惡魔秘境狼魂少女測(cè)評(píng)及實(shí)戰(zhàn)(冒險(xiǎn)模式,非刷分向)。
惡魔秘境狼魂少女測(cè)評(píng)及實(shí)戰(zhàn)(冒險(xiǎn)模式,非刷分向)。如下:
(本人自30級(jí)角度,地獄難度進(jìn)行分析)
綜合評(píng)價(jià)
總體感覺(jué)比較雞肋,有軟泥怪自殘不如仙靈,有回血不如矮人,有衍生不如軟泥怪。本質(zhì)上是個(gè)穩(wěn)扎穩(wěn)打的英雄,但是被退化和回手克制的太厲害了導(dǎo)致強(qiáng)度有限。目前看來(lái)在橙色英雄中較為弱勢(shì),不過(guò)依舊有開發(fā)空間。個(gè)人偏向鋪場(chǎng)的低費(fèi)生物體系,在后續(xù)流派有所解釋。
一·初始卡組,皮膚,技能分析
簡(jiǎn)介如上,衍生物如下。特殊能力包括(1吸血,2透骨,3穿透,4+2攻擊力,5受到傷害為1,6群攻,7攻擊后英雄回復(fù)2點(diǎn)生命,8連擊)僅限當(dāng)回合
幽冥狼升級(jí)將對(duì)方改為所有,即雙方死亡都觸發(fā)進(jìn)化。
皮膚墨綠彩罐:心魔置入手牌變?yōu)殡S機(jī)(未升級(jí))木系衍生卡牌,觸發(fā)兩次。
這套技能決定了幽冥狼即為狼魂少女的核心(#要不技能就是白板#)雖然看著復(fù)雜,但實(shí)際上核心套路便是自殘,或者殺對(duì)面,讓狼魂養(yǎng)到滿級(jí),并在自己回合開始再生出來(lái)一只一級(jí)狼,直到攻擊力越來(lái)越高,技能給的buff受眾更多,達(dá)到群狼成軍的效果,可玩性尚可。BUT 幽冥狼強(qiáng)度被限制得過(guò)多,缺點(diǎn)如下
1.被退化和回手天克。幽冥狼由于是衍生物,一旦被退化或者回手會(huì)直接離場(chǎng),需要繼續(xù)下回合從一級(jí)開始養(yǎng)。過(guò)多投資在幽冥狼上在面對(duì)有此類能力的敵人時(shí)體驗(yàn)極差(無(wú)奈)。
2.幽冥狼不吃己方指向法術(shù)。這條極大限制了狼魂的可能性,如咆哮連擊,怒襲,分身,分裂,狂野強(qiáng)襲,治愈之觸等等。僅有少數(shù)可以配合的牌如獸王等。這讓幽冥狼單體的高攻擊力難以發(fā)揮1+1>2的作用,僅能與技能進(jìn)行隨機(jī)配合,說(shuō)到技能。。。。
3.技能隨機(jī)性過(guò)大。8選3,上一個(gè)選的是藥劑師但人家4選2,還有曾經(jīng)的看板娘,但人家一下好多個(gè)啊。。。8選3體感上如同桃心魔術(shù)(別罵了別罵了)。各個(gè)buff差距較大,但+2攻擊力被連擊基本完爆,吸血必要性較差,強(qiáng)行配合透骨穿透體系更不現(xiàn)實(shí)。作為彩頭,更像是官方為了加強(qiáng)隨機(jī)性和樂(lè)趣(?)做出的犧牲。
4.裝備在非滿級(jí)幽靈狼上會(huì)被成長(zhǎng)解除。比較合理的機(jī)制,但是限制了裝備的體系。由于成長(zhǎng)本質(zhì)上與進(jìn)化相同,生物裝備雖能被指向卻無(wú)法保留至下一個(gè)階段,除非滿級(jí)。
皮膚由于是隨機(jī)給未升級(jí)的衍生木系卡牌,實(shí)際卡牌用途多作為獻(xiàn)祭,改變不了優(yōu)先刪除詛咒的現(xiàn)狀,不過(guò)對(duì)于前期2張?jiān){咒的情況有所緩解,后期走問(wèn)號(hào)不小心粘上詛咒也能最小化影響。注意:置入手牌不包括初始手牌。
如圖中所示,狼魂少女的初始牌組質(zhì)量非常之高,甚至有木系前三。高貴的銀背狼不僅比正常的恐狼大上一圈,升級(jí)后更提供了優(yōu)質(zhì)的前期生物和攻擊力來(lái)源,為后來(lái)鋪場(chǎng)作下鋪墊。荊棘虎自帶升級(jí)完美配合地獄3的前期生物(甚至打comb,笑)。缺點(diǎn)是林地頭狼專屬卡(升級(jí)+1攻擊力),由于4費(fèi)過(guò)于臃腫,當(dāng)回合裸下雖然能吃到自己的buff變成5-14,但沒(méi)有達(dá)到一個(gè)專屬生物卡該有的強(qiáng)度(如妖狐,召喚師,藤蔓仙靈等),對(duì)其它職業(yè)流派也少有補(bǔ)強(qiáng),這點(diǎn)差評(píng)!怒襲算是木系初始卡傳統(tǒng)藝能了(叢林獵手:為啥我沒(méi)有?)對(duì)于狼魂少女更像湊數(shù)卡,因?yàn)槔遣怀苑ㄐg(shù)。黑鐵騎兵的意義略有不明,也許是想要用矮人配合自殘站場(chǎng)養(yǎng)狼靈的套路,但同林地頭狼,過(guò)于臃腫,只能在前期使用。
狼魂少女初始卡牌非常好,對(duì)于詛咒的刪牌壓力更小,便于前期穩(wěn)住血量直至卡組成型。
總體來(lái)說(shuō),幽冥狼給予了狼魂少女一定的下限,能夠在具有壓力的環(huán)境下從容應(yīng)對(duì),但上限相對(duì)一般(3—4只十幾攻擊力連擊的五級(jí)狼)且要付出的代價(jià)比不上回報(bào)。在地獄難度能夠平穩(wěn)過(guò)渡,但存在明顯短板(退化回手),培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)一般。
二·適合流派及單卡
流派許多,均為圍繞狼魂進(jìn)行的。剩余通用體系可作補(bǔ)充(遇事不決連擊咆哮)
1·軟泥怪自殘
上圖為地獄1難度純軟泥怪自殘?bào)w系。核心僅有一個(gè)軟泥怪,其余均為過(guò)牌及控場(chǎng)。
核心思路類似晨曦仙靈,通過(guò)軟泥怪分裂主動(dòng)進(jìn)化狼魂。優(yōu)秀的節(jié)奏是一回合軟泥怪接兩次分裂,狼魂3級(jí);二回合兩次分裂接剩余兩費(fèi)控場(chǎng);或者二回合分裂一次接控場(chǎng)解掉敵方生物進(jìn)化。后期控制軟泥怪保證一回合擊殺和自殘升滿一只狼靈并銜接技能斬殺。
需要注兩意點(diǎn):
1.狼魂衍生位置隨機(jī),開局盡量將軟泥怪平均分配,有五級(jí)狼靈后預(yù)留一個(gè)可以控制的空位。至少保證有兩個(gè)格子供軟泥怪分裂(互相py hhh)
2.與仙靈不同,達(dá)到狼魂五級(jí)后盡量控制場(chǎng)面,不必繼續(xù)升級(jí)。五級(jí)后狼魂變身能回血的矮人,投入費(fèi)用進(jìn)行控場(chǎng)更利于戰(zhàn)斗。
注:可選額外卡牌 風(fēng)靈十字弓(晨曦仙靈直乎內(nèi)行)愈合之風(fēng)、小精靈(奶軟泥怪+狼靈)過(guò)牌體系(牌多狩獵智慧,牌少絕處逢生)萬(wàn)金油裝備(黑石刀鞘,法球等加速啟動(dòng))獸王之怒 (提高上限)狩獵標(biāo)記(優(yōu)質(zhì)單解)
特別說(shuō)明,對(duì)于自殘裝備如投石機(jī)龍血瓶等,我做過(guò)幾局實(shí)驗(yàn),結(jié)果是并不適合體系,這種自殘裝備在非原生的情況下十分拖節(jié)奏,帶來(lái)的額外收益并不如直接軟泥怪來(lái)得快,包括惡魔法典甚至都不建議拿。。。以下是純裝備的一局噩夢(mèng)2,用起來(lái)真的不順手。
2·鋪場(chǎng)進(jìn)攻
上圖為一局地獄3的卡組,此處軟泥怪可替換為任意一費(fèi)生物,且荊棘虎可刪光。
核心思路是用大量一費(fèi)生物鋪場(chǎng),經(jīng)典節(jié)奏為一回合2只一費(fèi)生物+一級(jí)狼靈:二回合鋪滿,選擇過(guò)牌或解決高危敵方生物進(jìn)化狼靈。后期通過(guò)優(yōu)質(zhì)全場(chǎng)buff解決戰(zhàn)斗。相比正常鋪場(chǎng)套路,這套抗壓能力更強(qiáng),面對(duì)AOE或單解保底有一個(gè)狼靈在場(chǎng),并且由于不是主動(dòng)投入資源成長(zhǎng)狼靈,面對(duì)退化或回手(暴風(fēng)雪除外,太bt了)不會(huì)如軟泥怪體系般傷筋動(dòng)骨。
需要注意:1.這個(gè)體系更看重對(duì)過(guò)牌和鋪場(chǎng)的權(quán)衡,因?yàn)閱谓獠欢嗲依庆`戰(zhàn)斗力一般,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候合理賣血進(jìn)行反打。
2.注意優(yōu)先升級(jí)卡組中的銀背狼,兩滴血有時(shí)可以逃離連珠火球和打4的斬殺線,十分關(guān)鍵。
注:可選額外卡牌 小精靈(鋪場(chǎng)時(shí)進(jìn)行血量交換)過(guò)牌體系(絕處逢生優(yōu)先,狩獵智慧其次)萬(wàn)金油裝備(黑石刀鞘,法球等)獸王之怒,幽影戰(zhàn)歌 (鋪場(chǎng)收益卡)狩獵標(biāo)記(優(yōu)質(zhì)單解)圣光戰(zhàn)錘,勇氣徽章(發(fā)揮場(chǎng)面優(yōu)勢(shì))
3·衍生流派(半通用)
分身術(shù)+變異蜂群的強(qiáng)力comb,瞬間獲得一地場(chǎng)面和+6攻擊力的狼,剩下的就是為所欲為了。雖說(shuō)這個(gè)體系十分通用,但是對(duì)于自帶衍生物的狼魂少女來(lái)說(shuō)白嫖的攻擊力永遠(yuǎn)不嫌多。
十分抱歉沒(méi)有機(jī)會(huì)試驗(yàn)這個(gè)體系,主要由于臉太黑,地獄十幾把都沒(méi)有同時(shí)來(lái)過(guò),而分身術(shù)單獨(dú)拿對(duì)于狼魂少女又是比較虧的。建議大家在有變異蜂群的情況下再拿分身術(shù)。
封印相關(guān)
偶然看到有封印相關(guān)的問(wèn)題,我個(gè)人對(duì)于高費(fèi)牌的態(tài)度較差,主要體現(xiàn)在這個(gè)游戲過(guò)牌太強(qiáng),一費(fèi)過(guò)三張甚至5張,多張牌能處理的場(chǎng)面讓高費(fèi)卡,特別是生物卡顯得十分呆板,特別是木系。
狼魂少女個(gè)人為了穩(wěn)妥封印了除獸王之怒和幽影戰(zhàn)歌外其余所有4費(fèi)以上的卡牌,剩余4費(fèi)以下卡牌僅保留軟泥怪,狩獵標(biāo)記,變異蜂群及分身術(shù)。占據(jù)數(shù)量的封印首先封印高費(fèi),基本從高到低依次封印至四費(fèi)。僅供參考
克制類對(duì)局
許多對(duì)手都對(duì)鋪場(chǎng)有一定的反制,導(dǎo)致了前中后期都有需要特別處理的對(duì)局大部分的對(duì)局為了追求穩(wěn)妥會(huì)拿一張?jiān)律窦M(jìn)行裝備反制。面對(duì)瘟疫時(shí)為求保險(xiǎn)主動(dòng)拿一張花開并蒂等等,這里就不一一贅述,關(guān)鍵在下圖列舉了十分難打的對(duì)局,僅由自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)參考。
相比傳統(tǒng)卡組,這套狼魂少女更注重場(chǎng)面的交換,在前期場(chǎng)面能力沒(méi)有起色的時(shí)候,狼靈并不能快速提升攻擊力導(dǎo)致血量損失過(guò)大。需要刻意針對(duì)對(duì)方的眼魔過(guò)牌進(jìn)行反制。
狼魂少女真正的克星,高難模仿狼魂,并且鋪場(chǎng)更快,難以處理啊,簡(jiǎn)直是狼魂少女plus。應(yīng)對(duì)方法盡量賭群攻來(lái)清理場(chǎng)面吧,實(shí)在不行一張暴風(fēng)雪也行()
一層殺手,狼魂在它面前占不到優(yōu)勢(shì),基本會(huì)被壓在2血左右,在沒(méi)有回血的情況下,鋪場(chǎng)會(huì)被火球團(tuán)滅,高費(fèi)生物尤甚。。。最好的辦法只有注重接怪,在中期處理掉惡魔法典?。?!,沒(méi)有消滅裝備就用卷軸,因?yàn)橄膽?zhàn)基本等于認(rèn)輸。反倒是全場(chǎng)打1-2的熔火龍好打,因?yàn)槔庆`會(huì)持續(xù)進(jìn)化。
其余對(duì)局大部分可以用鋪場(chǎng)或者進(jìn)化推死,牢記該賣血時(shí)果斷賣掉,拿好針對(duì)牌就能穩(wěn)過(guò)地獄難度了。
總而言之,這個(gè)英雄雖然強(qiáng)度不在頂尖,但具有橙色英雄的特色。為了強(qiáng)度并不建議優(yōu)先考慮此英雄。技能上下毒比較嚴(yán)重,可以看出官方有意壓制強(qiáng)度最終造就了這個(gè)玩起來(lái)不是特別順手的角色。
以上為個(gè)人拙見(jiàn),希望對(duì)大家有所幫助,有什么問(wèn)題或建議也歡迎在評(píng)論區(qū)討論
以上就是惡魔秘境狼魂少女測(cè)評(píng)及實(shí)戰(zhàn)(冒險(xiǎn)模式,非刷分向)。相關(guān)內(nèi)容。
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