小小航海士七海2.11版本海員研究帖
小小航海士七海2.11版本海員研究帖如下:
如題,歡迎評(píng)論一起討論,并且本帖可能會(huì)改動(dòng)很多……
先寫(xiě)點(diǎn)基礎(chǔ)的:首先,海戰(zhàn)的技能再次被改,但不一樣的是,之前船只被削弱,但技能實(shí)質(zhì)加強(qiáng)了(輸出技能都等效成一個(gè)很大的獨(dú)立乘區(qū),而buff技能更是版本答案),而且城防啥的也一起降低耐久了(僅后期)。這次沒(méi)有船只的加強(qiáng),不過(guò)受擊恢復(fù)能量和30初動(dòng),配合3*6的陣型會(huì)有新的發(fā)揮,對(duì)面倒是沒(méi)削弱多少,而且技能是實(shí)打?qū)嵉南髁?,具體如下:
1.海員的cd時(shí)間甚至已經(jīng)不重要了,畢竟活著時(shí)能開(kāi)1-2輪技能就不容易了。這聽(tīng)起來(lái)比外傳好,畢竟外傳是只能兩到三輪光子炮,而這里可以無(wú)限放,但問(wèn)題是,外傳抗傷端非常逆天,前中期就能有復(fù)仇,抗傷端經(jīng)歷了復(fù)仇→60級(jí)杰米→先民盾,咳咳扯遠(yuǎn)了??傊吆5募寄軓妮敵黾寄茏兂瑟?dú)立乘區(qū)兼爆發(fā)變成了收殘血,buff技能的或許還是版本答案(畢竟剛更新,等待測(cè)試),但都比之前弱了,包括戴爾(神要隕落了嗎??。?。
2.海員第一次技能變得很難使用,海員第一輪使用技能分為以下幾部分:初動(dòng)能量+開(kāi)火能量+受擊能量>=100,目前不同版本受擊好像不一樣,.1是艦隊(duì)?wèi)?zhàn)受傷會(huì)恢復(fù)能量,對(duì)面給我方增長(zhǎng)的能量與打掉的百分比有關(guān)(計(jì)算護(hù)甲減傷前的部分),我方一輪平a+10(甲板炮攻擊不恢復(fù)能量)。這實(shí)際上就是ban了第一次技能爆發(fā),還有天神守護(hù)無(wú)傷掉第一輪爆發(fā),這些只能收尾了……不過(guò)這一切都隨著多了30初動(dòng)而得到了改善,比如基德,被動(dòng)拉滿后a一發(fā)即可打出激光炮,這意味著依然是最速初動(dòng)即可對(duì)對(duì)面進(jìn)行輸出,或許基德能憑借這個(gè)成為當(dāng)前最強(qiáng)輸出海員。
3.高速加農(nóng)炮攻速3,游戲內(nèi)時(shí)間5s一輪(對(duì)于現(xiàn)實(shí)時(shí)間3s,也就是說(shuō),對(duì)于后排不抗傷的船,50s攢好技能的能量,然后使用技能時(shí)還不能積累能量,周期大約是55s左右(別想著說(shuō)抗傷增加能量加快周期,船都沉了還想著周期呢)。
4.海員的被動(dòng)大多數(shù)都多了一個(gè)船只位置的,但這個(gè)聊勝于無(wú)(然后綠船員甚至直接沒(méi)有……),以基德為例,拉滿需要的精華照樣很多,然后6階是+32%,跟其他的比例加算,也就是說(shuō),在+80%(科技)+120%(基德自身的被動(dòng))后,再加了32%,實(shí)際提升10%……不過(guò)這也意味著不需要把基德一定放在對(duì)應(yīng)的船上,因?yàn)榧映商倭耍?/p>
5.天神和奇跡安息吧,沒(méi)有之前的地位了,一輪只能放一次,關(guān)鍵時(shí)刻肯定能發(fā)揮大用就是了,但遠(yuǎn)沒(méi)有之前強(qiáng)
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