彈力果凍關(guān)于世界BOSS
彈力果凍關(guān)于世界BOSS如下:
這個世界BOSS很多人沒看懂,我來略微講一下(希望理解到位了)
活動簡介:一共4個分身1個本體,有傷害排行榜,打死分身有獎勵(每條生命有代幣獎勵),分身不死本體不死,分身不死打本體無獎勵。
分身有多條生命,全服共享,你可以理解為血條×N,你每打死一個分身,那個分身對應(yīng)的剩余生命就-1,直到全服打完
傷害計算機制:
1.打本體立刻記錄傷害,意思就是:分身沒打完的時候可以打本體,本體不會死,但是會記錄傷害,可以理解為打樁,也就是說刷榜要打本體
2.打分身不會實時記錄傷害,舉個例子,比如你在排行榜上面打了20億傷害,此時你去打分身,但是打了50%血量,結(jié)算了,此時傷害并不計入傷害,也就是說此時你的排行榜依舊是20億,等到分身打死之后計入總傷害。比如超噩夢20億血量,你分3次打死,那只有打死之后才會計入傷害,且每條生命獨立存在
活動攻略:
1.量力而行,能打哪個打哪個,別逞強導(dǎo)致復(fù)活多次,得不償失,前3也就比咱們多一個3階膠囊
2.先打分身,我知道大家都很在乎排行,但是你去打本體沒有獎勵,還浪費次數(shù)(除非你說兌換的獎勵全都不要)而且分身打完還有全服獎勵,多棒
3.盡量打能打的最高的!?。?!這點對于沖榜玩家很重要?。。∫驗樽罡唠y度血條不一樣,傷害必然不一樣(別學(xué)我,我害怕最難的打不過,打了2個簡單,現(xiàn)在傷害前10都沒進)
希望我理解對規(guī)則了,有什么不懂得大家可以問,我有講的不對的大家也指正一下,最后我祝賀果凍3周年 ,希望越做越好吶
以上就是彈力果凍關(guān)于世界BOSS相關(guān)內(nèi)容。
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