不恐怖的恐怖文字游戲游戲解讀
不恐怖的恐怖文字游戲游戲解讀如下:
樓層有十八層,人們常用下十八層地獄比喻死亡。一直睡覺(jué)后越來(lái)越冷的的身體,覺(jué)得水是溫暖的這倆點(diǎn),以及后來(lái)鏡子里沒(méi)有主角,可以證明主角至少不是活的。
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主角應(yīng)該是那種剛死,身體余溫即將散盡,還滯留在人間的陰魂。
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木魚意味著和尚,和尚意味著超度,超度是為送滯留人間的陰魂投胎往生。
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3樓是死亡的界限,上則不死,下則地獄。所以超度的木魚只能停在四樓,它只能作用于生與死的界限,對(duì)活人,或者去了地府的死人無(wú)效。
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光意味著生,黑暗意味著死。所以聲音無(wú)法影響聲控?zé)簦竺?,黑暗自下追逐著主角的腳步,而主角則向上追尋光明最終醒來(lái)。
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灰白色怪物:你可以與他前后腳,可以觸摸它,可以看見(jiàn)他的手或腳,但是絕對(duì)不能看它的臉,看見(jiàn)必死。而當(dāng)你窺見(jiàn)其身軀或與其近距離接觸時(shí),本身就已經(jīng)處于十分危險(xiǎn)的時(shí)刻,比如敲門進(jìn)來(lái)時(shí),屋子是黑暗的(黑色代表死亡),因?yàn)檫@時(shí)候你和灰白 怪物同處一屋,當(dāng)怪物開(kāi)門時(shí),你看怪物的腿,一直看,會(huì)死,而抬起頭,則屋子會(huì)亮,因?yàn)楣治锍鲩T了。黑暗(死亡)是怪物帶來(lái)的,而不是木魚,后面逐漸黑暗的樓層,是向上追的是怪物。
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當(dāng)你凝視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視著你,洞察及存在,就像所謂信則靈,不信則不靈。個(gè)人以為:所謂“看見(jiàn)灰色怪物的臉”即意味著“認(rèn)知死亡”本身,當(dāng)一個(gè)魂體意識(shí)到自己已經(jīng)死了的時(shí)候,他就真的死了。 其證據(jù)有二:
第一:隱藏結(jié)局那三個(gè)模糊的選項(xiàng)導(dǎo)向倆個(gè)結(jié)局,雖然選項(xiàng)沒(méi)有文字完全靠運(yùn)氣,但其實(shí)基本能猜到是什么選項(xiàng):
1.看到鏡子里只有白色的手,意識(shí)到有什么不對(duì),跑去照鏡子。主角意識(shí)到自己死亡。之后沒(méi)有了后續(xù),雖然沒(méi)有明說(shuō)死亡二字,但這里其實(shí)并不需要文字表達(dá)。因?yàn)闊o(wú)論在玩家還是主角眼里,主角沒(méi)有形容,就是個(gè)“死人”,所以即便沒(méi)有死亡二字,主角也已經(jīng)死了。
2.看到鏡子里只有白手,沒(méi)有意識(shí)到其他不對(duì)勁的地方,因此沒(méi)去看鏡子求證,繼續(xù)大聲砸門,反而醒了過(guò)來(lái),即沒(méi)有意識(shí)到死亡本身。
同理可證主角選擇上樓追尋光明時(shí),仿佛有什么記憶在腦中閃現(xiàn),但想不起來(lái),可一但選擇回憶,就會(huì)死。我想主角回憶起來(lái)的內(nèi)容。大概就是自己死的那一刻的記憶,當(dāng)他意識(shí)到自己死了,那么他就真的死了。
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這個(gè)游戲應(yīng)該描述了一個(gè)發(fā)生事故的人(由雨天浴室推斷可能是溺水),搶救無(wú)效,判定生命體征消失,后,又回光返照。兩種結(jié)局,一類是死亡,即身體冰冷,明明睡在床上,卻從地上醒來(lái)(下葬了,被埋地里)。一類是真的醒了過(guò)來(lái) 。
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