月圓之夜「鏡中對決」效果結算相關FAQ
月圓之夜「鏡中對決」效果結算相關FAQ如下:
先手結算順序
問:雙方都有一堆先手效果,觸發(fā)順序是如何決定的?
答:
目前的機制是:
1.效果優(yōu)先級更高的先觸發(fā)(從高到低:
打傷害
加屬性,觸發(fā)擊殺
特殊效果,如神射手發(fā)
2.相同效果優(yōu)先級的,根據(jù)觸發(fā)輪次先后觸發(fā)。
觸發(fā)輪次為,玩家A,B中先隨機選擇一方(假設為A),A 1號位隨從為1號,B1號位隨從為2號,A 2號位先手隨從為3號,以此類推
這個結算順序是不公平的,后續(xù)可能會進行調整(可能在S2賽季)
遺言結算順序
問:同一個怪有一堆遺言效果,觸發(fā)順序是如何決定的?
答:
1.不同類型的遺言效果觸發(fā)存在優(yōu)先級(從高到低):
傀儡陷阱
其他遺言效果
普通亡魂寶箱,普通亡魂音樂盒,魂引燈,玩具商人(普通和金色),普通亡魂執(zhí)政官
2.相同優(yōu)先級的,先陣亡的先觸發(fā),被打的先陣亡,位置靠前的先陣亡
帶有幽龍效果的怒熊殺穿問題
問:為什么具有幽龍擊殺效果的怒熊,可以殺穿一些具有召喚隨從能力的陣容(可以殺穿套娃里的套娃)?
答:怒熊擊殺隨從時,隨從陣亡的事件先于怒熊擊殺事件,導致先觸發(fā)遺言召喚隨從,后觸發(fā)怒熊的傷害效果,如此反復,導致殺穿。
怒熊可以換成任何具有遺言傷害效果的隨從,比如機械兔、暗藏炸彈裝備等等,原理相同
后續(xù)可能會調整殺穿的能力(可能在S2賽季)
以上就是月圓之夜「鏡中對決」效果結算相關FAQ相關內容。
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