全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器開發(fā)者日志 #4 - 操作單個兵種
全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器開發(fā)者日志 #4 - 操作單個兵種如下:
各位玩家們,好久不見!希望大家都度過了充實愉快的假期!
最近收到了大家的許多催更,我們TABS手游開發(fā)組也在馬不停蹄地優(yōu)化移動版的【單兵控制】模式。
【單兵控制】的玩法,是在游戲戰(zhàn)斗開始后,從觀察的視角一鍵切換成戰(zhàn)場上某個兵種的視角,并控制這個兵種進行移動和攻擊。
在原版PC游戲中,玩家點擊F鍵進入單兵控制模式,并且可以靈活切換該兵種的第一人稱視角和第三人稱視角, 以WASD和鼠標左右鍵操控兵種的行動和攻擊。一些兵種還能釋放特殊技能,默認綁定空格鍵。
為了給大家?guī)碜钤兜腡ABS玩法,我們將這一“動作系”體驗也帶到了手機屏幕上,今天我們就一起聊聊移動版單兵控制的各種功能設計將如何實現(xiàn):
控制單個兵種戰(zhàn)斗
進入戰(zhàn)斗后,手游版屏幕的右下角將出現(xiàn)一個控制單個兵種的按鍵,點擊后玩家即可進入單兵控制模式:
不同于PC版的鍵鼠操作,在手游版本中,玩家直接通過拖動左屏幕的搖桿控制兵種“跌跌撞撞”的走位,劃動右屏幕調整兵種勘探敵情的視角。
而在屏幕的正下方則參考了原版PC的UI設計,展示該兵種的生命血條狀態(tài),并且可以通過點觸【退出】和【視角切換】按鍵,分別用于取消對單個兵種的控制,或是在第一人稱和第三人稱的視角間來回切換:
考慮到攻擊鍵的使用優(yōu)先級較高,我們將原版游戲中屏幕正下方顯示的左右攻擊和特殊技能UI省去,設計成單獨的圓形按鍵,布置在屏幕右側,方便玩家右手進行及時的點觸操作發(fā)動攻擊。
攻擊和技能需要消耗的冷卻時間則是參考原版的順時針倒計時設計,以盡量精簡的設計方式減少因為手游按鍵較多對TABS本身視覺風格造成的影響。
以上便是本期開發(fā)日志的分享內容!我們仍在不斷優(yōu)化和調整版本體驗,歡迎大家加入我們的官方Q群,分享你對TABS移動版本的建議和討論,了解游戲的最新進展!
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