山海鏡花燭光打死后,炸開傷害計(jì)算?燭光一波流測試
山海鏡花燭光打死后,炸開傷害計(jì)算?燭光一波流測試如下:
燭光一波流實(shí)測,前期就能用,0沖3天,至尊前百
?收割流燭光(效果命中流>暴擊流),
這里介紹?燭光打死人,炸開的傷害,(沒打死人的傷害,在主頁另外一個帖子有計(jì)算,歡迎大家,指出錯誤)以及新燭光配隊(duì)改動
?燭光為啥收割?珠光被動打死,炸開的傷害也很高,這里解釋一下
蚩麗3層被動掛上后,3段間接傷害,
死1個,3?3=6段,?(炸開的傷害團(tuán)隊(duì)均攤,正常團(tuán)隊(duì)7萬血左右)
死2個,3??3等于9段,
。
。
死5個,3??5等于15段間接傷害,
100效果命中有些難堆(10件2雙命中,估計(jì)能到70左右,10件3就是100了,難堆但不是不能),難堆正常人在50左右ok
自己砍一半傷害就可以,100是為了好計(jì)算
燭光2000攻擊,100效果命中(為了我好算,堆是難堆),間接傷害屬于真?zhèn)?,隨意被動強(qiáng)化后的攻擊4000(2000??2),間接傷害1.58(1加0.58),?這段傷害最不用懷疑的,屬于真?zhèn)?/p>
死一個人炸傷害:=2000??2??1.58??6=37920?此被全隊(duì)均攤,
死2=2000??2??9??1.58=56880
死3
之后就沒必要了,直傷加間接傷害,應(yīng)該除了免疫死亡,靈器鐘樂,都得死。(總團(tuán)隊(duì)估計(jì)7萬血).
?思路:天狗先手傷害,燭光打一波收割,穩(wěn)定爆炸炸死,?這里的天狗可以換成其他高傷單體,打殘給燭光收割,不過前期還行,后期單體怕重名和牛,所以建議天狗,或者其他群傷。
小號進(jìn)度慢了點(diǎn),測試中,大家等我后續(xù)消息,
鏡靈:
燭光,天狗,常曦,蚩麗,何羅,天狐
配速
蚩麗>天狐>何羅>常曦>天狗>燭光
注:前3手中間全帶回靈,嗷明
相比于燭光一波流,5保一(發(fā)過帖子主頁找),更加穩(wěn)定,不會出現(xiàn)燭光打不死對面等死的情況,
有更好的建議,可以和我說,認(rèn)真學(xué)習(xí)
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