蔚藍(lán)檔案Torment難度介紹
蔚藍(lán)檔案Torment難度介紹如下:
Torment難度,簡稱tm,為蔚藍(lán)檔案三個(gè)服務(wù)器目前的總力戰(zhàn)最高難度
Torment難度BOSS等級(jí)為90級(jí),蔚藍(lán)檔案的等級(jí)壓制為低1級(jí)減少2%的傷害,國服目前最高等級(jí)為85級(jí),也就是說減少10%
國服首輪Torment總力戰(zhàn)預(yù)計(jì)將于12.5日開放,同期卡池時(shí)/渚池
tm難度千里眼:因國服策劃于座談會(huì)上曾表示過,tm難度早期不會(huì)開放緊急總力戰(zhàn),因此國服未來的總力戰(zhàn)排期是有跡可循的
第一輪Torment難度總力戰(zhàn):(國服這里跟的是國際服的排期)
街區(qū)主教(難度中等,box要求低)
野外大蛇(難度最高,需要角色和資源極高,不建議打)
室內(nèi)GOZ(難度高,box要求高)
室內(nèi)球(難度高,box要求高)
街區(qū)黑白(難度高,手機(jī)玩家很難打)
野外壽司(難度中等,box要求較高)
野外坤斯拉(難度高,box要求極高)
室內(nèi)HOD(難度高,box要求極高)
注:一輪的意思是在這一輪里把所有當(dāng)前的 boss出一遍,第2輪就是更換成其他地形,EX、ins難度也是如此,室內(nèi)HOD后面就是大決戰(zhàn)模式,因此以此為分界線
Torment難度解析:
有其他兩個(gè)服務(wù)器的作業(yè)參考情況下,國服面對(duì)tm難度的挑戰(zhàn)壓力和通關(guān)門檻并沒有外服的那么高,理論上來說,入坑半年以上,有一定box儲(chǔ)備的玩家是可以打得過部分難度并不高的boss的,當(dāng)然這里不包括tm大蛇這種眾所周知的逆天數(shù)值怪
早期攻略tm難度主要分幾個(gè)痛點(diǎn)
1:時(shí)間,不管是什么難度,總力戰(zhàn)一張票的時(shí)間只有一個(gè)小時(shí),而早期挑戰(zhàn)高難度的情況下,往往是需要打很多刀的,加上大部分主刀都需要凹暴擊/凹生存/凹命中等折磨時(shí)間,所以往往出完主刀甚至第1刀都沒出完,時(shí)間就不夠了,重災(zāi)區(qū)有球、HOD
舉例:早期的球缺乏足夠的p1清怪手段,尤其第1期是室內(nèi)球,大羅是紅臉,甚至還需要借s3萌繪,如果之前的考試商店沒有換鶴城碎片的話,更是雪上加霜,p1為了生存或者效率,就會(huì)浪費(fèi)掉大量的時(shí)間,導(dǎo)致第二刀甚至第3刀第4刀的時(shí)間被壓縮
HOD也是如此,最基本的如佳代子ns只有60%的命中
2:box深度,大部分總力對(duì)于新玩家來說尤其致命,早期多刀堆刀的角色需要在困難圖中刷取/活動(dòng)獲得,入坑晚的玩家很容易錯(cuò)過很多相對(duì)人權(quán),比如水靜子/體蓮見/佳代子沒刷到s2之類的
總結(jié):Torment一直都不是非滿級(jí)玩家可以接觸的,哪怕有其他兩個(gè)服務(wù)器的經(jīng)驗(yàn),國服玩家挑戰(zhàn)tm難度也是一件很困難的事,只能說在通關(guān)門檻和通關(guān)人數(shù)上會(huì)優(yōu)于外服,但tm難度依然如字面意思一樣能折磨人
第1期街區(qū)主教攻略正在趕工中,敬請(qǐng)期待
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