戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階帖 第三階段 雜篇(上)
戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階帖 第三階段 雜篇(上)如下:
(其他內(nèi)容
XXXXXXSYSFXXXXXX
有生之年會(huì)修改這個(gè)帖子,這里有太多我以前的主觀內(nèi)容
本貼主要內(nèi)容有
成為真正的萌新(40~∞)后要避開(kāi)的坑以及原因
(抽卡,資源使用
部分萌新必備實(shí)用基礎(chǔ)技巧
(混在其他內(nèi)容里
一些邪道的偏門(mén)意識(shí)配置
(對(duì)各種情況特化
一些雜七雜八的內(nèi)容和私貨
因?yàn)槲谋玖看螅?/p>
將會(huì)分為上下篇來(lái)寫(xiě),
如果少了上面的什么內(nèi)容,
等等下篇出產(chǎn)就好了,
一、對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分細(xì)節(jié)的認(rèn)識(shí)
①出場(chǎng)技
還是請(qǐng)出星子哥為例,
出場(chǎng)技即切換出場(chǎng)后角色固定會(huì)釋放的一次三消技能,
它可以作為啟動(dòng)鍵觸發(fā)核心被動(dòng),
例如首發(fā)薇拉,
出場(chǎng)切換星子哥,
釋放出場(chǎng)技后直接消紅球就可以釋放核心被動(dòng)了,
大多場(chǎng)景都適用,
像是我這張圖里主C是黎明,
卻列了流光首發(fā),
這不僅是一個(gè)免費(fèi)的三消釋放,
往往還和角色的升階被動(dòng)掛鉤,
亂數(shù)的出場(chǎng)技藍(lán)球
黎明的出場(chǎng)技黃球
鴉羽的出場(chǎng)技藍(lán)球
等等等等,
不多一一贅述,
這些的技能色球都等你自己看切人動(dòng)作來(lái)判斷,
像是前幾個(gè)帖子里提的靠三消啟動(dòng)的角色一般都是要第二個(gè)出場(chǎng)的,
(除了深紅之淵和特殊情況)
至于那達(dá)芬奇怎么辦的問(wèn)題,
讓首發(fā)角色先觸發(fā)達(dá)芬奇再切人不就好了? ????ノ)`-' )。
注意:
出場(chǎng)技是三消但不是消球,
所以無(wú)法觸發(fā)達(dá)爾文,
但是可以觸發(fā)愛(ài)因斯坦娜,
由此可以延伸出一些神奇的打法,
我不說(shuō),自己想想才有樂(lè)趣
②暴擊
只有物理傷害可以暴擊,
暴擊雙倍傷害,
這有關(guān)于角色面板里的會(huì)心
一百點(diǎn)會(huì)心約轉(zhuǎn)化為百分之三的暴擊率,
達(dá)爾文四件套的百分之六百傷害沖擊波是物理傷害,也是能暴擊的
巴頓則是讓你更容易暴擊
相信你前面看出來(lái)了暴擊對(duì)于物理隊(duì)的重要性,
巴頓和達(dá)爾文這兩套物理四件套的區(qū)別也就十分明顯了,
巴頓貴在穩(wěn)定,
暴擊概率更高,
約百分之二十傷害加成,
達(dá)爾文貴在上限高,
畢竟就算只有百分之一的暴擊率,
你要你敢一次一次重開(kāi),
遲早都能所有攻擊全部暴擊,
百分之十五額外傷害加成,
和巴頓的物理傷害加成不一樣,
額外傷害更難稀釋掉,
暴擊這種東西,凹,都能凹
③職業(yè)技
這個(gè)不多贅述,
要是講減抗公式什么的篇幅就太長(zhǎng)了,
有興趣了解減抗公式的自己在論壇里搜搜就有,
最重要的是裝甲型的職業(yè)技,
它有五秒鐘內(nèi)置CD,
效果也是持續(xù)五秒,
觸發(fā)條件是裝甲型對(duì)敵人造成傷害,
萌新的話只要知道這五秒鐘內(nèi)敵人挨打會(huì)很痛,
沒(méi)上職業(yè)技你就很難打動(dòng)就行,
只要是個(gè)裝甲一般都推薦意識(shí)共鳴六個(gè)職業(yè)技。
④雙C出場(chǎng)順序
一般為輔助首發(fā),
主C出場(chǎng)技然后爆發(fā),
爆發(fā)結(jié)束后若后繼無(wú)力則切換為裝甲,
戰(zhàn)雙帕彌什的裝甲型角色大都為三板斧,
打完一套差不多就能換輔助型了,
輔助型可以吃到裝甲型下場(chǎng)前留下的裝甲型職業(yè)技,
主C冷卻的15秒內(nèi),
裝甲副C至少要站場(chǎng)10秒以上以確保職業(yè)技,
防止輔助型補(bǔ)傷害打不動(dòng)對(duì)方。
⑤
這個(gè)是基本信息,
戰(zhàn)雙除了凹分,
打群怪一定要先殺遠(yuǎn)程怪,
只要不是用冷兵器幾下幾下錘的,
一律優(yōu)先擊殺
⑥閃避
閃避每?jī)纱螘?huì)有0.5s真空期,
遠(yuǎn)程角色閃避槽只夠4次閃避,
近戰(zhàn)角色5次,
閃避槽空后會(huì)有1.5s紅槽作為不恢復(fù)閃避槽的懲罰,
切換角色可以恢復(fù)閃避槽且解除紅槽,
有個(gè)小技巧可以連閃兩次后切人來(lái)規(guī)避0.5s真空期
二、部分需要注意避免的坑
(1)抽卡
①池子的選擇
抽卡次數(shù)會(huì)繼承到同名池子,
你抽取的次數(shù)會(huì)綁定這個(gè)池子,
下次這個(gè)池子再次出現(xiàn)時(shí)即可繼承次數(shù),
名字不同不相為謀,
另外注意兩個(gè)字,
命運(yùn),
非命運(yùn)池是難出貨,
但僅需60抽即可保底。
命運(yùn)池則是更高概率出貨,
但100抽保底。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是歐皇池
降臨池是百分之七十概率出你想要的S角色,
如果沒(méi)出現(xiàn)你想要的S級(jí),
請(qǐng)自認(rèn)倒霉,
怕歪就別賭,
愿賭就服輸,
留卡等自選S級(jí)百分百UP池,
或者抽大版本的主題池新S,
②基準(zhǔn)池
基準(zhǔn)池主要就是拿來(lái)抽A湊隊(duì)伍,
只有每個(gè)星期維系者活動(dòng)會(huì)給你180張研發(fā)券,
師徒系統(tǒng)雖然也有,
但是就那產(chǎn)量。。。
雖然不是很建議抽完第一個(gè)保底S還大量往里面砸黑卡,
但是有時(shí)候?yàn)榱藴愱?duì)伍還是得去的,
記住一定要單抽A級(jí),
既然十發(fā)內(nèi)必出,
直接十連抽很容易浪費(fèi),
采購(gòu)里有一個(gè)限購(gòu)一次的一元基準(zhǔn)池十連抽禮包,不妨買(mǎi)一個(gè),
③不該碰的角色還是別碰
這次我換個(gè)說(shuō)法,
火系都別抽,
黎明也別碰,
火系還沒(méi)到起來(lái)的時(shí)候,
起來(lái)了我再改,
黎明不只是因?yàn)橛猩衔惶娲?/p>
對(duì)萌新的操作和預(yù)判要求太高了,
而且啟動(dòng)慢
XP抽卡那隨便你
④六星武器
角色的六星專武只能靠抽,
除了綁定減抗在專武上的冰甲榮光和綁定技能的凜冽有必要抽一把,
一般都是給主C準(zhǔn)備,
無(wú)論你的主C是A還是S都很有必要,
沒(méi)有條件六星武器弄把五星武器然后滿共鳴先湊合也行,
⑤上位角色抽取
除了上面那兩個(gè)裝甲都不用急著給自己的角色抽上位角色,
抽到了你的隊(duì)伍也不會(huì)變多,
先把隊(duì)伍數(shù)量充足了才是王道,
后面打礦區(qū)、打巴別塔,
幻痛囚籠都需要多只不同屬性隊(duì)伍的成型,
當(dāng)然要是偶然出貨歪出了上位角色還是不能放過(guò),
一定要大力培養(yǎng)
⑥A級(jí)角色資源的取舍
第一篇萌新帖就說(shuō)了,
A級(jí)的碎片在間章就能每天刷,
這對(duì)前期是個(gè)不小的負(fù)擔(dān),
最好每天只刷兩個(gè)你覺(jué)得現(xiàn)在比較重要的角色的,
再多我就推薦你開(kāi)體力月卡了,
不然壓根沒(méi)資源對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng),
主C的培養(yǎng)程度一般至少SSS來(lái)彌補(bǔ)A級(jí)先天倍率的不足,喜歡的話慢慢刷到SSS+也未嘗不可
輔助裝甲角色培養(yǎng)的程度取決于你想要他的哪個(gè)被動(dòng)技能,
像是流光SS被動(dòng),
其他治療SSS的被動(dòng),
裝甲型增強(qiáng)減抗程度的被動(dòng),
弧光自帶QTE綁定減抗程度,
只減抗的話單S夠用,
A甲里論工具人弧光永遠(yuǎn)的神
(2)其他資源的使用
①專武共鳴材料
獲取方式:礦區(qū) 氪金
礦區(qū)挖礦四個(gè)月就為了這東西,
專武的共鳴優(yōu)先級(jí)推薦
先主C二共再裝甲型一共
然后拉其他隊(duì)伍的武器共鳴,
如果你還想要提升就主C三共和輔助型兩共,
A級(jí)進(jìn)攻型構(gòu)造體如果不是廚力黨的話還是建議不專武共鳴,
另外專武和意識(shí)不同,
只要同樣是六星武器就能直接拿來(lái)共鳴,
不需要是同一種武器,
如果抽專武歪了不必太過(guò)氣餒,
反正回頭都是有用的,
②意識(shí)共鳴材料
獲取方式:戰(zhàn)區(qū) 禮包 活動(dòng)贈(zèng)送
顧名思義就是用來(lái)給意識(shí)自選你想要共鳴的技能,
給角色的共鳴攻擊比較好洗,
一般都是用這個(gè)共鳴核心被動(dòng)或者職業(yè)技這種難出的共鳴,
你也可以用同名的六星意識(shí)來(lái)洗出來(lái),
但是運(yùn)氣不好就是血虧,
每個(gè)意識(shí)的第一次共鳴不要吝嗇,
不洗你要的共鳴的話,
不過(guò)12個(gè)六星意識(shí)真的不是很貴,
玩到后期懂得都懂,
最后,
這個(gè)材料每個(gè)月買(mǎi)兩個(gè),
再多買(mǎi)起來(lái)就虧,
珍惜使用
③螺母
省什么也不要省螺母,
這個(gè)游戲你有很多螺母,
缺螺母了就去活動(dòng)商店拿活動(dòng)幣換,
不要怕浪費(fèi),
這東西你永遠(yuǎn)不夠花也永遠(yuǎn)花不完,
千萬(wàn)別用螺母在商店買(mǎi)除了角色碎片之外的東西,
怎么買(mǎi)都虧,
④技能點(diǎn)
前期開(kāi)荒可能拮據(jù)一點(diǎn),
除了主C,
裝甲型和輔助型升職業(yè)技和QTE就行,
后期,
你有很多技能點(diǎn),
全部拉滿,
⑤五星意識(shí)
順道提一下這個(gè)
除了
伏爾泰
哥羅達(dá)
黎塞留
薩曼達(dá)
各種活動(dòng)意識(shí)
四十級(jí)后全部分解掉就完了
⑥幻痛傷痕
幻痛囚籠商店專用貨幣,
務(wù)必?cái)€夠五百個(gè)再用,
可以把S升到SS
⑥涂裝設(shè)計(jì)草圖
每天在宿舍和宿舍小人互動(dòng)可以獲得宿舍幣,
然后在宿舍商店購(gòu)買(mǎi),
每二十五張可以換一張涂裝券,
涂裝券可以在涂裝商店直接買(mǎi)非特效皮膚,
我靠這個(gè)已經(jīng)白嫖了四五個(gè)皮膚了
PS:本文的性質(zhì)和前面的帖子不一樣,
我不會(huì)聽(tīng)意見(jiàn)修改
特別鳴謝 常言
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階帖 第三階段 雜篇(上)相關(guān)內(nèi)容。
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