暴走英雄壇淺談兩儀和獨孤的體驗
暴走英雄壇淺談兩儀和獨孤的體驗如下:
提前聲明:本文沒有數(shù)據(jù)黨大佬的準確性,但有時候數(shù)據(jù)大佬的數(shù)據(jù)大多設(shè)定在同一理想狀態(tài)下進行分析,我僅通過一個悟性玩家在使用兩儀和獨孤方面的感受來供各位悟性玩家參考,不喜勿噴。本人目前600兩儀,460+獨孤,420太白,身法過61,女號(無羅漢),由于互博匹配困難,所以以下都是以兩儀+太白或獨孤+太白的情況描述。大佬請自動忽略我以下這些不成熟的經(jīng)驗之談。
一、基礎(chǔ)傷害數(shù)據(jù)(以赤荊為例)
兩儀:陰陽5.2w左右,平A沒有重擊1.8w上下,有重擊2.6w左右。
獨孤:蕩劍4.9w左右,破兵3.1w左右,平A和其它技能均1.3w左右,出重擊平a1.8w左右。
綜上,獨孤的另外2個技能和平A多以娛樂為主,下面具體介紹,這里不再贅述。
二、PVE
(一)精英。簡單說下帶精英本刷門票的情況。其它boss說實話差距都不是特別大,畢竟boss血量不多,差距主要在南宮和東方,九劍打南宮可以2回合速降血線,而且有4個單體輸出,很快可以結(jié)束戰(zhàn)斗,即使繳械了也關(guān)系不大。而兩儀基本全程就能放出第1個陰陽,剩下都靠平A,出重擊不繳械也能很快結(jié)束,一旦繳械很容易超出10回合才能結(jié)束戰(zhàn)斗(這時候不熟的小號容易噴)。東方還是建議帶兩儀,穩(wěn)定保雙殺,最簡單的辦法就是帶互博,陰陽、跳過至第6回合后陰陽。九劍的識破機制和另外3個不必中的技能導致很有可能有單殺的不確定因素,為了不挨小號罵爹,所以建議最后切換為兩儀。
(二)地獄。
1.赤荊,兩儀和獨孤傷害總量差距不大,主要原因是獨孤的命中和格擋問題,所以兩儀前排的穩(wěn)定反擊比獨孤的看臉更穩(wěn)定。畢竟赤荊還是會開太極陣的,這時兩儀反擊便成了最穩(wěn)定的輸出之一,從第一部分基礎(chǔ)傷害來看,兩儀太白的平A傷害也可以接受。
2.青藤,這個boss沒啥難度,太白+神行基本可以不吃雪蓮,唯一的一點就是破兵可以捎帶A一下毒蛇,再沒有其他AOE的前提下縮短回合數(shù)。
3.南宮,這個大家公認鄙視兩儀的boss,其實我一直覺得兩儀有劣勢,但劣勢不足以影響到遭嫌棄的地步,在副本開荒階段主要是為了降低難度,所以大部分隊伍拒絕兩儀,但現(xiàn)在兩儀不應(yīng)該被冠以弱勢為找不到隊伍發(fā)愁。兩儀多回合的攻擊主要還是靠普攻,地獄南宮沒有同等身法左右的前位隊友清小怪的話,基本能放出第一個陰陽就不錯了,其它全部是靠普攻,全程也就少了3-5個陰陽,一樣太白出重擊或者匹配互博的話,其實普攻的傷害也沒有低到那么離譜,只能說是中規(guī)中矩。獨孤的話更靈活簡單,就是對著南宮干,破兵還順帶著清小怪,蕩劍和破兵CD時,出重擊優(yōu)先普攻,只要都能命中,傷害也不俗。
4.小次郎,獨孤的存在解決了不好找AOE的困難,其它難度不大。就是作為3年兩儀玩家的我,第一次AOE那么多傷害,感覺有點暗自開心。
5.狗男女,這個要搞雙殺的話,兩儀的優(yōu)先級要高于獨孤的多,首先兩儀比獨孤更站得住前排,其次前排傷害就是為陰陽設(shè)計的,再次盯準回合可以反擊冷風三環(huán),最后更容易控制boss血量避免意外。所以雙殺帶兩儀,雙殺帶兩儀,雙殺帶兩儀,重要的事情說三遍。
鑒于目前威虎山地獄已經(jīng)殺穿,很多武學的問題已經(jīng)讓練度帶下來了,所以盡快登錄圣龍島吧。
(三)福地
打福地主要還是要能夠站的住,boss傷害那么疼,所以兩儀穩(wěn)勝獨孤沒的說。說實話我一直覺得開劍陣,然后各種吃藥靠反擊的這一系列猥瑣操作有點像幾年前的五毒,軟筋散一掛各種補給給自己,最后收割就行。
二、PVP
PVP主要想以跨服人機實戰(zhàn)的勝率為主,至于什么原因,我這種菜鳥是分析不出來的,得靠大佬。
以暴服為例。截止11月19日中午12:00,暴服前排肝跨服的主要有獨太、六北、兩太、如羅、真九、秀菊、飛太。有很多帖子已經(jīng)分析了PVP的方式,我簡單說一下獨孤和兩儀對戰(zhàn)不同搭配的勝率變化。
(1)兩儀打獨孤,勝率一般3-7開,要等到普攻騙出識破不太現(xiàn)實,一般等到你已經(jīng)殘了,格擋還會刷新識破CD,所以直接干還有機會贏,練度也是很大的因素。換成獨孤打獨孤,一般來說就看誰身法高,誰先手誰贏了,我身法低,所以獨孤內(nèi)戰(zhàn)勝率變?yōu)?-10。
(2)兩儀打六北,勝率一般2-8開,贏的關(guān)鍵在于第4回合化工結(jié)束后沒有被動封穴,至于什么閃避、抵抗這些在六北面前的概率太小了,沒有被動封穴還有一些贏的可能。換成獨孤以后,勝率增加到3-7,主要原因是大部分六北匹配的等級都不高,獨孤內(nèi)耗低,可以在吸內(nèi)前提前吸氣,如果出氣涌,那就又能放出一波技能,如果不出,也有希望識破融雪等技能,增加了贏的可能性。
(3)兩儀打秀菊,勝率一般2-8開,主要是一個陰陽不夠,兩個陰陽嫌多。要么放陰陽半管血出逃脫,要么留著A出逃脫,對兩儀來說都很難在秀菊手下?lián)蔚竭@么多回合,贏不贏基本看是否能出格擋。獨孤打秀菊,有了大幅度提升,勝率可以達到8-2,主要是秀菊匹配機制導致大部分秀菊等級不高,容易被識破,加上獨孤加的面板命中,大幅增加了平A的命中幾率。
(4)兩儀打如羅,之前基本是10-0的穩(wěn)贏,后來也了解到是如羅悟性加點,但是兩儀不被動出羅漢金身,一般人機的金身期間正好陰陽也在CD,劍陣可以穩(wěn)定反擊。換成獨孤打如羅,直接變?yōu)?-10的穩(wěn)輸局面,主要是因為如來的內(nèi)傷太高,空有一管內(nèi)力卻無法吸氣,只能被慢慢磨死。
(5)兩儀打飛太,這個之前教主的帖子里已經(jīng)吐槽過了,基本打人機可以在8-2的勝率,2出現(xiàn)的概率完全在于太白的被動效果。換成獨孤打飛太,可以說變成了2-8,不知道是我獨孤等級太低還什么什么原因,就是干不過。
(6)兩儀打真九,以前大概的勝率在3-7,換成獨孤變?yōu)?-4,。主要的原因我認為是面板命中導致命中幾率提升,加上幾率識破和藍耗低,吸氣搭配氣涌不再是臨死的掙扎,吸得更靈活、更自如、更放心。
由于拿到獨孤玩的時間不長,跨服打過的比較明顯的幾類武學基本也就這些,所以就把最近的一些體驗告訴大家??偨Y(jié)一下,其實硬說強度的話,本來白嫖和氪金就沒有可比性,加上武學種類的相互克制導致不是一個武學就能碾壓所有,武學是基礎(chǔ),但還是要有足夠的練度來支撐,哪怕是強如九羅神(18萬套餐),也依然有克制他的方式方法。個人覺得九劍只是給悟性玩家提供了不同的道路,畢竟兩儀實在是太單調(diào)了,陰陽劍陣AAAA,要么就是劍陣陰陽AAAA。獨孤的技能和藍耗讓你的PVP玩法中多了點套路,每次打開面板還要考慮一下出什么技能,不會像兩儀那樣無腦選技能了,所以準備攢錢氪九劍想獨霸武林的大可不必,希望多體驗一種玩法可以考慮。最后,我曾經(jīng)一直羨慕身法玩家,輪回恢復(fù)到巔峰狀態(tài)可以換這個武學,換那個武學,不同boss不同搭配,還是希望曉峰能夠根據(jù)根骨、臂力、悟性等多出點各有特色的武學,這樣在躺床后期才讓玩家更有樂趣。
以上就是暴走英雄壇淺談兩儀和獨孤的體驗相關(guān)內(nèi)容。
暴走英雄壇Recommended Games
541MB
1.10MB
0.00MB
0.00MB
556MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號