四葉草劇場鑒于目前社區(qū)里干貨較少,我用我自己的親身體驗給第一次玩這個游戲的人一些建議
四葉草劇場鑒于目前社區(qū)里干貨較少,我用我自己的親身體驗給第一次玩這個游戲的人一些建議如下:
前言:
講真一個喜歡稀有度詐騙的幼胡新游戲,談啥沒啥啥啥就沒法玩這游戲,就不配玩這游戲真的有些搞笑
在這個快節(jié)奏的社會不管什么游戲都會有個什么節(jié)奏榜的東西,講真沒有通過系統數據進行統計的節(jié)奏榜真的沒有多少可信度,且極度影響游戲體驗
就事論事,我就我自己體驗過的這幾次測試和用到的角色里。有幾個不那么好使的SSR成功打榜,幾個好使的成功消失......
emmmm
針對目前大佬還未完全摸透游戲機制,一群人開始準備帶角色強弱的節(jié)奏的情況。
我這邊會以我自己體驗的東西,大致從這個游戲的陣容搭配、角色定位、裝備和個人的角色推薦與開荒建議大致讓萌新了解這個游戲
(第一次編這種東西,寫得很亂請見諒)
一.陣容搭配
首先四葉草這個游戲,一共可以放五個人。如圖上圖所示,按站位分前排和后排。前排1號位、2號位為主要承傷位,而后排3、4和5號位在大部分單體輸出角色都不會優(yōu)先攻擊這三個位置
前排的一號位,主要承擔對位134的單體攻擊,二號位主要承擔對位25的單體攻擊。
因此在一場戰(zhàn)斗中,我方一號位往往要承擔比二號位更多的傷害,在規(guī)劃陣容時應當優(yōu)先將最肉最硬最難死的角色放置于一號位,二號位則推薦擁有一定生存能力較差的輔坦、或則可以狗命的戰(zhàn)士類
3、4、5號位、在前面提到,絕大多數的單體攻擊都不會優(yōu)先攻擊這三個位置,但在游戲中敵人往往擁有一些AOE技能,或者定位后排的刺客技能可以對我方后排造成傷害
因此3、4、5號位也絕非隨意放置,其中5號位是刺客型敵人優(yōu)先標記的單位,當遇見敵方擁有強力刺客型角色時應當優(yōu)先將較肉的輔助型角色或坦置于這個位置
刺客標記順序5→4→3
而4號位則是范圍AOE敵方345號位小范圍AOE(指同時攻擊我方三人的群攻技能)覆蓋區(qū)域,這里承受的傷害往往會在一場實戰(zhàn)中大于其他位置
綜合以上幾種情況
在對面沒有帶標記的刺客的情況下,后排生存壓力4>5≈3
對面擁有帶標記的刺客的情況下,后排生存壓力5>4>3
因此3號位應當是全隊中最為安全的一個位置,這里建議將團隊核心C放置于此,4號位則放置血防較高的輔助、奶媽,五號位則根據對面陣容的變化而進行調節(jié)
這邊大致以我的經驗設置了幾種開荒陣容的選擇
對面AOE較多的情況:
1號位主坦、2號位生存型戰(zhàn)士(或輔坦)、3號位主C、4號位較肉的群奶、5號位不是那么肉的單奶或群奶
對面單體爆發(fā)高情況:
1號位主坦、2號位帶控制或能牽引攻擊分攤傷害的坦、3號位主C、4號位專注前排的大奶、5號位AOE輸出
對面擁有標記刺客,后排壓力大的情況:
1號位主坦、2號為帶生存的高爆發(fā)戰(zhàn)士(甚至上刺客)、3號位主C(最好單體爆發(fā)干掉對面前排)、4號位主奶、5號位2號位換下的輔坦或者很肉的戰(zhàn)士
二.角色定位
四葉草在角色分化上一共設定了X個職業(yè)
坦:生命成長高、防御成長高、速度成長低、攻擊成長低
也就是這里角色基本上不能指望她們能造成多少傷害,她們的主要職能就是承傷和輔助
游戲目前定位為坦的角色
還有個R卡的僵尸,因為就一個我也懶著掛圖,想看的可以自己開圖鑒去看
從稀有度的方面考慮,這個游戲的SSR的初始成長會大于SR然后再大于R卡,這是一般游戲的通性,不這樣也就沒人去抽SSR了
但給你們看幾張圖
上面三張圖,分別是SSR卡護衛(wèi)、SR卡護衛(wèi)、R卡護衛(wèi)圖鑒中所顯示的滿級滿星的情況下屬性
可以發(fā)現,區(qū)別并不是很大,在很多情況,某些特定R卡的屬性甚至超過了一些SR
SSR只是因為初始三星,在前期的屬性會遠超R、SR的屬性值
但我們從普通圖角色掉落的情況可以知道,只要去肝、去刷,這些R卡都是可以六星的
那么決定游戲中角色強弱的決定性因素是什么?那就是技能上的權能特化,即我的隊伍需要某個特殊技能的時候,那個角色剛好是我有的
如果你能夠理解上面我啵啵半天講的這種東西,我們在回到角色技能的分析上面
1.莫莉(僵尸)
一萬一的血、九百的攻、97的速度,在大多數坦位中中規(guī)中矩,但是僅有700的防御在R初始成長偏低的情況下,注定了她沒辦法承擔主坦的地位
但是她的技能卻十分陰霸
大招:初始193%攻擊提取的單體傷害必定附加兩層中毒特效
小招:起始103%攻擊提取1層中毒
被動:被攻擊17%使攻擊者上一層中毒
前幾次測試的老玩家可能知道,在后期圖包括世界樹副本中,中毒和出血是這個游戲最惡心的兩種負面buff
每層中毒將會降低1%的攻擊力,切在回合開始階段造成最大生命3%的傷害,對是最大生命,而不是當前生命的3%。也就是你有四層中毒,一百萬的血開局掉12萬
在單體疊滿5層中毒也就是最大上限之后,給全體每人一層中毒,中毒疊加時會不會刷新我不知道
我只知道這個家伙如果后期有血量破百萬千萬的那種世界boss或者想其他游戲超鬼王一樣的東西,毒爆流絕對是傷害第一
但目前為止,用不上,定位只限定高血高防的精英怪攻略時使用
2.莉諾(稻草人)
一萬的血、900的攻與900的防在所有坦位里算中規(guī)中矩,但110的速度,要知道絕大多數的坦位速度裸裝都在100以下,110的速度絕對是數一數二的存在
大招:5級是211%的單體攻擊,加一回合暈頭小招:是沖上前去錘對面防御最低的單位并標記,同時給我軍防最高的單位上個嘲諷
被動:沒看懂,好像沒用
由上面對坦位的職能分析,我們可以知道,一個坦的最大作用不是她能夠產生多少輸出,而是看她能吸收多少傷害,為后排C產生多少的增益
她的大招是坦中為數不多可以眩暈的大招,起手兩回合的話,大招將會在第三回合釋放,而第三回合往往是大部分boss開始放大招錘人的階段。且這個階段往往我方由于各種AOE的抬手而變得虛弱,在接過BOSS大招之后很有可能喪命
但眩暈的機制是,被眩暈之后無法行動跳過一個回合的攻擊。那么倘若稻草人趕在boss之前眩暈了boss,boss這次大招將會在第四回合釋放。而第四回合,高潮卡和閉幕卡的效果往往在這時發(fā)動
這就無形為隊伍增加了生存能力
小招的效果是點名一名防御最低的敵人添加標記,被標記的敵人將會在三回合內優(yōu)先受到我方的攻擊,且無視站位。這個在前排城墻一般攻不破,后排傷害高如鬼的情況下,直接就可以優(yōu)先解決掉對面低防高攻的單位。再者她同時會標記我方防御最高的單位,有效保護后排
因此給她配上高速裝備,讓她承擔副坦的位置是絕對沒有問題的
(一下就變成角色測評了,在這樣我一個星期也寫不完!emmmm工作黨真的吃不消,有時間再把剩下的測評補上......)坦的部分基本就是這些
戰(zhàn)士
屬性上,戰(zhàn)士的攻擊力一般為坦的兩倍,速度基本與坦持平都是100左右上下跳。但防御力和血量卻小于坦,但卻大于法師、刺客等常規(guī)C位。這種屬性下其定位上,就是是屬于團隊萬金油一般的存在。
可以裝上肉裝頂到前面,也可以開啟輸出裝跳在后面打輸出。他們輸出和承傷往往并不算十分優(yōu)秀,但這是一個可以站在二號位打輸出的團體,在這種前期優(yōu)質坦少輸出少的情況下放一個在隊伍里絕對不會虧
輔助=奶媽
這一類的傷害不算很高,防御血量上也很平庸。但因為后期高難怪物的攻略過程中,可能沒辦法一波流,奶媽這種東西肯定是要有的。
當然這類里面還有一些不奶血的輔助,通用的開荒隊中一般很少用到。屬于特化隊伍的東西,這個應該要等后期的玩法開發(fā)
獵手、法師=高爆發(fā)AOE
因為沒有目前物理攻擊魔法攻擊的區(qū)別,這兩類職能上基本一致,團隊核心C
刺客=單體暴擊
這類魔物娘的血皮很薄、防御也很低。但是暴擊率和爆傷都相當驚人,再加上高爆發(fā)的單體大招,與特殊的攻擊選取,往往能在短時間干掉對面的關鍵位置
。。。。。
/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/這部分先到這里,有時間我陸續(xù)補上
三、裝備
如圖所示是我們見到裝備,其中裝備第一條的屬性也就是固有屬性,這個屬性的初始值高低只與什么裝備什么品質有關。你爆出這件裝備,是藍色,就是藍色的屬性值,綠色就是綠色的屬性值,在同一強化數值下兩件同品質同圖標的裝備第一條固有屬性一模一樣沒有差別
頭飾:防御項鏈:血
戒指:攻擊
第二條屬性也就是裝備的隨機屬性,在獲取時會隨機從速度、防御、攻擊、血量、爆傷里面獲得一種,然后這個屬性再在這件裝備的上下限上來回波動
也就是就算獲取了紫裝,也有可能第二條屬性拉胯比不上藍裝的情況
裝備強化時,第一條屬性會隨著強化值的提高而提升,而第二條屬性固定不變。也就是你在選擇先強化那件裝備前,應當優(yōu)先選擇第二屬性較好的一方以獲得最大的收益
對于主C普遍速度破105而言,裝備的第二詞條應當優(yōu)先選取爆傷、攻擊一類的屬性
對于奶媽、攻擊型加血可以選取帶有攻擊、速度一類的詞條,血量型奶選取血量、速度一類的詞條
而對于坦,則以血防為主,因為坦普遍前期防御不足,前期疊甲收益會更高
四、個人的一些開荒建議,與資源分配的經驗
先講講個人體感比較好的幾個角色主C位
海豹、不俗的面板和高百分比的群體AOE,小技能是被動概率曬卡減少大招冷卻。運氣好大招無限連發(fā),打在臉上真的疼
大招帶攻擊最高單位的標記,雖然大招傷害不高但優(yōu)勢在于起手快,而且?guī)牭谋粼鲆鎎uff。小技能范圍群體也有不錯的傷害,最重要的是SR卡成型快,用來充當前中期過度C位絕對沒有問題莉莉因為不一定能在第一輪卡池中獲取然后法師我用得少,但里面的葛葉(白狐)應當是AOE里面相當優(yōu)秀的一位,蝴蝶的話運氣好觸發(fā)90%閃避,那么會很強
但以上三個我基本沒有,因此我不做過多的推薦
奶媽這邊僅推薦一人
獲取非常簡單2-4-8無限刷,臉黑的我每10輪刷一只
因為三測后奶媽改版,加了一個固定恢復。在前期二三十級的情況下,兩星的花就能群奶一口兩三百。而且奶是吃暴擊的,運氣好能五百。極大程度緩解前中期的奶量不足
其他奶目前來看,6元換購的奧克薇拉可以考慮一下
大招致盲、普攻50%概率上一次攻擊的無敵盾,最重要的是這個無敵盾,無論對方攻擊段數如何都是零。像什么第四章蝎子大招一個一千多傷害過去,打在盾就笑開花了。而且這配音聲音很好聽,祈好像聽過她翻唱的歌來著.......
在沒有主C的情況下這邊推薦幾個比較厲害的戰(zhàn)士
登錄就送,大招花里胡哨一排字看起來輸出很低。但是傷害卻有一百多的倍率,大招三級開特化效果概率破甲,群轉一下五個破甲,再來個AOE對面就躺了當個副C絕對沒問題
不錯的AOE倍率,且開局起手就沖。小技能高血量時也是AOE,且被動擁有簡單直白減傷加攻。除了速度慢,第二輪大招抬手較久外,幾乎沒有什么短板
這個雖然我沒怎么用過,但看著爬樹的大佬依舊帶著我覺得至少不差。大招5級200%的倍率附加兩回合50%的閃避、閃避成功則增加攻擊力。普攻概率進入反擊狀態(tài),閃避的情況應該是算受到攻擊,然后就跑過去A一下,既然有大佬在用我肯定得幫他(她)貼出來
牙簽龍和雙子寶箱怪都擁有一定的生存能力,牙簽龍是天賦15%的防,雙子寶箱怪是因為小技能吸血。不過這兩位前期比較拉胯,不是如果有別的選擇很建議優(yōu)先培養(yǎng)
坦
殘血恢復,雖說只是每一次戰(zhàn)斗一次。但像世界樹、遺跡一類的車輪戰(zhàn),很可能就會拉起整個前排的防線。而且SR卡普遍很好升星,她的坦度絕不會很低
獅鷲對標SSR里的山嶺巨人,小技能擁有嘲諷的能力,可以有效防止切后行為而且大招三級之后的特化效果,可以使她每行動一次增加5%的防御,與山嶺巨人的模式非常相像,值得一練
大招范圍攻擊附加破甲,小技能是普攻概率扔手雷群體傷害。雖然傷害不算很高,但附帶破甲效果對隊伍會有很大提升。而被動則是在被攻擊獲得加防每回合恢復血量上限的buff,對她而言無疑是坦度的一種提升這邊談談艾希的事情,這個游戲的R抽中概率比SSR的概率還低。我三測時想要弄一個三星的艾希是直接,拿精華去換。低星的情況下,艾希的坦度可能并不算特別優(yōu)秀,往往只能承擔起副坦的位置,但同一水平的艾希會非常厲害。群體加防,瘋狂疊甲。如果資源不是很充盈,建議可以優(yōu)先去培養(yǎng)SR的坦
刺客的話、前期基本很少用到,這邊不推薦開荒時對她們投入過多資源。
實在沒有輸出手要養(yǎng)刺客,可以試試魚人劍。畢竟會送,而且抽中的概率也不低
后期肝遺跡把紅玉肝出來,那個刺客才是真的兇。殘血收割再放一次大招,要是兩個AOE把對面打殘,就可以一回合看紅玉放五個大招。這紅玉,用過的都說好!
這個游戲想要角色有巨大提升,關鍵在主角等級到達20級之后專武的強化,所以,開荒時,打不過圖,不要一根筋去抽去換什么梯度最強的角色。你把專武升個三級,有啥懟不過的
優(yōu)先升級、提到二十
然后這個游戲開服會送一張十連、和一個紅色的四葉草。再加上到8級送的二十連就等于四次,升到8級主要推劇情圖,過關領的胡蘿卜絕對夠一次十連,可能還有多少這邊新手限定里面主要選莉莉(輸出)、人馬(坦)、和那個黑貓(奶)
其他兩個我不推薦(大佬別噴我,我用過幾次覺得不是很好用)
但很有可能會在這個過程中抽到別的
在公測的抽獎測試中,在UP池中抽到UP以外的其他SSR概率遠大于幾次封測(原因不明)
這邊推薦,如果在20連斬中抽到其他角色,優(yōu)先留下自己陣容缺失位置
一般來說輸出會更重要點,好的輸出能讓前期的開荒更加順利。然后是奶,再是坦。因為坦的選擇很多,沒必要拘謹于那兩個SSR
資源分配的方面。魔物娘升級到二十多級所花的經驗石很低。過度階段可以,先把手頭能用的幾個先升到20級左右,然后盡可能多推幾張劇情圖,拿胡蘿卜
卡池的選擇方面,鑒于UP池大概率會歪的情況。這邊建議在抽取一次UP池之后,可以選擇普通池。因為每升5級會送一個綠色的四葉草,普通池可以盡快觸發(fā)連斬獲取取得優(yōu)勢
科研方面建議,買三次體力把體力上限升到二級。這邊一點體力的恢復時間是1分40秒,一覺的時間平均八個小時來算,需要300體力左右才能保證,在晚上清空后不會溢出
每天第一次買體力10蘿卜、第二次20、第三次30,最多就是60蘿卜沒多少,別舍不得花
結語:
我也只是名普通的四葉草玩家,看著社區(qū)里說沒啥啥啥不能玩的仿佛一下就回到我剛入戰(zhàn)艦少女的那個時候
我開局選的吹雪,因為我覺得她很好看。但什么貼吧,攻略網站統統都是叫你選螢火蟲,原因是什么
當時特驅稀爛、螢火蟲能改造、螢火蟲很難撈
我挺傷心的,當時就想換號重生
但最終我還是選擇了吹雪的那個號,因為那個艦娘才是我第一眼認定喜歡上的艦娘。她是我用真情實意選擇,而非用利益權衡之后的結果。
玩家只有當真正熱愛時才會花費精力金錢去培養(yǎng),這一點在任何御宅類手游都是適用的
也只有當玩家將自己代入,將這個角色認定為伙伴、老婆時,這款游戲才是真正成功的,角色才是真正擁有靈魂的,與眾不同的!
我不是什么大佬,也到了成家立業(yè)的年紀,有些事情真的有些力不從心。要我去學其他游戲里面的攻略組寫出大數據統計下的陣容分析我真的做不到,這種東西我也只能仰仗于他人
最后希望這款游戲能夠長久,也希望每一個玩家都能在這款游戲中找到屬于自己的快樂
以上就是四葉草劇場鑒于目前社區(qū)里干貨較少,我用我自己的親身體驗給第一次玩這個游戲的人一些建議相關內容。
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