二戰(zhàn)風(fēng)云二戰(zhàn)風(fēng)云-戰(zhàn)爭進(jìn)階教學(xué)(一)
二戰(zhàn)風(fēng)云二戰(zhàn)風(fēng)云-戰(zhàn)爭進(jìn)階教學(xué)(一)如下:
每個兵種都有自己的固定屬性,在軍工廠訓(xùn)練時可以查看每個兵種的屬性。通過各個兵種的不同屬性組合成一只強(qiáng)大的軍隊(duì)是勝利的根本條件。
有了一定的兵種之后,玩家就可以帶領(lǐng)兵種去征戰(zhàn)四方,這時候就會有一個現(xiàn)象,有時候你的兵種打不到敵方但是敵方的兵種剛好能打到玩家方 這樣就會白白損失自己辛辛苦苦訓(xùn)練的部隊(duì),那么這時候我們就要了解戰(zhàn)場優(yōu)先權(quán)和部隊(duì)攻防之間的關(guān)系
首先,我們要知道兵種里面的屬性不僅僅只看前面的屬性,射程和速度也是很大的一方面,速度又細(xì)分為攻速和移速,攻速在面板上面沒有顯示,但是也是非常重要的屬性,攻速和移速直接決定著開場部隊(duì)的優(yōu)先權(quán),這個根據(jù)軍官技能來判斷,裝甲突擊,空軍突襲(對特種兵沒有效果),海軍突襲是增加軍隊(duì)攻速的。如果這些沒有就是看科技,科技里面有移動速度和飛行速度,滿級分別增加50%部隊(duì)移動速度(飛行只對空軍和特種兵有效)
開場后部隊(duì)前進(jìn)順序也是按照移動速度來決定,一般為偵察>特種>殲擊機(jī)>轟炸機(jī)>潛艇>摩托>驅(qū)逐>戰(zhàn)列>航母>輕坦>重坦>輕坦>裝甲>突擊炮>火箭(合服之后的核兵不算在內(nèi),文章最后會有說明),交戰(zhàn)時同兵種先手先行,例如雙方都有殲擊和特特,玩家先手順序?yàn)槲曳教靥?,敵方特特,我方殲擊,敵方殲?在軍官和科技影響下,可能會出現(xiàn)我方殲擊比敵方特特優(yōu)先行動,例如我方轟炸有噴氣滿級,敵方無噴氣加成,就有可能我方轟炸比敵方殲擊機(jī)先手),大戰(zhàn)之前做好偵察工作會讓戰(zhàn)場主動權(quán)掌握在自己手中
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