戰(zhàn)魂銘人戰(zhàn)魂現(xiàn)在真正增加難度的唯一辦法
戰(zhàn)魂銘人戰(zhàn)魂現(xiàn)在真正增加難度的唯一辦法如下:
學習其他游戲的自選難度詞條,即每個難度詞條對應一定的獎勵增幅,如修羅點生效50%對應結算獎勵兩倍,生效20%對應結算獎勵三倍,修羅點不生效對應結算四倍;再比如怪物數(shù)量增加20%對應結算1.1倍。。諸如此類
舉例:hades的熱度系統(tǒng),戰(zhàn)雙的巴別塔等
沒辦法,現(xiàn)在說實話,再加強怪也沒用,只要到了萬修,就突出一個秒。走到哪秒到哪。你把怪血量再翻番也還是秒,不過要拿道具罷了。加強怪物攻速和攻擊欲望還算是一種比較有效的增加難度方式,但是這個很難把控,因為有些怪物攻速太高會導致一點操作空間沒有,直接必死局。牢玩家應該都知道的,早期有些房間真的是一點操作空間都不給
所以我個人感覺最好還是自選難度詞條比較好,高玩有的打,高修也有點游戲體驗,低修也不強制。而且這樣的話削弱修羅點比較順理成章,也有所補償。不然硬削弱修羅之力一定會被噴死
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