陰陽師:百聞牌百聞牌關(guān)鍵詞以及大部分機(jī)制介紹
陰陽師:百聞牌百聞牌關(guān)鍵詞以及大部分機(jī)制介紹如下:
20220729更新。
一、關(guān)鍵詞。迅捷、貫通、連擊、遠(yuǎn)程、先攻、直擊、追獵、穿刺、不屈、暴擊、必殺、吸血、帷幕、昂揚(yáng)。——為了方便索引,我按順序排。
【迅捷】:式神下一次出擊不消耗鬼火。
1、“生效后移除”,即迅捷能保留到后續(xù)回合。例外,不知火自由之歌限制“本回合”生效,九命貓向死而生、覺醒武士之靈寫著“永久”。
2、覺醒(般若、炭治郎/鬼使黑)獲得的迅捷在氣絕復(fù)活、翻面后能重新獲得。
3、藤色替身效果移除不重置迅捷。
【貫通】:具有貫通的卡牌主動對式神造成的過量傷害會轉(zhuǎn)移給他的牌手。
1、式神角色卡也是卡牌,說的就是山童,后續(xù)類似的不再贅述。
2、“主動”,松撥弦山童打隊(duì)友也會貫通給山童的牌手。
3、免疫戰(zhàn)斗傷害、屏障、傷害轉(zhuǎn)化為破甲只針對式神,牌手一樣吃溢出傷害。
4、同時擁有連擊時,消滅式神后,連擊第二下會貫通打牌手。
5、貫通時,被松綺麗響應(yīng),隊(duì)友最多只受到松應(yīng)受到傷害部分的傷害(一般就是指松多少血),溢出部分一樣打松的牌手。
【連擊】:戰(zhàn)斗時額外先造成一次戰(zhàn)斗傷害。
1、鬼切髭切先砍,打先攻式神連擊會先砍一刀。
2、藤姬藤色,九命貓被動、貓車,荒骷髏彼岸的召喚,三目平和貓又屋,青行燈不滅明燈等即時復(fù)活的式神,第二下會直接打式神。
3、連擊打連擊會進(jìn)行兩次戰(zhàn)斗傷害,連擊+先攻會觸發(fā)先攻(先攻描述模糊)。BUG(可能已修復(fù)):連擊+先攻打沒有連擊的單位,第二下并沒有先攻。
【遠(yuǎn)程】:式神可以在準(zhǔn)備區(qū)發(fā)動攻擊且不會被反擊。
1、大改動,說是“可以在”,目前卻是“只能在”,使用戰(zhàn)斗牌無法進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)。特別的,山兔、小僧的拉無法拉進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)。
2、髭切判定是進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),在準(zhǔn)備區(qū)的遠(yuǎn)程能白嫖,鴉天狗覺醒移動進(jìn)去會先被砍(遠(yuǎn)程攻擊在是在移動后)。
3、“不會被反擊”,反擊指戰(zhàn)斗交互,小僧被動投射、覺記仇響應(yīng)牌等一樣結(jié)算。
【先攻】:戰(zhàn)斗時,對不具先攻或連擊的式神先造成戰(zhàn)斗傷害。
1、連擊先造成一次戰(zhàn)斗傷害,然后先攻。連擊+先攻打連擊會觸發(fā)2次先攻(先攻描述模糊)。
2、敵方回合依舊有先攻,當(dāng)前只有覺醒瀧夜叉姬限制在己方回合攻擊,覺醒夜叉只有覺醒那回合滿足條件會獲得暫時性的先攻。
3、藤姬藤色,九命貓被動、貓車,荒骷髏彼岸的召喚,三目平和貓又屋,青行燈不滅明燈等即時復(fù)活的效果,會補(bǔ)上反擊。
【直擊】:直接攻擊牌手。
1、會進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)(在沒有遠(yuǎn)程詞綴的情況下)。
2、指定牌手為對象,會觸發(fā)白藏主交給小白吧以及跳跳弟弟甜蜜的負(fù)擔(dān)。
3、敵方有式神站場,也會觸發(fā)跳跳弟弟甜蜜的負(fù)擔(dān),甜蜜的負(fù)擔(dān)特別寫了“將攻擊目標(biāo)改為跳跳弟弟“。
【追獵】:攻擊時可以指定攻擊任一敵方式神。
1、只能指定敵方式神,不能以牌手作為目標(biāo)。
2、指向性,不能選帷幕。
【穿刺】:即將造成傷害時,移除目標(biāo)的護(hù)甲和屏障。
“目標(biāo)”,對牌手有效。
【不屈】:生命大于1時,至多只會受到使其生命減少為1的傷害。此技能生效后移除。
1、要求“生命大于1”,1血不屈是偽不屈。
2、“其”指式神,貫通打牌手的傷害另外算。
3、描述歧義,實(shí)際上受到多少傷害就是多少,這點(diǎn)可從三目委托任務(wù)、垢嘗護(hù)甲結(jié)算判斷出。正確描述應(yīng)該是:生命大于1時,受到高于生命值的傷害時,使其生命變?yōu)?,此技能生效后移除。
【暴擊】:具有暴擊的卡牌或式神,對敵方造成的傷害翻倍。
1、“卡牌或式神”,官方背刺,最為致命,沒有式神有暴擊,只有式神有貫通。
2、先結(jié)算護(hù)甲,再結(jié)算暴擊,最后算減傷。
3、“對敵方”,官方已經(jīng)修復(fù)對友方。
【必殺】:消滅受到此傷害的式神。
1、“受到此傷害”,減甲、減傷結(jié)算在前,傷害轉(zhuǎn)化優(yōu)先。酒吞狂嘯即使1血也是受到傷害,會被消滅。鴆毒蝕、輝夜竹取物語等效果免疫必殺。
2、“式神”,限定詞,牌手免疫必殺效果。
3、沒有限定式神是否為敵方,即對友軍生效。
4、修復(fù)“擁有即時復(fù)活的效果,第一下被打死會連死兩次”bug時,反過來造成另外一個結(jié)算bug:藤姬使用三張轉(zhuǎn)移藤色給幻役的法術(shù)牌,觸發(fā)鬼切羅城門時,法術(shù)依舊正常使用且藤色完美保留。
5、描述調(diào)整:面靈氣心生七面是否獲得必殺,判定對象為交戰(zhàn)式神。
【吸血】:具有吸血的卡牌造成傷害時,其牌手恢復(fù)等量的生命。
1、不分戰(zhàn)斗傷害或法術(shù)傷害或其他未說明的傷害類型。
2、不分?jǐn)澄?,打己方一樣能吸血?/p>
3、先造成傷害后吸血,吸血效果的式神對己方牌手造成傷害,傷害夠會直接打死牌手。
【帷幕】:無法成為敵方卡牌的選擇目標(biāo)。
1、“敵方”,即能被己方的卡牌選中,比如鳳火、獻(xiàn)祭。
2、不清除已經(jīng)被上了的debuff。
3、指向性。只針對那些需要選擇敵方式神為目標(biāo)的卡牌、技能。
例如:AOE、隨機(jī)、指定對象、指定卡牌。
AOE:范圍傷害。
隨機(jī):天狗風(fēng)亂、流浪之羽等。
指定對象:
①指定對象為敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神,比如松撥弦敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神打它后排,后排有帷幕就不能成為對象,但撥弦已經(jīng)指定戰(zhàn)斗區(qū)式神,戰(zhàn)斗區(qū)式神有帷幕不能避免被撥弦。
②櫻雪姬的寫意,先被眩暈后上帷幕,指定對象為眩暈的式神,帷幕不能避免被寫意消滅。
③花鳥卷入畫,隨機(jī)消滅敵方一個攻擊面板最低的式神。
④覺記仇,消滅一個本回合造成傷害的敵方式神,敵方雪女冰風(fēng)暴形態(tài)帶帷幕,可以讓一個隊(duì)友上去觸發(fā)雪女形態(tài)效果造成傷害,打記仇消滅雪女。
指定卡牌:百目鬼全知之眼,展示牌庫頂牌,然后消滅對于的式神。
【昂揚(yáng)】:式神下一次出擊不消耗出擊次數(shù)。
1、文案瑕疵,漏了“生效后移除”的描述。
2、沒有限制一回合一次,八歧大蛇、食神可以使我方多個單位獲得昂揚(yáng)加迅捷,可以多次出擊。
二、非關(guān)鍵詞類buff、debuff。
【屏障】:具有屏障的式神可以免疫1次傷害,屏障生效后式神失去屏障。
1、優(yōu)先權(quán)高,護(hù)甲、免疫、減傷在屏障破之前不會結(jié)算(負(fù)甲依舊在)。
2、0攻不能破屏障,0攻面靈氣可以通過被動破屏障。
【眩暈】:直到其操控者的下一個回合結(jié)束前,眩暈的式神不能出擊,也不能使用它的卡牌。眩暈的牌手不能令其式神出擊。
1、眩暈只影響善惡無明化身式神所有被動、覺醒、形態(tài)效果,被動、形態(tài)效果觸發(fā)。反過來講,其他所有式神被動、覺醒、形態(tài)效果正常觸發(fā)。
2、眩暈牌手不能出擊,但是戰(zhàn)斗牌、移動牌等還是能站場。
【激怒】:當(dāng)你有可出擊的激怒狀態(tài)式神時,只能讓激怒狀態(tài)的式神出擊。激怒狀態(tài)將在攻擊后清除。
1、“可出擊”,暈眩式神被激怒可以使用其他式神出擊。閻魔被動,出擊改為召喚魂鬼,5.12更新后能解除激怒。
2、在“攻擊后清除”,可以使用戰(zhàn)斗牌,不限于出擊,包括金魚姬化身修行也算攻擊。
【替身】:當(dāng)結(jié)附的式神氣絕時,移除身上的所有形態(tài)、靈咒和臨時能力,使其力量和生命變?yōu)榛A(chǔ)值。
三、有官方說明的特殊類。
【覺醒】以覺醒能力替換式神基礎(chǔ)能力。
1、(幾經(jīng)波折)覺醒牌屬于法術(shù)牌。
2、“替換”,有類似重置效果,例如,飴細(xì)工先打法術(shù)牌烹飪,然后覺醒又能烹飪一次,類似的有般若的占卜、奕的占卜。
【瞬發(fā)】:每回合使用的第一張瞬發(fā)牌不消耗鬼火。
每回合包括敵方回合,青坊主的舍身、覺醒鬼切的戰(zhàn)斗牌等具有瞬發(fā)。
【響應(yīng)】:敵方回合滿足條件時,會自動消耗所需鬼火并使用此牌。
1、注意非瞬發(fā)的要有鬼火。
2、不同類按結(jié)算順序,同類以牌手方向優(yōu)先。
3、順序。敵方式神升級時→“使用”牌→敵方鬼火變?yōu)?→進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)→被攻擊→受到傷害→氣絕。特殊的,因?yàn)閯倮麠l件是牌手,青坊主舍身以“你”牌手作為最優(yōu)先結(jié)算。
4、”滿足條件”:式神眩暈無法使用牌,離間之音激怒的式神用牌需要多費(fèi)1火,心靈迷宮使用展示牌需要多費(fèi)1火。
5、妖琴師魔音擾心可以主動使用,破響應(yīng)。
【投射】:優(yōu)先以敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神為目標(biāo),若無則敵方牌手為目標(biāo)。
1、小僧特殊,除非他自己戰(zhàn)斗擊殺敵方式神,不然被動不會投射打臉。
2、同上,垢嘗護(hù)甲產(chǎn)生在小僧投射之后,這是垢嘗唯一吃不下的多段。
3、炭治郎、鬼使黑的翻面可以吞部分投射(說的就是玉藻前)。
【彈回】:使用后將此牌回手并失去此能力。
四、無官方說明的特殊類。
【不消耗鬼火】:桃花妖桃之夭夭、傀儡師牽絲、覺醒妖刀姬。
【覺醒書翁】:書翁。書翁氣絕不影響效果,但是在場被帝釋天掛上理想國是觸發(fā)不了抽牌時的傷害的。
【移除】:孟婆。類似其他游戲的墳場。首無神出鬼沒移除后還能回手。
【切換】:炭治郎/鬼使黑。bug很多,當(dāng)前版本實(shí)測會移除眩暈但不移除靈咒。
【覺醒火取魔】等:類似光環(huán)技能,得在場上。
【蛇魔】:八歧大蛇,變形狀態(tài)下的式神不算基礎(chǔ)式神,九命貓、武士之靈不會變蛇魔,炭治郎/鬼使黑會先切換。
【自毀】:風(fēng)貍。目前同時結(jié)算敵方擊殺分身●風(fēng)貍以及受到傷害時自毀,意味著會觸發(fā)判官覺醒被動、奪命計數(shù)。
【變形類】:
變形1【戲謔套環(huán)】:將敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神變?yōu)榧埲?小紙人。
變形2【棺封】:消滅一個式神,若該式神不是召喚物,將其變?yōu)楣撞摹?/p>
變形3【善惡無則】:將一個敵方式神變?yōu)樯吣А?/p>
(個人覺得是)BUG:千年華效果下,藤色會完美回到藤姬身上。
變形效果會無視所有式神被動、buff、形態(tài)效果,鬼使黑不會翻面、有藤色替身也是直接死、垢嘗階前雪不會觸發(fā)。
【使用類】:
使用1視為使用手牌,能觸發(fā)火取魔等派系式神的被動、能觸發(fā)覺醒鳳凰火、覺醒妖狐、三目藍(lán)色任務(wù)等。
覺醒玉藻前、荒川的金魚姬、覺醒金魚姬。
使用2視為使用手牌,但特殊。
大天狗倒計時,鬼切友切不能反制大天狗——會響應(yīng)但是法術(shù)效果一樣觸發(fā)。
使用3不視為從手牌使用。所有化身效果。
四、版本機(jī)制類,按版本先后順序。
【黑晴明】:抽牌抽完到自己回合,因無卡可抽失敗。
1、書翁覺醒是全局效果,覺醒之后即使書翁陣亡或其他你假想的情況也都有效。
2、“回合開始時”指的是抽牌前,會在黑晴明生效前完成結(jié)算?;镁常ㄐ擒墶⒃聣?、夜樂屋)、化身、驚鴻之舞/荒川的金魚姬/輪回之面(回血配合青坊主被動)/跳跳哥哥釋煞陣、倒計時、運(yùn)勢(配合妖狐覺醒)、己方式神從戰(zhàn)斗區(qū)移動回準(zhǔn)備區(qū)(鴉天狗)。
3、敵方回合結(jié)束時自不必多說(姑獲鳥偷襲、日和坊晴雨配合青坊主被動)。
【護(hù)甲】:可以抵擋傷害,但會在己方回合開始時消失。
【破甲】:會受到額外的傷害,受傷后破甲消失,己方回合開始時消失。
0攻無法造成基礎(chǔ)傷害的話,觸發(fā)不了破甲的結(jié)算。
【運(yùn)勢】:投出一顆骰子,若骰子點(diǎn)數(shù)大于或等于判定值,產(chǎn)生對應(yīng)效果。
文案瑕疵:青蛙瓷器運(yùn)勢1,后續(xù)其他卻寫的運(yùn)勢X。
【倒計時】:己方回合開始時倒計時-1,倒計時為0時觸發(fā)效果并重置倒計時。
1、重置,所以倒計時超量是無效的,妖琴師覺醒倒計時-3,溢出的倒計時減少效果并不會保留。
2、妖琴神樂歌、余音、山兔算單獨(dú)結(jié)算,能給其他式神多減倒計時。
【充能】:己方回合開始時獲得1點(diǎn)能量,最高儲存10點(diǎn)。
【鼓舞】:下一次式神出擊時獲得對應(yīng)效果,可累積。
1、出擊,正常戰(zhàn)斗牌是無法獲得,例外,不知火不夜之火、火取魔夜襲。2、出擊后消失,例外,不知火的離殤之舞。
【爆能】:消耗一定能量,產(chǎn)生額外效果。
1、日和坊覺醒,即使能量不夠,一樣能使用滿額的爆能效果。
2、御饌津的符咒爆能會轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌不吃鬼切友切,沒爆能算法術(shù)。
3、御饌津破魔符暴擊只對戰(zhàn)斗傷害生效,“對其攻擊式神獲得”結(jié)算在發(fā)起時,跳妹別過來啊、犬神守護(hù)斬、小松丸秋收冬藏替換戰(zhàn)斗區(qū)式神等行為并不影響。
【靈咒】:靈咒是一種卡牌能力生成的效果。以結(jié)附的形式,可結(jié)附于式神或卡牌。
bug:緣結(jié)神被動、鬼切鬼斬等不算卡牌能力生成。
大岳丸八尺瓊曲玉、鬼切鬼斬、跳跳哥哥遲鈍、巫蠱師蠱蝕、熏鸮之守護(hù)、食夢貘夢魘、緣結(jié)神緣結(jié)、百目鬼詛咒、追月神宵月、餓鬼飽腹、藤姬藤色。無可歸結(jié)的解釋,按下不表。
【幻境】:牌手邊上的鳥居。
1、類似形態(tài)牌,存在就能觸發(fā)對應(yīng)效果。
2、數(shù)字代表幻境血量,牌手受到傷害,幻境受到等量傷害。
3、先產(chǎn)生的幻境先承受傷害,花鳥融合算新產(chǎn)生幻境。
4、類似書翁覺醒全局效果,對應(yīng)式神被理想國的時候,幻境造成的傷害為0。
【占卜X】:檢視牌庫中數(shù)字所對應(yīng)數(shù)量的牌,然后你可以將其以任意順序置于牌庫頂或牌庫底。
1、占卜,或類似的主動操作流程,都只能在自己的回合觸發(fā),在敵方回合觸發(fā)視為不生效。
2、bug,般若對敵方牌手造成傷害占卜后,再使用覺醒后打臉,還能觸發(fā)占卜。
3、占卜界面,上為牌庫頂、下為牌庫底;上面最左邊是牌庫頂?shù)谝粡?;下面最右邊是牌庫底最后一張?/p>
【化身】:在己方回合開始、玩家出牌或出擊式神時,具有化身能力的式神,觸發(fā)化身后將會隨機(jī)使用卡牌?;硎褂玫目ㄅ朴墒缴裆桑灰暈閺氖峙剖褂?,且不消耗鬼火。
1、化身能力只能自動使用該式神的戰(zhàn)斗牌或非覺醒法術(shù)牌,且部分化身具有出牌限制條件。
2、若式神處于眩暈等無法使用卡牌的狀態(tài),則無法觸發(fā)化身。
3、化身各階段的觸發(fā)概率為某個固定值,如果回合開始沒觸發(fā),下次動作的觸發(fā)的概率就會增大,觸發(fā)化身后概率清零。
官方公布化身觸發(fā)概率如下:
九尾煌炎,回合開始50%,出擊/出牌32%;
帝釋天,回合開始25%,出擊/出牌25%;
覺醒八歧大蛇(蛇魔),回合開始25%,出擊/出牌15%;
金魚姬、覺醒荒骷髏、覺醒帝釋天、祈念,回合開始20%,出擊/出牌8%。
4、若非特殊說明,化身每回合最多觸發(fā)次數(shù)為1次。
5、4個冷靜蛇的幾率是31.64%,3蛇加1個可作為的式神只有25.9%,易得:留著出牌的式神來觸發(fā)會比全隊(duì)送強(qiáng)。
6、八歧大蛇覺醒后,蛇魔不再對八歧大蛇使用不潔之力(會消滅八歧大蛇)。
【融合】:具有融合的永久物進(jìn)場時,若有另一個屬于同一個式神具有融合的永久物,則兩個永久物合并。
1、合并,攻擊、血量直接數(shù)值相加。
2、傀儡師融合不算移除,布線拿不回。入殮師融合后,粉妝不可以復(fù)活融合前的織雪。
3、融合算進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),會吃鬼切髭切。
4、融合后狀態(tài)保留。不解暈,同理,閻魔業(yè)鏡給召喚物提供的昂揚(yáng)迅捷,能在當(dāng)前回合融合后繼續(xù)使用。
【連引】:主動從手牌中使用具有連引能力的牌時,改為從牌庫隨機(jī)展示一張滿足連引條件的牌,隨后選擇原牌或連引的牌使用,并將另一張洗回牌庫。
1、連引不是牌的能力,只要達(dá)成連引條件就能獲得增強(qiáng),目前唯一需注意的是松連引出來的形態(tài)可以帶暴擊。
2、“從手牌”,彼岸花彼岸歸航牌庫頂使用視為從手牌,可以觸發(fā)連引。兩面佛的風(fēng)雷萬象,以此法使用的牌是從牌庫中使用,觸發(fā)不了。
3、洗牌。牌庫會重新排序。
4、松的夢浮世,原本會計算參與連引的牌,打出全體1+1(以上)的傷害,官方認(rèn)為是bug,現(xiàn)在連印一次固定只有一次全體打1。
5、兩面佛風(fēng)雷萬象,對于使用后會置入牌庫的瞳炎、嫉恨之心,依舊可以檢索到,只是限制每回合第一張不消耗鬼火。
【烹飪】:獲得張「食材」,品質(zhì)隨烹飪式神的等級提升若烹任時手牌中有另外2張|食材」,則將它們合成為佳肴。
1、「食材」有3種,加攻、加血、關(guān)鍵詞。
2、烹飪式神的等級提高,「食材」從“良”逐步提升為“優(yōu)”和“極”,1/2/3攻擊或血量,1級只有昂揚(yáng)、2級貫通、3級迅捷,實(shí)測昂揚(yáng)幾率極高。特別的,飴細(xì)工的ssr作的佳肴能給出所有詞綴,比如必殺。
3、官方說手中食材有昂揚(yáng),不會重復(fù)獲得昂揚(yáng),但是注意佳肴不是食材,所以可能連做五個佳肴都是昂揚(yáng),只是避免了2~3昂揚(yáng)的佳肴這種情況。
4、兔丸的黑暗料理可以視為佳肴觸發(fā)貓為魚干強(qiáng)的追獵(不限定目標(biāo)是己方式神,可以給對面上黑暗料理再打貓為魚干強(qiáng))、貓咪日和。廚藝研行不吃黑暗料理。
5、佳肴使用對象為你,指牌手。
6、飴細(xì)工一物一心、食靈SSR食神、五丸貓咪日和可以同時觸發(fā)各自效果。一物一心給陣亡式神使用佳肴,能觸發(fā)食神,再觸發(fā)貓咪日和。
7、千姬【海原貝戟】,被己方藤姬解憂移除,導(dǎo)致“離場”不能獲得詠流。
8、貍貓覺醒、ssr忽略暈眩效果,但是還是在暈眩狀態(tài),會被櫻雪姬寫意消滅,寫意不區(qū)分?jǐn)澄摇?/p>
【入夜X】:若牌手入夜值≥X則產(chǎn)生對于效果,否則改為牌手獲得1點(diǎn)入夜值。
1、入內(nèi)確夜雀長棲在入內(nèi)雀2勾時,達(dá)成條件也會入場。
2、夜叉比良坂之剎,三勾氣絕時,即使在牌庫里也會判定入夜10。
3、夜叉鬼魅,全體傷害結(jié)算在鈴彥姬、鬼使黑切換之前。
4、一反木綿悄言絮語拿不到覺醒牌、比良坂之剎。
5、鈴彥姬不滅之焰,回合內(nèi)神火鈴焰免疫戰(zhàn)斗傷害是單獨(dú)的,即使不是幻境效果發(fā)起的攻擊依舊免疫。
以上就是陰陽師:百聞牌百聞牌關(guān)鍵詞以及大部分機(jī)制介紹相關(guān)內(nèi)容。
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