惡魔秘境競技場案例(1)6-0
惡魔秘境競技場案例(1)6-0如下:
新手競技場須知:
① 競技場選卡盡量要選單卡質(zhì)量高的,有配合就算選到了也不一定能同時在手上發(fā)揮作用。
② 因?yàn)闆]有抽牌技能和五行師很像,所以沒牌只能被迫低修打一抽一,要升修就虧卡,所以不要盲目升修(這也是火系壓修強(qiáng)的原因)。牌差對輸贏的影響很大,你的英雄和卡組越能制造牌差,贏面就越大。
③ 游戲過程約等于你被車輪戰(zhàn),所以跟對面換血是非常不明智的選擇??ㄅ频那€要盡量平滑,低費(fèi)卡保證你不會暴斃,高費(fèi)卡讓你后期有可能贏下游戲(特殊英雄構(gòu)筑除外)。
圖文分析:先分析三個英雄特點(diǎn):
① 晨曦仙靈:衍生變形回滿血,上限高,屬于用場面拉牌差的(競技場沒選過,不知道強(qiáng)弱);
②灰燼之子:約等于自帶炎魔,聚焦打臉,用火系扎實(shí)的解場和過牌撐?。ǖ俏覜]選過,不知道了強(qiáng)弱);
③焰行者:自殺打臉過牌,還是有壓修卡的高貴火系(也沒選過,不知道強(qiáng)弱)
雖然這三個英雄我競技場都沒有玩過(鏡像只見過晨曦),但是依然可以通過分析得出結(jié)論:優(yōu)先級①>②>③(僅代表個人理解)。
下面分析選卡,選卡比英雄需要分析更多,前面出現(xiàn)的卡牌后面不分析。
第1選
左:
① 自然之力:跳費(fèi)+過牌,優(yōu)質(zhì)卡;
② 小精靈:前期擋臉后期小血包;
③ 金剛猩猩:站得住但是沒配合;
④ 叢林締造者:費(fèi)太高了,沒有跳費(fèi)基本用不上;
總結(jié):只有自然之力有一點(diǎn)用,其他平平無奇。
中:
②比蒙馴獸師:費(fèi)用低可以站場,后面給隊(duì)友套透骨打臉,算是優(yōu)質(zhì)卡;
③鷹身女巫:算是個穿透,沒配合偏弱有配合就不錯了,算是優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):差不多有三張優(yōu)質(zhì)卡,費(fèi)用平滑。
右:
① 森林頭狼:我的評價是不如黃蜂,但這里是競技場,算是優(yōu)質(zhì)卡;
② 三尾蝎:無法選定神仙難救,相性很差;
③ 獸王之怒:小時空吞噬(,晨曦后面質(zhì)量怪不少,優(yōu)質(zhì)卡;
④森林龍:沒配合估計(jì)是白板;
總結(jié):差不多兩張優(yōu)質(zhì)卡,但是剩下兩個不行。
固第1選選中間
第2選
左:
① 生命古樹:費(fèi)太高了,效果不明顯;
② 青翠變形者:靈活好用,進(jìn)可2+2打臉,退可擋臉,優(yōu)質(zhì)卡;
③ 翡翠頌咒者:沒配合是白板;
④ 山嶺巨人:站場很猛,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):兩張優(yōu)質(zhì)卡,總體可以接受。
中:
① 奴風(fēng)德魯伊:穩(wěn)定打臉費(fèi)用適中,優(yōu)質(zhì)卡;
② 羽蛇神:強(qiáng)化穿透傷害(加上前面選的,就有3張穿透了 );
③ 治療之觸:很靈活的回血,還有機(jī)會過牌,優(yōu)質(zhì)卡;
④變異蜂群:但凡你的英雄是衍生流,或者衍生手段多,這張卡都是yyds,優(yōu)先升級固化,絕對的優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):全卡契合度都很高,還有蜂群這種優(yōu)質(zhì)卡,反正我是直接秒的。
右:
①戰(zhàn)爭螳螂:沒配合的白板;
②花開并蒂:不升級就已經(jīng)很強(qiáng)了,競技場的卡也大多在五費(fèi)以下,優(yōu)質(zhì)卡;
③獨(dú)角獸:站場成長,算是優(yōu)質(zhì)卡;
④黑鐵騎兵:不怎么容易被解,衍生的矮人勇士有成長性;
總結(jié):差不多兩張優(yōu)質(zhì)卡,算是及格線了。
固第2選選中間
第3選
左:
②狂怒鷹身人:后期核心,穩(wěn)定打臉,優(yōu)質(zhì)卡;
③ 王庭守護(hù):個人不覺得這套卡需要走到7、8費(fèi);
總結(jié):差不多兩張優(yōu)質(zhì)卡,這一組都偏后期。
中:
② 獵龍人:費(fèi)用太高了;
③ 矮人祭司:幫助站場減少減員,優(yōu)質(zhì)卡;
④ 邊境騎士:費(fèi)用太高了;
總結(jié):總體費(fèi)用偏高,但是質(zhì)量都不錯。
右:
② 花仙子:低費(fèi)站場,還能奶,算是優(yōu)質(zhì)卡;
③ 狐族守護(hù)獸:很扎實(shí)的前期站場,卡組法術(shù)越多越強(qiáng),優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):四張卡基本都是優(yōu)質(zhì)卡,曲線偏前期。
固第3選選右邊。
第4選
左:
③遠(yuǎn)古樹精:穩(wěn)定成長回血,可以當(dāng)核心,優(yōu)質(zhì)卡;
④ 月魂秘術(shù):復(fù)制一些高質(zhì)量生物,而且是衍生,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):差不多三張優(yōu)質(zhì)卡,對曲線的補(bǔ)充不錯。
中:
① 多重打擊:想想木系冒險(xiǎn)夢魘是怎么玩的?優(yōu)質(zhì)卡;
③知識古樹:雖然可以拉開大量牌差,但是反應(yīng)太高了;
④角鷹獸:站場打臉可以自選,很靈活但是要優(yōu)先升級,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):兩張優(yōu)質(zhì)卡,算是平均水平。
右:
① 九尾靈狐:跳費(fèi)+站場,還能被晨曦?zé)o害化處理,絕對的優(yōu)質(zhì)卡;
② 牽?;`:擋臉補(bǔ)充法術(shù),不虧卡,在競技場一費(fèi)里算是質(zhì)量高的;
③ 半人馬首領(lǐng):用法多,約等于沖鋒/連擊buff,后期打場面斬殺都不錯,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):四張卡基本都是優(yōu)質(zhì)卡,有跳費(fèi)有傷害有補(bǔ)牌,高分組。
固第4選選右邊。
第5選
左:
③黑鐵指揮官:下可加速解場,上可強(qiáng)化穿透透骨,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):差不多四張優(yōu)質(zhì)卡,高分組。
中:
總結(jié):兩張優(yōu)質(zhì)卡,但是兩個小精靈屬實(shí)8行。
右:
① 軟泥怪:不用我多說了吧,晨曦最優(yōu)生物,固化優(yōu)先級高于蜂群,升級優(yōu)先級低于蜂群高于其他,絕對的優(yōu)質(zhì)卡;
②戰(zhàn)爭古樹:費(fèi)用太高了;
③叢林契約:跳費(fèi)+過牌,雖然會讓對面也跳,但是費(fèi)用低而且時機(jī)是你選的,優(yōu)質(zhì)卡;
總結(jié):雖然只有兩張優(yōu)質(zhì)卡,但是玩晨曦你不選軟泥怪?剩下兩張換成心魔我都選。
固第5選選右邊。
第6選
我相信這里95%的人都不會選右邊,因?yàn)樽筮吅椭虚g都有哥布林戰(zhàn)旗,但是我要說的是,為什么晨曦需要哥布林戰(zhàn)旗?你能像冒險(xiǎn)夢魘那樣前期超展開嗎?前期的搶血快速結(jié)束游戲和前期保證血線后期斬殺哪個更有用呢?
我在開頭就說過,這個競技場是車輪戰(zhàn),就算你每次都贏,也就能回半血,所以換血是不明智的。選了哥布林戰(zhàn)旗,你制造牌差的能力就不夠強(qiáng),可能有些優(yōu)質(zhì)卡就用不出去。召喚神燈可以在中期保證手牌,這套卡前面選了9張兩費(fèi)以下生物,配合天使之翼,轉(zhuǎn)換思路打一個高回合數(shù)的穩(wěn)定磨血斬殺也不失為一種選擇。
下面是戰(zhàn)況:
第一局打雪人,挺簡單的,滿血過。
第二局打銅錘,也挺簡單的,被摸了一下。
第三局打大聰明,沒玩過這個英雄,正常防守還是被打了點(diǎn)血。
第五局打貝螺,開局下了一個射箭的很影響軟泥怪展開,原來想輸了無所謂,但最后險(xiǎn)勝了。
第六局還是貝螺,但是這一次換了個打法,只被機(jī)關(guān)弩射到。
p.s.其實(shí)真正玩的時候不會想這么多,復(fù)盤也只是從事后的角度分析為什么這么做,能不能做的更好。
以上就是惡魔秘境競技場案例(1)6-0相關(guān)內(nèi)容。
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