奧拉星關(guān)于裁決伊撒爾技能書(shū)的最優(yōu)解
奧拉星關(guān)于裁決伊撒爾技能書(shū)的最優(yōu)解如下:
隨著裁決伊撒爾的星靈開(kāi)放,我看了很多up主和論壇的大佬的搭配各不相同,為了找出最優(yōu)解,于是求證
目前主流
壹、爆傷增加+克制大師+爆傷戰(zhàn)士
1(初始攻擊力)×1.5(特性中暗系技能增傷50%)×3.6(大招暴傷200%+特性爆傷增加80%+技能書(shū)增加80%)×2(槍炮理想狀態(tài)下額外100%傷害)×0.8(槍炮80%概率觸發(fā))=8.64
貳、魔攻提升+克制大師+大魔術(shù)師
1(初始攻擊力)×1.5(特性中暗系技能增傷50%)×2.8(大招暴傷200%+特性爆傷增加80%)×1.38(我的伊撒爾魔攻1800,魔攻提升增加10%,大魔術(shù)師增加500點(diǎn),總計(jì)2480魔攻,傷害增加約為138%)×2(槍炮理想狀態(tài)下額外100%傷害)×0.8(槍炮80%概率觸發(fā))=9.2736
叁、爆傷增加+克制大師+大魔術(shù)師
1(初始攻擊力)×1.5(特性中暗系技能增傷50%)×3.1(大招暴傷200%+特性爆傷增加80%+爆傷增加增加30%)×1.28(大魔術(shù)師加成)×2(槍炮理想狀態(tài)下額外100%傷害)×0.8(槍炮80%概率觸發(fā))=9.5232
肆、魔攻提升+克制大師+爆傷戰(zhàn)士
1.5×3.3×1.1×2×0.8=8.712
這里沒(méi)有將克制傷害算入,因?yàn)闊o(wú)非是乘以克制傷害的倍率,對(duì)每種方案的結(jié)果沒(méi)有影響
綜上,方案三是最優(yōu)解
如有錯(cuò)誤,請(qǐng)指正,也歡迎在下面討論,百家齊鳴。
修改:我犯了一個(gè)錯(cuò)誤,暴擊率會(huì)直接影響槍炮觸發(fā)的概率,不能單算每次暴擊后的傷害,而是應(yīng)該算平均值或期望
最終:經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),暴擊增加+克制大師/狂暴威力/行軍大師+爆傷戰(zhàn)士傷害最高,且在覺(jué)醒期間能穩(wěn)定五次大招。
以上就是奧拉星關(guān)于裁決伊撒爾技能書(shū)的最優(yōu)解相關(guān)內(nèi)容。
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