RPG Toram Online - MMORPGsdc大劍!大劍的自我救贖,大劍攻略(285)
RPG Toram Online - MMORPGsdc大劍!大劍的自我救贖,大劍攻略(285)如下:
sdc大劍硬核攻略(285)
前言:你打開的是最弱的職業(yè)之一的大劍的攻略;大劍許許多多的缺點成就了托蘭下水道的稱號,在大劍的技能設(shè)計以及能力點收益上都能感受到a社設(shè)計大劍技能及其機制的深深惡意,本片攻略將會把大劍機制的毒點一一挖掘,將深挖的陷阱一一填上。
五階大劍發(fā)展史:
大劍五階版本后,原先的sd加點的玩家對五階技能開始了研究,發(fā)現(xiàn)大劍五階輸出技能倍率相對較為保守,三個五階輸出技能之一的完封空有倍率卻不受行動速度影響,很自然的被大劍玩家拋棄;月弧機制復(fù)雜,且因思維慣性依舊使用原先的加點思路(sd)與配裝方式(此時常規(guī)大劍的配裝為武器屬對屬22a10cd22c26,衣服對屬22cd1122c26,追加右臂,特殊穿越),導(dǎo)致月弧倍率堪堪過1500,又因其追加攻擊特殊性,實戰(zhàn)中追加攻擊經(jīng)常白字,許多大劍玩家直接忽視掉了追擊輸出,月弧在動作時間短的同時需要消耗4mp,使剛開啟五階的大劍玩家在戰(zhàn)斗中根本撐不起月弧的mp消耗,其斷攻機制又因行動速度要求過高,難以達成而被雪藏。最后大劍玩家只得將最后的希望寄托在了靈氣身上,30%增傷與無視距離發(fā)動;30%增傷可作為優(yōu)秀的起手技能,無視距離可以輕松吃到遠程狙擊10%增傷,靈氣或許真的能不負眾望?一時各種靈氣起手連擊層出不窮,靈月,靈獵,靈破頓時百家爭鳴,本以為找到出路的大劍玩家,卻殊不知靈氣因動作時間過長,增傷僅僅作用于下一個技能,在最后計算傷害時,靈氣連擊打出的傷害確實很高,但在長線作戰(zhàn)中,傷害也僅僅比正常起手的連擊強出一點,最后大劍玩家對比其他職業(yè),發(fā)現(xiàn)大劍更像是被無情拋棄的那一個。a社一步一算計,漸漸的將大劍推下深淵,無數(shù)大劍玩家拋棄了大劍,眾叛親離,投向了雙劍、拔刀、槍的懷抱。大劍已不被任何人看好,一度深陷谷底。
大劍的能力點收益
str:str作為大劍的主加點能力1點str提供3點基礎(chǔ)atk以及0.2基礎(chǔ)爆傷、攻速。大劍劍術(shù)技能中相當(dāng)一部分技能的倍率與此能力直接掛鉤。
dex:dex是大劍的副點能力提供1點基礎(chǔ)atk、1點基礎(chǔ)命中、dex/10的穩(wěn)定率以及2.94詠唱速度;其中穩(wěn)定是大劍最看重的屬性,但是多點又會使屬性溢出導(dǎo)致能力點收益下降,下文會分情況詳細分析;其余能力收益可有可無,屬于低收益屬性包括基礎(chǔ)atk(os:大劍最終戰(zhàn)斗面板1.1w,dex的攻擊收益相當(dāng)有限)。
int:提供3基礎(chǔ)matk以及五階技能月弧斬部分傷害的技能常數(shù)。(不會真的有人點吧,os:邪教聯(lián)合雙面板大劍可能真有得玩?答辯思路快滾出我的大腦)
agi:提供2.1基礎(chǔ)攻速以及少量詠唱(由于職業(yè)為大劍,其agi>str時提供的爆傷收益僅提及),此能力速度收益對大劍來說可以說直接否決了大劍半敏的可能性,也是大劍短板的體現(xiàn)之一。
vit:a社的陷阱之一說是sv大劍其實v對于大劍來說純純是挖好了的千萬別踩了!其收益技能的常數(shù)與倍率都給到了奇奇怪怪的地方,又因爆氣后防御會谷固定到0,最后帶來的只有血量上的收益。
crt:每一點crt可以提供0.295基礎(chǔ)暴擊,在此單獨拿出是因為crt對于大劍來說有獨特的意義,目前是大劍隱藏的出路,crt點數(shù)和月弧追擊暴擊率直接掛鉤,當(dāng)前版本要玩大劍至少點58+crt,下文會詳細解釋。
大劍的能力加點
主加點 str 490點
副加點 dex、crt:通常在帶阿魯?shù)那闆r下dex點190即可達成滿穩(wěn)定(武器70,雙手合持5,阿魯6,能力19達成滿穩(wěn)定),可因自己裝備或時裝不同調(diào)整dex加點數(shù)量,剩余點數(shù)即全部加點crt,增加基礎(chǔ)暴擊的同時,增加月弧追擊的暴擊率;58crt可提供17基礎(chǔ)暴擊以及58的月弧追擊暴擊率。
大劍的部分技能機制以及特性
首先是大劍的普攻:作為托蘭動作時間最長的普攻之一也是大劍的毒點之一,大劍一般攻擊動作有兩個,分別為橫斬和錘擊,其攻擊距離大部分武器為3m屬于物理職業(yè)中上水平攻擊距離,下文默認攻擊距離3m
? ? 錘擊:大劍的毒點之一,從背后拔出大劍后向下錘去,動作前搖長,觸發(fā)傷害和攻擊mp回復(fù)在整個動作后半段,是由首次攻擊縮地攻擊觸發(fā)的動作,攻擊范圍內(nèi)發(fā)動一般攻擊概率觸發(fā)此攻擊動作,這個動作同時也是分身射手的攻擊動作,正是因為此原因,大劍分身射手在相同時間內(nèi)mp回復(fù)低于其他物理依靠分身回復(fù)mp的職業(yè)
? ? 橫斬:由攻擊范圍內(nèi)發(fā)動一般攻擊時概率觸發(fā),并沒有特別優(yōu)點或者毒點在此不做贅述。
音速斬切:大劍為數(shù)不多的生存技能,位移類技能,點5即可,通常音速斬切可快速位移到敵人身邊靠前位置,其強化技能超音速斬切,可位移至敵人身邊略微靠后位置,動作速度音速斬切與其強化技能動作速度相同比拔刀技能三段略快(習(xí)慣用三段躲技能的拔刀玩家狂喜),在部分情況下建議搭配托環(huán)使用(超音速斬切在面對部分boss時會無法突進到敵人身后,連擊時需要看特定情況使用)。
迅捷攻擊:大劍現(xiàn)版本并不缺少暴擊,但面對少數(shù)高抗暴王使用此技能有奇效,10秒內(nèi)增加50點暴擊,建議留一顆星石有需求時使用,點5路過。
橫掃千軍:劍術(shù)技能內(nèi)相當(dāng)特殊的技能,可作用于下一個技能,使此技能可以滿行動速度釋放,但是橫掃千軍本體仍舊吃本體速度,由于本攻略大劍速度幾乎為滿行速狀態(tài),故不經(jīng)常使用,但仍需點6;當(dāng)行動速度超過一定數(shù)值,橫掃后緊接著的一次普通攻擊可以用移動或技能中斷其動作,又因其釋放后會獲得攻擊mp提升buff,可實現(xiàn)無架橫掃然后雙普攻快速拉起mp操作,大劍solo時可作為技巧之一使用,但打樁時因動作冗余并不建議使用。
爆氣斬:大劍解決mp循環(huán)的核心技能之一,可以改變普攻動作,將攻擊mp回復(fù)時機提前到整個動作最端,幾乎沒有動作前搖,但由于其最終一擊動作時間過于長,在神勇純輸出時通常使用托環(huán)取消掉最終一擊,在生存配置下由于魔怪斬被動可提升其傷害則可看個人喜好選擇是否托環(huán)取消其最終一擊。最終一擊視為技能發(fā)動,具有必定命中屬性,可被橫掃buff加速動作但不會觸發(fā)強打以及托環(huán)無之架勢以及連擊的增傷,也可被靈氣之刃增幅其傷害。
流星墜擊:大劍的生存技能之一,現(xiàn)版本技能倍率為1447并不建議作為輸出技能使用,其mp消耗過大,動作時間略長,多為solo中作為技巧躲避傷害使用,并不建議純輸出打樁或日常使用。
破壞之刃:大劍主要輸出技能之一,現(xiàn)版本技能倍率為1225,具有必定暴擊屬性,釋放距離7m,通常作為輸出技能起手使用,同時也是大劍理論最高輸出起手技能,在技能釋放完畢后可獲得10%武a加成buff(此技能本身并不享受此加成),現(xiàn)版本加成數(shù)值約為130-140atk面板,同時大劍在部分情況也可將此技能直接無架使用。
靈氣之刃:大劍的陷阱技能之一,倍率1500的同時增加下一個技能30%的最終傷害,可享受遠程狙擊的增傷加成,曾被作為五階大劍最愛的起手技能,靈氣月弧,和靈氣獵魂的使用頻率居高不下,經(jīng)過計算雖說其確有不錯的傷害數(shù)字但是其傷害增量根本彌補不了動作時間帶來的虧損,最后選擇打樁時舍棄此技能改用動作時間更短的破壞之刃作為起手,但仍可在速刷野王時使用。
獵魂:大劍又愛又恨的陷阱技能,雖說獵魂在滿層技能層數(shù)下有2500倍率,但連續(xù)使用通常只有1600-1700的技能倍率,且占傷害大頭的第一段傷害固定為暗屬性,大部分情況下虧損屬性增傷,且此技能不吃大師級劍術(shù)的增傷,單論傷害確為大劍的陷阱技能,但降低釋放頻率,又可同時獲得其mp回復(fù)以及大量傷害,其無敵屬性可提高大劍的生存能力,故需轉(zhuǎn)變思路使用此技能,下文連擊會詳細說明使用方法。特殊的慣性收益也可作為一些特殊boss的對策技能
月弧斬:現(xiàn)版本大劍的主要輸出技能,獨特的技能機制以及吃總str倍率的特性直接影響了大劍的配裝思路以及加點方式,同時吃三種能力加成,但實際只會考慮兩種(str、crt),當(dāng)行動速度超過一定數(shù)值,月弧后緊接著的一次普通攻擊可以用移動或技能中斷其動作,此特性又可配合爆氣斬幾乎無前搖的普通攻擊,根本上改變大劍的mp循環(huán),月弧的追擊機制雖然不吃增幅的傷害加成,但可以享受無之架勢的1.1增傷,使此技能成為了大劍五階技能機制最多的技能,由于此技能倍率計算,將會在后文詳細計算說明(追擊傷害受當(dāng)前技能觸發(fā)技能慣性影響,故使用物理慣性技能觸發(fā)追擊會使追擊傷害受慣性影響而降低)。
完封:大劍的劇毒技能之一,倍率1500,但行動速度固定,把自己控在原地可以說是劇毒中的劇毒,但此技能出傷極快,幾乎沒有動作前搖,在部分情況可作為最后一擊使用或改變boss階段使用,配合影襲托環(huán)可一次性造成2000倍率的單次傷害,是大劍目前少數(shù)的幾個大數(shù)字技能,在部分情況可作為跳階段技能使用且只有1mp消耗,但大劍本身較缺技能點,看個人習(xí)慣加點酌情加點。(也可以和靈氣打大數(shù)字)
影襲:大劍的生存技能,固定搭配托環(huán)使用,穩(wěn)定的暈厥技能,可單獨作為控制使用,也可搭配完封增加其傷害。
魔怪斬:純輸出在持續(xù)作戰(zhàn)中幾乎有且僅有一次的大數(shù)字輸出,其傷害大頭為延遲傷害可在boss無敵將要或即將轉(zhuǎn)階段時偷傷害,為boss特化時使用,正常情況下不建議使用此技能。
回旋鏢II:專屬大劍與后跳同類型技能,同樣不受行動速度影響,后跳后扔出一個回旋鏢,造成一般攻擊慣性,飛回后會回復(fù)自身100mp,相當(dāng)好用的技能,但是相較于后跳有一個缺點,就是在流血狀態(tài),此技能視為物理技能無法使用,但是疊傷和mp回復(fù)收益利大于弊,算作后跳上位,故點1即可。
純輸出大劍的技能加點以及托環(huán)
星石:劍術(shù)要領(lǐng) 雙手合持 勇氣 強打 喘一口氣 錘擊
技能加點:
劍術(shù)技能
其中,完封可不點。
射擊技能
遠程狙擊可根據(jù)自身靈氣使用情況路過或點滿
魔法技能
法術(shù)標準的23點終結(jié)斷連
斧槍技能
此攻略并不需要破風(fēng)補速度,故點5路過
武士技能
合持沒什么好說的,怪力配合狂戰(zhàn)托環(huán)和爆氣拉高攻回改善大劍mp循環(huán)
防衛(wèi)技能
幻象,功能性常規(guī)加點
騎士精神
影襲托環(huán)穩(wěn)定暈厥控制,通常配合完封使用
輔助技能
勇氣,功能性常規(guī)加點
好戰(zhàn)分子
物理角色常規(guī)被動加點
生存本能
喘一口氣,配合曬太陽使用,用過的都說好
暗黑技能
常規(guī)獵魂加點,其中無悔可根據(jù)自身情況點滿或者路過
游擊隊技能
回旋鏢II為大劍后跳上位,前線則是提升一定hp,當(dāng)裝備沒有hp時,可看自身情況點1或10供噩夢扣hp。
托環(huán)
無之架勢
月弧追擊可被無之架勢1.1增傷,是大劍最優(yōu)秀的增傷托環(huán)
強打·真髓
提高強打的發(fā)生概率,屬于一般增傷托環(huán)
影襲強擊·變化
穩(wěn)定的暈厥控制
爆氣斬·回復(fù)
取消爆氣最后一擊以至于進攻節(jié)奏不被打斷
狂戰(zhàn)士之怒·抑制
補充怪力時可保證爆氣不被打斷功
曬太陽
一般功能性托環(huán),戰(zhàn)后快速回復(fù)mp
音速斬切·延長
使用音速斬切時才會裝備的功能性托環(huán)
Mp緊急回復(fù)
戰(zhàn)時低頻率100mp回復(fù),功能性托環(huán)
Atk提升
Atk提高30點,蚊子腿式傷害提升
裝備選擇
武器:由于大劍職業(yè)特性(58crt)其實并不缺少暴擊,且大劍十分依賴s%附魔,故選擇屬對屬22a14s10四正附魔,對比炸附魔屬對屬22a10s10cd22則是4a與溢出11cd的比較實際并無太大差距,從附魔成功率上看,四正附魔可以選擇更高攻擊力的武器,綜合看來最終選擇四正附魔,廉價且收益較高,當(dāng)然有資金也可高攻炸附魔,相同攻擊下屬對屬22a10s10cd22炸附魔對比四正屬對屬22a14s10附魔傷害提升約為1.1%。
防具:當(dāng)前版本最優(yōu)附魔為對屬22cd11%s10%c28附魔,其次為對屬22s10%cd22c28附魔,再次為對屬22cd11%cd22c28附魔,最次為通用衣(龍袍不參與討論)。
追加:低防:邪眼>萬圣傘>右臂>可疑兜帽
? ? ? 高防:圣誕樹>掮客>餅干頭套
特殊:鋼環(huán)(力)>=剛力(crt88)>熊戰(zhàn)士>暗(力)>海馬>馬戒(也可使用穩(wěn)定戒指同時降低dex加點轉(zhuǎn)去加點crt獲取暴擊收益,從而衣服可以選擇不帶暴擊的附魔,但會大大增加衣服的炸魔成本且通用性極低故不作詳細討論)
王石選擇
武器石:東、黑圣、團子、炎龍
? ? ? ? 東作為大劍最強攻擊石,同時提供s%,是目前大劍的首選石,8%c換算之后有3點暴擊,是大劍的首選石
? ? ? ? 黑圣是大劍僅次于東的攻擊石,在低防特化時收益優(yōu)于團子,但考慮泛用性并不推薦
? ? ? ? 團子yyds不過多贅述
? ? ? ? 炎龍,mp不夠且技能點不夠點mp突破時可選擇炎龍補mp
防具石:阿魯、dx2、尉龍、席比
? ? ? ? 阿魯11近6穩(wěn)6s力大磚飛,當(dāng)前版本數(shù)值怪,塞就完了
? ? ? ? dx2僅次于阿魯?shù)妮敵鍪?/p>
? ? ? ? 尉龍便宜9近但是-7c不大能接受
追加石:吉爾3、邪雷、王牛、青影、尉龍
? ? ? ? 9近16c100mp目前最強的追加石,無腦塞
? ? ? ? 8a10貫12c是目前通用性最高的追加石頭
? ? ? ? 8近40命中200mp以及微不足道的負面,60命中在野王可以有相當(dāng)不錯的表現(xiàn)
? ? ? ? 擁有-mp的負面,在mp不足時使用相當(dāng)難受
? ? ? ? 優(yōu)秀的增傷石但是負面-7c不太能接受
特殊石:愛德華、席卡、尉龍
? ? ? ? 大劍由于需要斷攻操作所以對速度要求極高,幾乎接近滿速才能達成,其速度收益是大劍急需的,且對于大劍來說并不會溢出速度;40%c可以提供17點暴擊率,功能性拉滿的石頭
? ? ? ? 席卡則是目前游戲中攻回最高的石頭,同時具有一定的增傷能力
? ? ? ? 尉龍在追求極致傷害時可以使用,但仍需注意暴擊率,常規(guī)并不使用
大劍常用藥
Mp上限類:魔力4(水都雜貨鋪900s一瓶)
Hp上限類:霜糖餅干(mp),帶骨小排(atk)
速度類:神速魔壺
物理攻擊類:穿甲油,南瓜百匯,澎湃藥丸
法術(shù)攻擊類:苦澀的明膠(詠唱藥),波姆屋年糕湯(武a)
屬性攻擊類:萬圣節(jié)各類屬性藥
mp回復(fù)類:魔力代謝劑
屬性抗性類:章魚暴擊藥
詠唱類:咒詠耳機
純輸出大劍料理
mp
攻回
Str
對屬
武a
減仇(看具體情況)
純輸出滿配置大劍低防特化個人戰(zhàn)斗各項數(shù)值的計算
配置:武器:屬對屬22a14s10東 黑圣
防具:對屬22s10cd11c28 阿魯 dx2
追加:邪眼 邪雷 吉爾3
特殊:鋼力 席卡 愛德華
攻擊計算:
武器基礎(chǔ)攻擊:取基礎(chǔ)攻擊777的四正大劍,精煉225%+15,劍術(shù)要領(lǐng)30%,雙手合持10%,勇氣30%,破壞10%,波姆屋年糕湯5%,料理100武a,武器基礎(chǔ)攻擊合計777*410%+115
能力:武器10% 衣服10% 東7% 阿魯6% 邪眼9% 黑圣3% 料理30合計str490*145%+30=740
dex190
crt58
角色基礎(chǔ)攻擊力:等級285 能力提供490*1.45*3+30*3+190
合計基礎(chǔ)攻擊力777*4.1+115+285+490*1.45*3+30*3+190=5997
王石及技能atk%加成:劍術(shù)要領(lǐng)3% 武器14% 戰(zhàn)吼15% 東10% 黑圣9% dx2 3% 邪雷8% 鋼環(huán)5% 南瓜百匯6% 合計atk73%
王石及技能atk常數(shù)加成:好戰(zhàn)140 托環(huán)30 怪力100合計270atk
Buff全開最終有效atk為:5997*1.73+270=10644
暴擊計算:
基礎(chǔ)暴擊值:25+75/254*58=42
暴擊%:愛德華40% 東8% 合計48%
暴擊常數(shù):好戰(zhàn)5 雙手合持5 防具28 邪雷12 吉爾3 16 章魚藥15 合計81
最終暴擊率:42*1.48+81=143
爆傷計算:
基礎(chǔ)爆傷:150+740*0.2=298
爆傷%:好戰(zhàn)5% 衣服11%
爆傷常數(shù):0
最終暴擊傷害:298*116%=345.68 暴擊傷害溢出減少后為 322
速度計算
基礎(chǔ)速度:50+1*2.1+718*0.2+285=480
速度%:防具輕化50%
速度常數(shù):愛德華1100 神速900 神速魔壺1000 對屬藥100 合計3100
最終速度轉(zhuǎn)化行動速度:(480*1.5+3100-1000)/180=15.6
行動速度:神速30 愛德華5 合計35
最終動作時間:100-(15.6+35)=49.4因其小于50%最終取50%
mp計算
基礎(chǔ)mp:285+100
mp常數(shù):料理1000 武士道50 吉爾3 100 魔力4 400 鋼環(huán)力 300 神速-300 公會100
mp:2035
攻擊mp回復(fù)計算:
基礎(chǔ)攻回:10+2000/100
攻擊mp回復(fù)常數(shù):席卡20 料理30 爆氣25 怪力25 魔力代謝劑8
最終攻回:138
近距離傷害計算
基礎(chǔ)值:100
距離常數(shù):阿魯11 dx2 6 吉爾3 9 席卡5 邪眼9 合計39
最終近距離傷害:140
對屬性傷害計算
基礎(chǔ)值:100
對屬數(shù)值常數(shù):武器22 衣服22 料理15 對屬藥5
屬性有利:25
最終對屬傷害:189
月弧斬倍率計算
主傷害倍率:1000
副傷害倍率:740
追擊傷害倍率:740/1.5*1.1=526(因無連擊增幅增傷但享有無架增傷故使用此計算方法,此處并不探討觸發(fā)技能慣性對倍率的影響)
月弧倍率公式:1000+總str*1.733
月弧斬合計倍率:1000+740*1.733=2282(因技能常數(shù)不一致故為近似值)
大劍的連擊(在此只做短連思路,長連則需根據(jù)boss情況自行搭配)
月弧主輸出連擊:
破壞 月弧(增) 終結(jié)(增)
7mp 是大劍目前理論上dps最高的連擊,此技能有具有提前觸發(fā)追擊的特性,在月弧追擊層數(shù)為0時在武器攻擊范圍內(nèi)使用這個連擊,此月弧提供的追擊會被破壞觸發(fā)(滿行速,不確定低行速是否觸發(fā))。月弧動作完畢之后需自行斷攻操作,否則mp缺口會很大,一般mp富足時使用,也在補充破壞buff時使用
沖擊波 月弧(增) 終結(jié)(增)
4mp 是大劍通用輸出手段,配合斷攻甚至可以無分身持續(xù)輸出,也具有提前觸發(fā)追擊的特性(滿行速,不確定低行速是否觸發(fā))
快速蹴擊 月弧(增) 終結(jié)(增)
5mp 是大劍在不能翻覆時的代替沖月的選擇,但是蹴擊并不能提前觸發(fā)月弧追擊
獵魂類連擊:
靈氣 獵魂(增) 終結(jié)(增)
6mp 同時最多可回復(fù)5mp,通常在刷野王時使用,靈氣獵魂動作時間非常長,不建議在高危環(huán)境中使用,由于靈氣動作長,無敵也非常難以卡準。
神速 獵魂(增) 終結(jié)(增)
5mp 同時最多可回復(fù)5mp,是本人最推薦的獵魂使用方式,神速時間正好與獵魂疊層對應(yīng)上,高效的運用獵魂層數(shù),在長線作戰(zhàn)中使用可在動作期間內(nèi)回復(fù)大量mp,不虧損輸出的同時,將mp拉到一個健康的狀態(tài)。但有神速起手的通用弊端,需要適應(yīng)。
橫掃 獵魂(增) 終結(jié)(增)
6mp 獵魂最常見的使用方式,通常在低行速狀態(tài)下使用
完封類連擊:
影襲 完封(增) 終結(jié)(增)
4mp 在多階段boss轉(zhuǎn)階段或者斬殺時使用,利用完封單次高傷害,且出傷快的特點輸出,但具有一定風(fēng)險,一旦沒有斬殺,等待你的就是長時間的后搖僵直。
影襲 靈氣(連擊) 完封(增) 終結(jié)(增)
5mp 對比上一個連擊,具有更高的斬殺線,但同時具有更長的動作時間
Buff類:
怪力 爆氣(補位) 終結(jié)(增)
怪力 爆氣(補位) 戰(zhàn)吼(任意) 終結(jié)(增)
以上就是RPG Toram Online - MMORPGsdc大劍!大劍的自我救贖,大劍攻略(285)相關(guān)內(nèi)容。
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