另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【梅麗娜ES/雷拳】角色詳細(xì)解析
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【梅麗娜ES/雷拳】角色詳細(xì)解析如下:
遲來的雷拳攻略,實(shí)則一點(diǎn)也不遲(mls落地前寫完都算準(zhǔn)時(shí))。
角色定位:
1. 離譜的多面輔助手+較強(qiáng)的對(duì)單”雷、打“輸出手。在mls實(shí)裝后,雷拳大概在未來4-6個(gè)月內(nèi),都能穩(wěn)坐泛用物理輔助t0的位置,對(duì)于高難內(nèi)容而言,閃擊體系下不帶雷拳的場(chǎng)合可能不到10%;在日服當(dāng)前輔助內(nèi)卷的環(huán)境下,仍有著較高的出場(chǎng)率。閃擊陣1tAF,可以在AF內(nèi)疊出團(tuán)隊(duì)力速40%up、暴傷50%up、單體敵人全屬性耐性60%down,綜合輔助能力極強(qiáng)。
2. 除以上外,兼具不俗的額外打條(帶電追擊)和combo積累能力,與閃擊陣適配性極佳。此外,雖然雷拳一般用作輔助,但實(shí)際上依賴瘋狂+AF也有著不俗的對(duì)單輸出能力,但鑒于弱雷、打的隱王屈指可數(shù),大部分場(chǎng)合雷拳還是作為工具人在活躍。
角色缺點(diǎn):
1. 總體來說很完美的角色,沒什么硬傷。真要說,那就是非常依賴閃擊體系,脫離了閃擊體系那只能進(jìn)打zone,限制太多。同時(shí),也依賴瘋狂和AF,不是非常適配長(zhǎng)期戰(zhàn)。
2. 未來對(duì)陣十六妖,如果要給兩只都疊滿降耐,需要大家習(xí)慣一下AF中切換目標(biāo)的操作。另外,雷拳是典型的高難對(duì)策卡,日常沒啥用(害,又一個(gè)倉管罷了)。
抽卡建議:
1. 能力和規(guī)劃范圍內(nèi),抽!
2. 當(dāng)然,抽不抽雷拳,實(shí)則取決于你mls是不是志在必得。反言之,因?yàn)閙ls還沒實(shí)裝,現(xiàn)在入手雷拳屬實(shí)沒啥發(fā)揮空間,所以也可先觀望一段時(shí)間,萬一狗出改典了呢(請(qǐng)注意卡池時(shí)間哈)?
3. “切記”上頭!
以下正文:
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一、主要技能介紹
1. 瘋狂之力(帶電)
雷刀同款,不多介紹了,有疑問的請(qǐng)參看csdn。
2. 救世天使
五星固有技,核心buff技能,效果為:我方前后衛(wèi)全體HP回復(fù)3000 + 力量30%up(3回合)。所有zone展開時(shí)追加效果:我方前后衛(wèi)全體速度30%up。瘋狂之力時(shí)追加效果:上述buff的增益效果增加10%。
簡(jiǎn)單概括一下就是,當(dāng)雷拳處于任何zone內(nèi)(包括以后的閃擊陣)且處于瘋狂的情況下,這個(gè)技能可以給我方前后衛(wèi)全體回3000HP,同時(shí)力量和速度40%up(3回合)。因?yàn)槿w加速的關(guān)系,在AF內(nèi)是優(yōu)先級(jí)非常高的技能,有時(shí)也可以用來奶。
3. 雷光救贖
五星習(xí)得技,核心輸出、buff、debuff技能,效果為:給予單一敵人3次雷屬性打攻擊(特大)+ 全屬性耐性30%down(3回合,最多可累計(jì)3層,第2層起疊第1層的一半,3層時(shí)為60%down) + 自身蓄1珠(雷鳴)+ AF時(shí)combo倍率增量變?yōu)樵镜?.5倍。
瘋狂之力時(shí)追加效果:技能威力提升 + 我方全體暴擊傷害50%up(3回合)。
珠子效果為:
每珠力量10up,根據(jù)珠子數(shù)量增加雷光救贖的段數(shù)和威力,最大3珠。注意,此技能暴擊時(shí)不加珠,且滿珠時(shí)爆珠。
此技能0-3珠時(shí)的具體段數(shù)和威力如下:
未開瘋狂時(shí):0.67x3、1.02x4、1.37x5、1.72x6
開啟瘋狂時(shí):1.17x3、1.52x4、1.87x5、2.22x6 = 13.32
從上述威力表可知,如果走輸出配置,搭配雷拳自身各種buff和db,瘋狂時(shí)3珠一發(fā)威力13.32且?guī)ё窊舻睦坠饩融H,傷害將非??捎^,尤其在AF內(nèi)。常規(guī)走輔助配置的話,這個(gè)技能則兼具打條、打combo、團(tuán)隊(duì)暴傷50%up、全屬耐60%down的多元收益,綜合性能爆炸。
從打條看,0-3珠時(shí)段數(shù)分別為3、4、5、6,對(duì)應(yīng)同樣的帶電追擊數(shù)。也就是說,不算暖機(jī)回合,每一個(gè)完整的雷光救贖循環(huán),雷拳每次行動(dòng)平均可多打18/4 = 4.5的AF條。
4. 艾爾之詩
全體敵人打耐性+水耐性+雷耐性20%down(3回合)。瘋狂之力時(shí)追加效果:上述debuff的減益效果增加10%,即打+水+雷耐30%down(3回合)。
偶爾會(huì)用到的技能,但因?yàn)?發(fā)雷光救贖已經(jīng)有60%全屬性耐性down了,額外的水+雷耐30%down在生效時(shí),因?yàn)樗p算法,只剩下18%,合計(jì)78%down。由于稀釋,收益非常有限。打耐down剛需的場(chǎng)合也幾乎沒有,也容易和物耐debuff衰減。總的來說,面對(duì)鎖血boss且AF內(nèi)行動(dòng)回?cái)?shù)比較充裕的情況下,可以考慮一用。
5. EX必殺技:雷鳴轟響......宣告審判之時(shí)
給予全體敵人攻擊+我方前后衛(wèi)全體回復(fù)100%的HP和MP。使用條件為滿槽開AF,同時(shí)要求在AF內(nèi)打滿EX槽。傷害方面,分為兩個(gè)部分,實(shí)際傷害為以下兩者的和:
a. AF總傷害 x 35%
b. 基于自身面板的傷害,算法與一般的AF必殺技相同,倍率2.5
總的來說,這年頭說滿槽開AF,要求實(shí)在太高了。實(shí)戰(zhàn)而言,不擺拍一般是看不到EX必殺技的,但某些連戰(zhàn)(試煉)場(chǎng)合偶有奇效。大致了解下特性就好,所有EX必殺技包括未來角色的,實(shí)戰(zhàn)意義都非常有限。
因?yàn)镋X必殺技是個(gè)新體系,包含的新機(jī)制和信息比較多,建議大家直接看我女兒在csdn寫的EX必殺技專欄:
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二、實(shí)戰(zhàn)用法
上文說過,雷拳高度綁定mls,在閃擊體系外的發(fā)揮空間有限,一是弱雷的怪太少,二是進(jìn)打zone對(duì)C位限制太多,無法體現(xiàn)雷拳超強(qiáng)的泛用輔助能力。當(dāng)前版本,也就玩耍下木樁了。等mls出了以后,我會(huì)搬運(yùn)一篇之前寫的“二梅”體系攻略。
但從通用邏輯來說,雷拳的兩個(gè)核心技能救世天使和雷光救贖要發(fā)揮最大價(jià)值,都需要雷拳處于瘋狂狀態(tài)。那么,假設(shè)未來閃擊環(huán)境,1t開AF,雷拳的泛用循環(huán)如下:
瘋狂之力 - 救世天使 - 雷光救贖x3 - 雷光救贖...(或視情況插入別的技能,比如輔助拳系C位時(shí)可以帶個(gè)拳祈)
站位的話,因?yàn)榫仁捞焓褂?0%的加速效果,一般建議放1號(hào)位。多數(shù)情況下,加速越早上越好,砍耐越早砍滿越好。
另外,雷拳作為C位時(shí),如果面對(duì)鎖血的隱王要實(shí)現(xiàn)斬殺,有時(shí)要求雷拳在AF內(nèi)控珠,最好3珠出AF,2t打一發(fā)滿倍率的雷光救贖,具體可以參考下面這個(gè)雷拳C位集錦:
【【當(dāng)你誤以為雷拳只是工具人】雷拳c位集錦-嗶哩嗶哩】
三、配置建議
1. 輔助向配置
雷拳走工具人,總體搭配思路就是往死里堆速度,結(jié)篇之后也可適當(dāng)考慮combo礦石。
武器:速度越快的越好,以后基本用月球武(外典第十話)
防具:降魔、雷除等加速防具
徽章:全速
靈晶:白值加10速的任何靈晶,需要雷拳補(bǔ)傷就帶毒痛,需要她上毒痛就帶潛解;也可以順便給拳C帶拳祈;或者,作為拳C/對(duì)應(yīng)個(gè)性角色的靈晶架子
2. 輸出向配置
武器:翠晶、海鮮等,結(jié)篇后隊(duì)伍里沒有暴擊拐的可以帶亞空
防具:渾身、瞬后(非滿血環(huán)境)
徽章:力、或酌情力速
靈晶:毒痛x3皆可、x4更佳!煉成的話薔薇必帶,背水看敵人數(shù)量
暫時(shí)就這么多,想起啥再補(bǔ)充!
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【梅麗娜ES/雷拳】角色詳細(xì)解析相關(guān)內(nèi)容。
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