低。對(duì)方人少了才能體現(xiàn)強(qiáng)度,因此策劃給予了妖一些特殊的地方:
1,幽炎不可以被驅(qū)散抵御,穩(wěn)定性強(qiáng)
2,幽炎持續(xù)三回合,可以給予你想辦法繼續(xù)疊加的更多幽炎空間和機(jī)會(huì)。
3,幽炎造成的傷害結(jié)果提升,不算傷害修正,不給無(wú)視,傷害相對(duì)穩(wěn)定。就是我開(kāi)局這傷害,殘局所有道具的buff消失后,幽炎傷害依舊沒(méi)有降低(他們本來(lái)對(duì)妖的加持就少),而且傷害反而更高,因?yàn)槿司鶔焐系挠难锥嗔藭?huì)產(chǎn)生1+1+1=9的化學(xué)反應(yīng)。
所以,妖對(duì)星級(jí),配置,以及你對(duì)他的理解有較高要求,他的體系玩起來(lái)了,前期如果能頂住人,后期人打不過(guò)妖的。如果5星起步的,建議玩一下妖,來(lái)個(gè)妖道組合,體驗(yàn)一下這個(gè)幽炎燒得dan疼的感覺(jué)。如果打算1-3星,人相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴,容易上手,低星就好使,而且二當(dāng)家大禹非常強(qiáng),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。適合不愛(ài)折騰的玩家。
三,滿(mǎn)檔總結(jié):
1,環(huán)境變化:神仙回歸主場(chǎng)地位。滿(mǎn)檔可以宣布是神仙主場(chǎng)了,相柳在五星赤魘二神仙面前傷害被壓制的情況,坦度也更低了,非常脆弱。通常不建議相柳做主核了,給2-3核早點(diǎn)登場(chǎng)輔助主核神仙效果更好。
2,種族選擇:滿(mǎn)檔赤魘單位較多,通常不會(huì)痛快利索的結(jié)束戰(zhàn)斗,因此持續(xù)戰(zhàn)斗能力會(huì)比較重要,人佛道三族在這個(gè)角度不及妖。輔助位上道第一,有沒(méi)有二郎會(huì)造成雙方極大的神焰差。目前神仙強(qiáng)勢(shì)的版本神焰非常重要。
3,組合強(qiáng)度。55妖道>543任意組合。推薦新區(qū)+懶得折騰的大佬使用該極限雙族組合(三妖兩道一人)。其次543妖人道最強(qiáng),推薦老區(qū)滿(mǎn)檔或者愛(ài)折騰的大佬用這個(gè)組合。
4,主角用誰(shuí)。妖族對(duì)于本族幻化的需求非常高(主角合擊跟白蛇領(lǐng)域非常契合),建議主妖就用妖主。其他三族可以考慮使用道主角來(lái)抬全體神焰值。
四,具體搭配
1,55極限妖道(5+3同理)
主核白蛇,文曲破蒼萬(wàn)古,文鰩,白虎犼
二核二郎,萬(wàn)仞圣盾星河,相柳,鸮熊
三核天子,水鏡閻羅固魄,蜜蜂,豚狐貍
四核妖主角,白澤幻波仙境,乘黃,犀牛駒
五核元君,貪狼逍遙末日,天吳,鯉魚(yú)犬
六核大禹,破軍斬龍震天,甪端,松鼠烏鴉
站位
萬(wàn)仞? 白澤? 破軍
水鏡? 貪狼? 文曲
2,543妖人道:
主核白蛇,文曲破蒼萬(wàn)古,文鰩,白虎犼
二核祝融,水鏡閻羅固魄,相柳,鸮熊
三核二郎,萬(wàn)仞圣盾星河,蜜蜂,豚狐貍
四核妖主角,白澤幻波仙境,乘黃,犀牛駒
五核天子,貪狼逍遙末日,天吳,鯉魚(yú)犬
六核大禹,破軍斬龍震天,甪端,松鼠烏鴉
站位
萬(wàn)仞? 白澤? 破軍
水鏡? 貪狼? 文曲
細(xì)節(jié):
1,目前神仙主場(chǎng),神仙殺幻仙跟切菜一樣的,因此文曲依舊作用巨大,神仙多活兩個(gè)回合能多殺n多單位。換句話(huà)說(shuō):就是比誰(shuí)的主核神仙最晚死!
2,萬(wàn)仞白澤鋪墊護(hù)盾+減傷,同時(shí)萬(wàn)仞無(wú)敵跟主角鎖血去頂對(duì)方人的前排傷害,主核去前排除非對(duì)面沒(méi)人族,或者人族都是水貨配置
3,楊戩1號(hào)造成神焰差。如果你沒(méi)有楊戩,就用元君1號(hào),元君普攻回神焰最多,是普攻價(jià)值大過(guò)于合擊的一個(gè)神仙。主角2號(hào)鋪墊一層幽炎。重點(diǎn)3號(hào)位放6核帶甪端早點(diǎn)死,這樣6號(hào)位主核可以少點(diǎn)幽炎輻射跟人的濺射
4號(hào)放三核
5號(hào)放五核早點(diǎn)死,讓主核在6號(hào)沒(méi)有相鄰單減少幽炎輻射。
具體怎么站位,你自己看著辦!總之只有一個(gè)目的:讓主核減少輻射+濺射,活的久一點(diǎn)!就這里吧。感謝耐心看完
以上就是道友請(qǐng)留步赤魘二簡(jiǎn)評(píng)+搭配建議相關(guān)內(nèi)容。
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