諸神皇冠全職業(yè)分析——內(nèi)宗篇,此貼終結(jié)內(nèi)宗一切(劃掉)大部分問(wèn)題
諸神皇冠全職業(yè)分析——內(nèi)宗篇,此貼終結(jié)內(nèi)宗一切(劃掉)大部分問(wèn)題如下:
內(nèi)宗———T0
接下來(lái)本帖子從內(nèi)宗職業(yè)分析,定位,養(yǎng)成,技能搭配,常見(jiàn)誤區(qū)全方面分析內(nèi)宗,以此帖終結(jié)內(nèi)宗一切問(wèn)題(小聲bb其實(shí)是大部分)
實(shí)踐出真知,下面這些是玩了幾代內(nèi)宗得出的結(jié)果,是我主觀看法,但是不接受反駁!
中期能用,后期大成,上限高,但下限無(wú)限低
內(nèi)宗職業(yè)分析
內(nèi)宗的核心就在于職業(yè)被動(dòng),最核心的就是射程+1,諸神里面移動(dòng)力和射程決定了攻擊范圍,射程+1是一個(gè)大幅度的加強(qiáng),尤其是加上晨光之后,跑3打2,應(yīng)該是屠系里面非常好用的,算是屠戮系列天花板級(jí)別。精通后更是有著50%的爆傷,靠著這個(gè)職業(yè)被動(dòng),內(nèi)宗也能算是一個(gè)比較暴力的職業(yè)了,另外一個(gè)點(diǎn)是加2ap,也還行,不小的提升。
這種強(qiáng)度的職業(yè)被動(dòng)不能沒(méi)有代價(jià)——內(nèi)宗的武器限制和職業(yè)成長(zhǎng)。
? ? ? ?內(nèi)宗只能使用單手劍和刀,兩者攻擊力都不高,極其依賴(lài)神器和高級(jí)傳家寶強(qiáng)化
? ? ? ?職業(yè)成長(zhǎng)更是雞肋,技0.9051,敏1.0343,體0.1293,感0.5172,不說(shuō)完全跑偏,也能說(shuō)偏了大部分,沒(méi)有力量成長(zhǎng),感知成長(zhǎng)也低(高也沒(méi)用),感知轉(zhuǎn)化攻擊力4:1,算是直接削廢了感知對(duì)于內(nèi)宗的加成。(至于轉(zhuǎn)化為命中率,沒(méi)有實(shí)測(cè),暫不清楚),
? ? ? ?防御方面內(nèi)宗只能穿布甲,布甲防御懂得都懂,全靠偏斜,(復(fù)活另說(shuō),不算防御,算仙術(shù)),沒(méi)有晨光,活著也比較難。同時(shí)也因?yàn)椴技?,能用束魂,也是一個(gè)提高上限的點(diǎn)。
? ? ? ?內(nèi)宗為特殊類(lèi)職業(yè),但是依然是依靠物理傷害,輸出還是只看力量技巧,物理還是傷害的核心,內(nèi)宗必須依靠別的職業(yè)來(lái)吃成長(zhǎng),同時(shí)必須依靠奧維恩(或者神器刀)。都是硬性條件,缺一不可,玩之前可以衡量一下,有沒(méi)有給內(nèi)宗的武器。特殊類(lèi)可以吃戰(zhàn)歌!
2.定位
? ? ? ?隊(duì)伍中的內(nèi)宗在不同時(shí)期往往擔(dān)任著不同的角色。
? ? ? ?在前期隊(duì)伍,隊(duì)伍搭配以過(guò)任務(wù)為主,這個(gè)時(shí)期隊(duì)伍中內(nèi)宗需要擔(dān)任隊(duì)伍主c或者屠的位置,但是因?yàn)閮?nèi)宗職業(yè)特殊性,沒(méi)好武器根本c不起來(lái),詩(shī)人都救不了,這也是不推薦前期玩內(nèi)宗的原因,隊(duì)伍里沒(méi)有內(nèi)宗的位置,不能打不能扛我要你何用?
? ? ? ?內(nèi)宗在中期隊(duì)伍中就有一席之地了,此時(shí)定位在日常清圖,打打要塞,九盾撿箱子。個(gè)人認(rèn)為,內(nèi)宗在大部分地方強(qiáng)于劍圣,射程加一讓內(nèi)宗更舒服,同樣的移動(dòng)范圍,但是多打一格,就是爽,隔墻能打,隔人能打,我長(zhǎng)虹轉(zhuǎn)一圈轉(zhuǎn)的都比劍圣大,尤其是撿箱子,比劍圣大劍這些短手職業(yè)強(qiáng)太多了。內(nèi)宗和劍圣,大劍等比起來(lái),傷害肯定是不如的但是只要配置高,傷害總能上去,但是不論你多高配置,你沒(méi)辦法讓劍圣+1射程,這算是內(nèi)宗最大優(yōu)勢(shì),也讓內(nèi)宗在很多情況下不會(huì)因?yàn)閴虿坏蕉鴶嗤?,至于斷屠概率,單手劍吮能概率只?5%遠(yuǎn)不如雙手劍的69%,這方面確實(shí)不如劍圣,但這點(diǎn)影響不大,后面技能搭配再講。
? ? ? 后期隊(duì)伍中內(nèi)宗就可以是絕對(duì)主c,這種也不需要看我的內(nèi)宗想法,技能,圣物,裝備搭配都沒(méi)什么問(wèn)題,不說(shuō)單挑也能隨便配配就過(guò)各種地方,沒(méi)什么說(shuō)的,堆配置就行。
三、養(yǎng)成
首先明確一個(gè)東西,內(nèi)宗因?yàn)橐云渌殬I(yè)成長(zhǎng),一般都是在100級(jí)左右才轉(zhuǎn)內(nèi)宗,下面成型內(nèi)宗一律指百級(jí)左右從別的職業(yè)轉(zhuǎn)回內(nèi)宗。萌新第一個(gè)內(nèi)宗也不推薦硬吃150級(jí)別的成長(zhǎng)再轉(zhuǎn)回來(lái)
從選人開(kāi)始,以下從不同血脈選擇不同派別內(nèi)宗,搭配不同技能使用。
1.內(nèi)宗的首推血脈是佩爾。
內(nèi)宗傷害來(lái)源力技感,契合佩爾血成長(zhǎng),其中更是能把佩爾的感知成長(zhǎng)用上(尤其是神子),是非常合適的職業(yè)。
最低標(biāo)準(zhǔn):六維:ss技巧s力量d敏捷,特性:科內(nèi)塔之怒
神子標(biāo)準(zhǔn):sss技巧ss力量根據(jù)敏捷成長(zhǎng)有不同路線。
佩爾現(xiàn)在是主流職業(yè),中期佩爾血已經(jīng)較高,出個(gè)苗子還是不成問(wèn)題的,后期有佩爾神子,佩爾神子首推也是做內(nèi)宗,感知成長(zhǎng)轉(zhuǎn)化攻擊力聊勝于無(wú)但是多一點(diǎn)是一點(diǎn)。
在養(yǎng)成上有三種路線,
第一種是吃長(zhǎng)弓成長(zhǎng),無(wú)視敏捷,追求最高的技巧和力量
第二種是吃劍圣成長(zhǎng),補(bǔ)足敏捷,技力敏均衡發(fā)展,
第三種混合吃長(zhǎng)弓,劍圣,吃劍圣保證能到達(dá)150敏捷后轉(zhuǎn)吃長(zhǎng)弓。
基本就這三種玩法(主流,不整活,佩爾血?。?/p>
①第一種成型內(nèi)宗,敏捷一般在90左右(d敏的數(shù)據(jù)),滿(mǎn)足基本學(xué)技能的條件,敏捷不到150注定了是狩獵信仰屠。內(nèi)宗不玩屠你玩什么??!
第一套,狩獵信仰屠
屠殺戰(zhàn)意?危險(xiǎn)感知?狩獵本能?信仰喚醒
? ? ? ? 主要講一講危險(xiǎn)感知的選擇,經(jīng)??吹秸f(shuō)內(nèi)宗很需要三級(jí)晨光的說(shuō)法,尤其是這種90敏捷不能偏斜的內(nèi)宗,事實(shí)上,中期沒(méi)有三級(jí)晨光,并且狩獵信仰屠的內(nèi)宗能量常年保持在一個(gè)較低水平 大概3左右,斷屠之后一般都是3一下,即使是三級(jí)晨光,免傷效果不高,加上布甲的lj防御和極低敏捷的偏斜,暴斃率很高,也是中期不推薦的原因之一。事實(shí)上,帶一個(gè)危險(xiǎn)感知就解決了。危險(xiǎn)感知學(xué)習(xí)是敏捷屬性,90敏捷可以升4級(jí)危險(xiǎn)感知,生存壓力基本解決。即使全吃長(zhǎng)弓,敏捷過(guò)低也能好好活著(輸出)
日常使用之外,還有打要塞,boss,推搭等活動(dòng),
第二套,日常爆塔流
屠殺戰(zhàn)意?長(zhǎng)虹貫日?狩獵本能?信仰喚醒
? ?打日常要塞就狩獵信仰屠一回合爆塔流,一回合爆不了就兩回合,還不行就上狂熱,扛不住就找主教帶神器書(shū)疊盾,基本不是問(wèn)題。
第三套,推塔打boss
這種不吃敏捷成長(zhǎng)的高技低敏內(nèi)宗,在對(duì)抗卷土boss這類(lèi)時(shí),ap技能主動(dòng)槽推薦帶下列技能
1.躡影追風(fēng)
? ? ? ?躡影追風(fēng),推塔主力帶,其實(shí)不推薦,只是沒(méi)得選,妥就行了,敏捷要求150才能五級(jí),四級(jí)躡影追風(fēng)就算是能用的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在一般也不帶這個(gè),也是推薦玩高技巧內(nèi)宗的原因。
2.割喉
推薦帶這個(gè),高額爆傷,相當(dāng)暴力,前提是能暴擊!能暴擊!不能暴擊不要帶這個(gè),割喉搭配長(zhǎng)虹貫日是打boss很好用的組合,長(zhǎng)虹貫日的傷害取決于反擊暴擊造成的傷害,很適配割喉。純吃技巧的內(nèi)宗推薦帶這個(gè)。
3.攻擊要害
不能暴擊怎么辦,帶這個(gè),穩(wěn)定增益,低等級(jí)打高等級(jí)難暴擊時(shí)用這個(gè)好用
? ? ? ?這種內(nèi)宗成型特點(diǎn)就是高技力低敏捷,傷害可觀,生存堪憂(yōu),需要想辦法保命,打boss一般配合神器書(shū)套盾,打出反擊依靠長(zhǎng)虹,或者割喉暴力解決,在日常中,危險(xiǎn)感知能起到不錯(cuò)的作用,比較推薦。缺點(diǎn)就是沒(méi)有靈魂。
? ? ? ? 神子推薦:
? ? ? ?純血佩爾sss力量sss技巧d敏,特性,科內(nèi)塔之怒,科內(nèi)塔洞察必備。
? ? ? 混血佩爾,力技看命(混血該妥就妥)特性推薦太陽(yáng)之子,科內(nèi)塔之怒,科內(nèi)塔的洞察,野性。
? ? ? ?這套玩法主要針對(duì)敏捷太低的苗子,d敏可能無(wú)可救藥,不如直接吃滿(mǎn)長(zhǎng)弓。
? ? ? ?②第二種成型內(nèi)宗,苗子一般要c敏向上,吃劍圣的成長(zhǎng),敏捷在150向上,滿(mǎn)足學(xué)各種技能的條件,敏捷到150提供了更多的選擇,狩獵信仰屠,嗜血信仰屠,移形換影閃避本能,都能玩,敏捷夠用來(lái)閃避,生存能力有極大提升(但是還是不多),技能組推薦如下
第一套,狩獵信仰屠,同上,不過(guò)多講。
第二套,嗜血信仰屠,
屠殺戰(zhàn)意?嗜血?信仰喚醒
這一套和狩獵信仰屠直接已經(jīng)被比較很多次了,對(duì)于內(nèi)宗,這一套還有別的優(yōu)劣,優(yōu)勢(shì)在于ap高,斷屠之后還可能保持在3-4ap,晨光吃到的免傷高,不易暴斃,劣勢(shì)就是不如狩獵信仰屠穩(wěn)定,斷屠率高一點(diǎn)。
第三套,
屠殺戰(zhàn)意?移形換影?嗜血?閃避本能
屬于另一種玩法,斷屠之后開(kāi)始滿(mǎn)地圖跑,這一套ap上限比較高,高級(jí)晨光下不容易死,嗜血回血加上搭配吉祥結(jié)或者配合利爪符文,血量也沒(méi)問(wèn)題,解放雙手。移形換影內(nèi)宗單手劍靈魂所在。
第四套,
躡影追風(fēng)?移形換影?嗜血?閃避本能
經(jīng)驗(yàn)本只需要點(diǎn)跳過(guò)回合的玩法,移形換影觸發(fā)躡影追風(fēng),大范圍清兵。
其他和第一種都通用,割喉,攻擊要害等等
? ? ? ? 這種內(nèi)宗生存能力稍微強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),改變不了很脆的情況,好在有閃避本能和嗜血,能玩移形換影,并且ap比較高,發(fā)揮晨光高ap高免傷的優(yōu)勢(shì),玩起來(lái)還不錯(cuò),加之現(xiàn)在版本傷害都處于溢出的情況,過(guò)日常完全夠用,其他場(chǎng)景也都沒(méi)問(wèn)題,尤其是移形換影非常舒服。主要問(wèn)題只有神子佩爾之技不加成敏捷,有點(diǎn)難受。
? ? ? ??神子推薦
? ? ? ?純血佩爾不太推薦這條路線,敏捷不容易出高的,吃完劍圣敏捷也不會(huì)很高,建議混科同,達(dá)到b敏,然后多吃劍圣,提高敏捷,應(yīng)該算是日常最舒服的內(nèi)宗。
③第三種,算好成長(zhǎng)150敏捷然后剩下吃長(zhǎng)弓
? ? ? ?合兩家之長(zhǎng),也合兩家之短,首先是成長(zhǎng)要算一下,看看能吃多少級(jí)長(zhǎng)弓,還是比較麻煩的,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的,還會(huì)出現(xiàn)沒(méi)算好,敏捷在140多的尷尬情況——既學(xué)不了技能,也不能穩(wěn)定偏斜,(過(guò)了150也有這種尷尬,但是能學(xué)技能,沒(méi)這么尷尬),玩法上和上面兩種一樣。
? ? ? ??神子推薦
? ? ? ?c敏玩這種還行,具體情況看傳家寶和小技能還有成長(zhǎng),如果敏捷傳家寶,玩這一套還是不錯(cuò)的,稍微吃一點(diǎn)劍圣,能達(dá)到150,學(xué)學(xué)技能,日常閃避好用。移形換影yyds。
四、其他注意
1.內(nèi)宗的上限在于三級(jí)晨光和束魂帽子還有就是狂熱!
2.滿(mǎn)足不了頂配的情況下優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是
一級(jí)奧維恩>一級(jí)晨光
+12奧維恩>>>>三級(jí)奧維恩(升級(jí)奧維恩血虧)
三級(jí)晨光>+12晨光
3.混血玩法
混太陽(yáng)之子,同類(lèi)相食,死亡訊息
4.中配內(nèi)宗
鼓勵(lì)嘗試,不推薦搞,
三飛鷹?狂熱?五級(jí)狩獵?三級(jí)信仰
基本和滿(mǎn)配內(nèi)宗在日常作用接近(除了卷土和周本)
5.內(nèi)宗上限
內(nèi)宗≈大劍>劍圣
不同時(shí)期強(qiáng)度
前期 大劍>內(nèi)宗
中期 大劍>內(nèi)宗
后期 大劍≈內(nèi)宗
6.苗子怎么選
首先看時(shí)期,隊(duì)伍是否需要一個(gè)內(nèi)宗,不需要就等神子出來(lái),急需就練一個(gè)湊合著,ss技s力c敏,建議根據(jù)不同敏捷和不同用處選擇上面路線。
7.符文選擇
玩移形換影沒(méi)有嗜血和吉祥結(jié)回血最好就帶上利爪回血
低敏內(nèi)宗貼臉打狂戰(zhàn)可能被打殘,最好避免,可以帶利爪回血,或者不要森林,帶上神域(屠殺的主動(dòng)攻擊回血,移形換影神域不回血)
其他情況帶通用的符文就挺好
8.其他血脈玩內(nèi)宗推薦
不考慮神子的情況下,符合ss技巧s力量c敏以上都能玩,但是還是神子玩最好,畢竟要考慮成本
9.有個(gè)sss技巧sss力量但是d敏的苗子能不能玩內(nèi)宗
建議有二級(jí)晨光的這樣搞,無(wú)腦吃長(zhǎng)弓,敏捷有一點(diǎn)算一點(diǎn),敏捷能學(xué)危險(xiǎn)感知和屠殺就行
沒(méi)有二級(jí)晨光建議多吃劍圣,玩嗜血信仰屠,高ap高敏捷(其實(shí)也沒(méi)多高的敏捷)防止暴斃
10.沒(méi)有束魂,沒(méi)有能量帽子,沒(méi)有能量石,沒(méi)有三級(jí)晨光,奧維恩窮的都開(kāi)不起三孔,但是還想玩內(nèi)宗怎么辦?
吃劍圣,嗜血信仰屠(沒(méi)有束魂優(yōu)先,晨光不三級(jí)優(yōu)先),c敏起步再玩,提高敏捷保證偏斜生存,狩獵信仰斷屠就是死,沒(méi)有束魂還是推薦嗜血信仰,保證有ap有基礎(chǔ)的免傷
以上就是諸神皇冠全職業(yè)分析——內(nèi)宗篇,此貼終結(jié)內(nèi)宗一切(劃掉)大部分問(wèn)題相關(guān)內(nèi)容。
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