靈魂潮汐死神:當前版本最弱坦克,最尷尬雷系群傷輸出
靈魂潮汐死神:當前版本最弱坦克,最尷尬雷系群傷輸出如下:
此評測僅個人想法,帶有主觀色彩。
為了防止某些人說云,這里把我練的死神放出來
眾所周知,一個角色強度包括性價比,技能機制等,使用場景等。
先說結論,
1 死神建議抽嗎?
強烈不建議。
2 死神養(yǎng)性價比高嗎?
沒有任何性價比,沒阿卡前先用花匠,死神抽多了可以用。
3死神技能機制具有不可替代性嗎?
沒有。
4 死神使用場景廣嗎?
是使用場景最拉胯的坦克,也是一點用沒有的雷系群體輸出,
5 死神破盾能力咋樣?
最弱破盾能力坦克,雷系群傷破盾湊合
6 死神與隊伍聯(lián)動能力如何?
幾乎最弱聯(lián)動能力。
7 死神未來可期?
加強流血隊物理隊伍肯定要出新人權人偶,所以未來不可期。
如果按照阿卡冰體系100分來算,死神差不多30分吧,泛用性極差,坦度也差,什么都差,
和其他群體輸出比,也差的一踏糊涂,最尷尬當之無愧,如果說不帶阿卡的莉莉是100分,那么死神作為群體輸出算是60分,
但是按照我個人xp,阿卡75分,死神95分,所以我練了死神,沒咋樣練阿卡,
下面為分析階段。
第一 技能分析
普攻 沒啥好說的
一技能,全游戲最拉跨技能,世界上從來沒有卡牌游戲設計者設計出來的雞肋技能,(我做夢都不會想到的lj技能 設計者可能moba玩多了)
和其他一般坦克比,缺少aoe,缺少疊層數(shù),
這是惡魔的二技能,aoe加疊加燃燒層數(shù),有明顯亮點。
和花匠的二技能也沒法比,眩暈花匠獨一家
二技能,被動
有自己的亮點,看起來很美好,在使用場景上極其拉跨,
打單體boss,幾下死神人沒了,根本疊不出來,
打群體怪物,也很雞肋,一般群體怪物都是前排幾個坦克加后排幾個輸出,有的怪根本不打死神,群體怪物基本又自帶很多aoe,
我的意思是,打群體怪物根本不需要太高坦度,除非哪天世界boss設計出五個怪物只打前排。(目前沒有任何類似環(huán)境)
特質
也是很拉跨的機制,和二技能差不多問題。
大招
大招也是很拉跨,單體回血少,目前也沒有任何嘲諷有用的環(huán)境,而且可以用蘊靈替代特效,
但其他坦克大招特效大部分無法用蘊靈替代。
而且無任何與隊友聯(lián)動能力,
大招其他方面可以參考我對被動技能的評判,
打單體boss層數(shù)疊不上來,回血量少,
打群體boss,參考第四關boss,坦克根本不需要太高坦度。死神也無法保住隊友
第二套雷系技能,
總結一句話,和感電體系比,極其拉跨,比作為坦克和阿卡比還拉跨。
總結:沒有比她還拉跨的了,花匠因為保三星的緣故,比一星死神強多了,(那幾十碎片刷主c不香嗎?)況且花匠還有保護隊友的能力,
對付單體boss上,和花匠坦度差距不大,沒奶媽的情況下?lián)巫』睾喜畈欢?,甚至更容易被秒?/p>
與其他角色聯(lián)動性也絲毫沒有,
養(yǎng)成建議:這是個資源較少,養(yǎng)成周期非常長的游戲,不是氪佬的情況下誰練死神誰血虧。
未來可期就是對一個角色最弱的評價,而死神未來不可期。
xp配隊建議:和其他xp卡強組一隊伍,雙坦克都行。
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