交錯戰(zhàn)線連擊芯片測試[省流版]
交錯戰(zhàn)線連擊芯片測試[省流版]如下:
前言:別看幾句話,用了很多時間測的,只能說交錯的數(shù)值策劃真的厲害。
結(jié)論:
考慮副詞條和輔助稀釋的情況下,10連擊≈10切割。不考慮切割芯片能暴擊暴傷進行賽博辯經(jīng),我認輸,你贏麻了。
配適對比:切割使用范圍廣,連擊僅有幾個角色使用比較出色,但是也有缺陷,而且制作成本高,雖然高質(zhì)量的連擊比同質(zhì)量切割強那么一丟丟,但架不住切割可以直接刷啊。
卡提娜:提高了卡提娜的輸出能力,削弱了治療能力,根據(jù)隊伍奶量進行取舍
緋莉:提高了單體協(xié)擊傷害,削弱了群體大招傷害,外加能耗提高20
阿瑞斯:不怎么建議,協(xié)擊和反擊芯片更好一些
宙斯:適合。但是宙斯要求特性5,而且適用范圍小,外加能耗提高20,能耗劇增就很難受
赤溟:還是建議切割,赤溟普攻雖然可以,但看臉,切割更穩(wěn)定
迅劍:還是建議切割,兩個對比起來持平
阿努比斯:用切割不想解釋。之前測評阿努比斯被人掛了,說本老登云腦測好一頓噴,掛我的人順便宣傳了他的群...笑,屬于進小西天了,謹防詐騙
C.C.C.:使用條件①隊伍要有3個以上蟲洞②特性≥3,否則還是切割香。至于3C和緋莉,卡提那組隊?誰這么說那就是簡直害人不淺,3C不是普通協(xié)擊,是有功(蟲洞)的協(xié)擊 ,真是讓我歡喜。
結(jié)語:連擊有些環(huán)境優(yōu)于切割,但優(yōu)于不多,請大家考慮普適性環(huán)境。但是制作成本高,高級副詞條的成本更高,做一套玩玩得了。而你,我的朋友,你永遠可以相信切割!
祝大家10連10彩,點贊發(fā)財
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