伊洛納【地獄使徒】魔戰(zhàn)士進階效果詳解
考慮到進階出來已經有一段時間了,并且論壇里已經有部分效果解釋了,所以這里就不把全效果列出來了,這里只論那些沒有寫明數據的進階效果,以下結論以滿級地獄使徒為數據基礎
1,武器攻擊力的25%作為額外的屬性傷害
一般的詞條武器追加xx%屬性傷害,是面板乘上0%~xx%隨機追加屬性傷害,而地獄使徒進階的這個額外屬性傷害,是固定25%面板的地獄屬性追傷。
2,觸發(fā)法術使用力量或魔力或意志中最高的數值計算加成
觸發(fā)法術的加成和主動釋放的法術使用同一加成,比如主動釋放的地獄射線,以意志和感知和招魂術確定加成,加成量為1000%,那么觸發(fā)的法術加成量也是1000%,此時雷光射線以魔力感知和元素引導確定加成,加成為1500%,假設魔力是最高屬性,元素引導和招魂術等級相等,那么地獄使徒觸發(fā)的地獄射線中意志將被替換為魔力,以魔力感知和招魂術確定加成,加成量為1500%。
3,追打獲得額外連擊點0.5點
連擊點并非整數存在,雖然不直接顯示小數點后的連擊點,但是依然反應在面板上,主手第一刀命中后獲得1點整的連擊點,在這個進階效果獲得前,觸發(fā)的追打不獲得連擊點,只有第一刀命中才能獲得連擊點,獲得這個進階效果后,主手的每一次追打命中都能獲得0.5點連擊點。
4,副手也可以獲得少量連擊點
副手第一刀命中可以獲得0.3連擊點,此后的副手追打命中獲得0.15連擊點。
5,武器特效:觸發(fā)【地獄射線】
附加于全武器包括遠程,只要命中都有概率觸發(fā)地獄射線,但一回合只能觸發(fā)一次(沒有觀察到一回合多次,暫下定論),觸發(fā)的射線強度不受專精影響,是固定強度,加成和其他觸發(fā)射線遵循一樣的規(guī)則,滿級的地獄使徒觸發(fā)地獄射線強度固定2000強度。
6,點數達到上限時發(fā)達終結一擊
重點來了,職業(yè)核心爆發(fā)手段,當連擊點到9/12點上限后,下一刀觸發(fā)終結一擊,以下是終結一擊的相關屬性
(1)(目前倍率有問題,最近考試,暫時沒時間,后續(xù)修正,終結一擊吃觸發(fā)法術加成,但是不吃連擊點的觸發(fā)法術加成,這是錯誤所在)
(2)
(3)終結一擊是觸發(fā)法術,受到觸發(fā)法術傷害加成的影響
(4)終結一擊的傷害除了顯示在消息欄外,不會單獨顯示,但是會加在觸發(fā)終結一擊的那一次傷害中顯示
終結一擊論證:
7,終結一擊時,對生命少于8%的敵人附加自己生命上限一半的傷害
字面意思,對方生命少于8%時,把自己生命上限的一半加在終結一擊的最終傷害上。用上面的數據,原先1050基礎傷害的終結一擊,12點連擊點加成180%額外終結一擊傷害,加成360%觸發(fā)法術傷害增加,傷害為1050*2.8*4.6=13524傷害,如果生命上限是10000,那么本次觸發(fā)的終結一擊傷害會變?yōu)?3524+10000*0.5=18524。斬殺效果的加成,前面有點用,后期幾十萬血也附加不了多少傷害。
花了段時間,終于測完了,可喜可賀。這終結一擊的基礎值比我想得要低一些,不過具體效果,我覺得我可以再挖掘挖掘。
修正記錄:7,數據錯誤,已修正結果
6,添加數據論證部分
以上就是伊洛納【地獄使徒】魔戰(zhàn)士進階效果詳解相關內容。
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