三國戰(zhàn)紀:風云再起【攻略分享】演武場槽點5
三國戰(zhàn)紀:風云再起【攻略分享】演武場槽點5如下:
#攻略分享#演武場槽點(五)設計太僵硬
?演武場守關boss沒有層次感,個人希望能像秘境副本一般有層次感,這樣的演武場才會更受玩家歡迎。演武場從低層到中層再到高層,boss出招大概都是一樣的,出擊速率也一樣,所造成的打斷同樣如此,由于演武場boss能忽視強制保護,甚至能達到無線連的地步,尤其對那些網絡不好的玩家,被連到死也枉然。?我覺得演武場應該分幾個層次,像秘境副本一樣,一到十層可以減少boss的一些動作或技能,減緩他出招的速率,并逐段提升,這樣出擊速率從高層到低層依次遞減,玩家打起來也稍微輕松一點。?現(xiàn)在的演武場給玩家的感覺就是太難了,必須得靠投資才能解決問題,而不是通過技巧或其它之類的就能解決一些問題。
演武場守關boss,?速率太快,無視倒地強制保護,招數(shù)太連,就更不好打了,因為它們技能能打斷你,又能把你打起來,無視你倒地還是能把你打起來,這個確實惡心!倒地了不然沒有保護機制,無限被演武場boss玩弄于股掌之間。?外家演武場詞綴影響,更惡劣了,或許除了高端玩家,普通玩家只能接受現(xiàn)實!
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