獵魂覺醒重劍攻略
獵魂覺醒重劍攻略如下:
重劍大型攻略貼
左手天堂,右手重劍
序言:
目錄:
1,重劍的技能和專精的講解和選擇
2,論重劍的閾值、套裝選擇和配裝屬性
3,天堂還是地獄?三蓄,二蓄,一蓄
4,出戰(zhàn)獵魂的選擇
5,進階篇:重劍對應(yīng)全boss攻略
? ? ? ? ? ? 序言
首先在此鳴謝:天使拉斐爾,莎麥菲爾,帝九淚,雨落蘭陵
感謝他們在數(shù)據(jù),理論,手法上的支持。
此篇攻略是以目前版本(2018年12月)來出的,未來重劍技能,機制方面會不會有變化,有怎樣的變化還不清楚,如果后期重劍有所更新我會在帖子上再做更新。
此攻略從技能講解,使用方法,使用時機等各方面,重劍當(dāng)前版本配裝問題,當(dāng)前版本各極位各boss如何去全破,這個貼我盡量寫得通俗易懂一些,讓萌新和大佬們都能看懂。
祝大家獵運常在!
左手天堂,右手重劍
提里奧丶佛丁
2018年12月18日
一,重劍技能和專精的講解和選擇
弧光
這算是重劍的一個位移技能,在裂地這個技能沒出來之前,很多玩家會選擇這個技能,主要是用來位移躲技能使用,但是這個技能的前搖時間非常長,因為他有一個轉(zhuǎn)身扔武器的動作,之后會有兩段傷害,一段是劍飛出去碰到怪的第一下會有一個很少的傷害,之后會有以下橫斬會有第二段傷害。在用這個技能進行位移躲技能的時候要注意要先預(yù)判,之后提前半秒鐘施放。由于不是霸體技能,經(jīng)常被打斷。。。。。。
狂噬
這個技能算是重劍一技能當(dāng)中傷害加成比較高的,但是由于作為位移使用前搖時間過長,作為輸出使用后搖也過長,不過也有大佬嘗試過作為輸出來使用,就是在第二段傷害打出來的一瞬間翻滾來取消后搖,樓主感覺也算是可以用來輸出的,但是傷害上比裂地的傷害要低一些。
猛襲
和狂噬一樣,依舊是兩段傷害,但是傷害加成太低了,而且前搖,后搖時間都比較長。
斷魂
這是重劍一技能當(dāng)中最帥氣的技能,平時用來耍帥還不錯,在裂地沒出來之前是大多數(shù)重劍玩家的不二選擇(因為帥?。?/p>
裂地
重劍的核心技能,由于這個技能的出現(xiàn)才讓重劍從下水道第一職業(yè)變成了第二,emmmmmm,也是由于這個技能的出現(xiàn),讓重劍成為最需要高屬性好裝備的職業(yè),這個技能起手幾乎沒有什么前搖,之后以沖鋒的速度拖著劍前行,這個過程中可以控制方向來改變前進的方向,所以一些情況下可以利用他的一個高速位移來進行技能躲避,裂地自帶百分百弱點暴露的效率,所以可以理解成自帶破甲的特技效果(雖然跟破甲的效果不一樣)而且可以和破甲的效果疊加。這個技能有兩段的蓄力效果,沒蓄力一段可以提高10%的傷害,蓄力滿了之后打出的傷害大概等于裁決傷害的一半。所以傷害不俗,整個動作有打滿有兩段傷害一個是提起劍的時候會有一段傷害,另一個在劍到半空中和下落的過程中也會有一段傷害,這就讓重劍有了打到大多數(shù)boss高位的能力,在使用此技能打到boss高位后用鏈子拉高位基本上可以造成100%破位的效果,所以很多新人問我重劍怎么破高位(鏈子拉不斷的情況下)可以使用裂地打出弱點,然后拉鏈子,基本上100%能破位。還有在裂地蓄力的過程中會消耗100耐力。裂地的技能運用的地方非常多是重劍當(dāng)前版本的最核心技能,樓主推薦大家優(yōu)先選用這個技能,對于裂地的具體運用,樓主會在后面詳細地做介紹。
龍牙
算是一個輸出技能,在最近版本還被略微加強了一點傷害,一共會有兩段傷害,運用得比較多的可能是負爆重劍的玩家了。
沖天
沖天是重劍二技能中唯一一個一段傷害的技能,而且傷害還算客觀(尤其是最近加強過傷害之后),該技能可以打得特別高,最高的部位幾乎涵蓋了所有boss的高位。所以對于破高位困難戶而言可以嘗試去使用,這個技能后搖很長,樓主推薦翻滾取消后搖。在破高位和部分負爆重劍玩家而言可以選擇這個技能。
破月
這就是個輸出技能,然后是重劍少有的多段輸出的技能,對于部分元素流重劍可以嘗試去使用,因為是多段傷害所以出星星的概率會比較高(部分元素職業(yè)畢業(yè)出戰(zhàn)獵魂的被動在打出傷害的時候有概率掉星星,撿起星星會按照一定的比例增加元素傷害)。其他類型的重劍幾乎很少會用到這個技能。
伏誅
伏誅本身的傷害并不高,可以說是重劍二技能中傷害最低的技能了,但是他會有一個buff,提升20%傷害的buff,我們可以在伏誅之后使用裁決,會提升裁決的傷害,而且可以提升兩次,經(jīng)過樓主的測試,伏誅的buff的提升數(shù)值很高,大概類似于滿熱血和滿剛猛,滿沖充沛的效果,所以是大多數(shù)重劍玩家優(yōu)先選擇的技能。這個技能可以配合裂地使用,也可以配合裁決使用,在使用裂地和裁決之前來一發(fā),可以提升裂地和裁決的傷害。而且伏誅之后重劍武器會變紅,也很好看不是嘛?
重擊
這是樓主在升級的路上一直使用的技能,為什么選擇重擊而不選擇舍身?因為對于大多數(shù)新人和在升級的路上的玩家,防具基本上是沒有那么快成型的,在防具沒有成型之前,樓主推薦使用重擊來取代舍身,雖然重擊沒有舍身的技能加成高,但是沒有debuff,不用擔(dān)心被boss秒了。
暈眩
怎么說呢?重劍是全職業(yè)輸出頻率最低的職業(yè)沒有之一,所以異常重劍不是大多數(shù)異常玩家的首先,有句話叫做重劍不玩輸出跟咸魚有什么區(qū)別,但是這個技能讓暈眩流的異常重劍成為一種可能,單發(fā)附加450的暈眩異常值還算客觀。
堅韌
?重劍唯一的保命技能,也是唯一的霸體技能。這個技能的缺陷就是技能傷害加成比較低,對于新人來說可以考慮帶堅韌,為了生存,沒有生存就沒有輸出嘛。堅韌的霸體效果在應(yīng)對一些boss的時候可能會比較好用,但是技能加成有些低,樓主不是特別推薦。
舍身
重劍的核心技能,也是重劍的主要輸出技能,這個技能有三段蓄力,每蓄力一段會提升最終打出去的傷害,很多時候我們用三蓄去打傷害,在一些多動癥boss和一些特殊情況下,要選擇二蓄去打boss,快速蓄力這個特技可以提升三蓄的速度,滿快速蓄力的情況下,三蓄的速度大概跟二蓄差不多時間,所以對于快速蓄力這個特技樓主推薦要么不堆,要么堆滿。由于舍身的后搖時間比較長,所以可以選擇通過翻滾來取消舍身的后搖。對于什么時候三蓄,什么時候二蓄,樓主會在后面詳細介紹。
重劍專精的選擇
護盾凝結(jié)
護盾凝結(jié)
推薦等級二級可帶可不帶
可帶可不帶,這個是命中boss后才會產(chǎn)生護盾,所以想用來抵消吞炎鯊套熱血的扣血效果,不大現(xiàn)實,而且護盾很少,樓主不是很推薦帶這個專精。
石破天驚
石破天驚
推薦等級三級必帶專精
由于裂地這個技能現(xiàn)在在副本里面使用的概率僅次于裁決,而且經(jīng)常在部分boss戰(zhàn)斗里面可能需要頻繁使用,觸發(fā)幾率雖然不高,但是由于是在裂地施放的時候就會觸發(fā)的所以可以配合裂地打出爆炸傷害,而且由于它是可以持續(xù)較長時間,基本上觸發(fā)后夠打一發(fā)滿蓄裂地加滿蓄裁決,所以樓主推薦必帶。
不動如山
?不動如山
推薦等級二級可帶可不帶
由于不動如山在普攻蓄力的時候帶有20%的減傷效果,所以在一些時候用來抵擋傷害也是可以的,但是蓄力普攻前搖比較長,所以大多數(shù)時候不用考慮靠他去抵消傷害,不動如山四級后會有霸體效果,可以在在一些特殊情況下使用。所以樓主推薦在碰到一些多動癥和多吼癥boss的時候可以考慮帶。
麻痹附加
?麻痹異常
推薦等級一級非異常重劍不用帶
披荊斬棘
披荊斬棘
推薦等級二級對于部分習(xí)慣裁決前卡一刀平砍和負爆重劍玩家可以考慮帶
披荊斬棘配合不動如山效果還行·,大多數(shù)玩家可能不太用得到。
勇者無畏
勇者無畏
推薦等級二級可帶可不帶
觸發(fā)幾率還算可以,觸發(fā)后可以覆蓋整個裂地技能,高等級后可以抵消更多次傷害。
堅強體質(zhì)
堅強體質(zhì)
推薦等級三級必帶專精
由于裁決和裂地等技能蓄力時間是比較長的,所以這個減傷效果覆蓋的時間就比較長了。
戰(zhàn)意不絕
戰(zhàn)意不絕
推薦等級三級必帶專精,
重劍少有的增加傷害的專精(跟獵銃比起來想哭),還是有比較高的觸發(fā)幾率的,但是怎么說呢,跟其他職業(yè)比起來觸發(fā)幾率低了太多,但是觸發(fā)條件簡單,只要使用二技能就有概率觸發(fā),可以免疫一切控制包括一些debuff。并且在普攻和裁決后有一定的概率觸發(fā)一個buff增加攻擊傷害,之前版本是沒有后面這段增加傷害的buff的,現(xiàn)在新增的,就更加明確了這是一個必帶專精了。
不滅劍魂
不滅劍魂
推薦等級三級必帶專精
不滅劍魂的提升還算是比較客觀的,正是因為有這個專精的存在才誕生了壓血重劍的玩法。在空血狀態(tài)下可以提升百分之45的攻擊傷害,比率很高,但是風(fēng)險也很大,沒有求生本能的玩家,樓主不推薦壓血。
論重劍屬性的閾值
由于重劍跟別的職業(yè)不太相同,比如戰(zhàn)刀或者法師,是根據(jù)技能來選擇屬性和套裝,而重劍可選擇的符文技能特別局限,所以重劍流派的不同主要是根據(jù)所使用的武器來區(qū)分的。
狂戰(zhàn)巨劍(物理純暴擊率)武器
目前適合物理暴擊的重劍可選擇的范圍還算可以,
比較常見的有吞炎鯊套,羽龍?zhí)?,刃甲熊套,鎧骨魔套
吞炎鯊套:
由于吞炎鯊套自帶20穿透,20熱血,10嫻熟,12剛猛,3靈巧,而這幾個屬性都算是比較好的屬性,所以吞炎鯊套自帶的屬性全部可以堆,樓主推薦滿穿透,滿熱血,15+嫻熟,10+剛猛,10靈巧。
其他屬性,樓主推薦在此基礎(chǔ)上可以考慮滿嫻熟,因為重劍的主要輸出技能是裁決,滿嫻熟可以在副本里面打出更多裁決,滿嫻熟的情況下,在極位以下的副本里面,boss倒地的時候可以打出兩發(fā)裁決,部分下位副本boss倒地的時候可以打出三發(fā)甚至更多的裁決。所以對于破位而言顯得很重要,對于上位boss在滿嫻熟的情況下可以打出裂地出弱點再加一發(fā)裁決的效果,所以在有條件堆滿嫻熟的情況下可以考慮滿嫻熟。
對于喜歡單刷的重劍玩家,樓主推薦滿剛猛,單刷的時候如果不帶狗子,幾乎全程可以保持剛猛特技的觸發(fā)。
對于追求在極位本boss倒地的時候打出兩發(fā)裁決的玩家,這里可以考慮堆滿快速蓄力這個屬性。
強攻這個屬性也可以堆一些,強攻樓主推薦堆到25就可以了。
殘忍這個屬性也可以堆一些,殘忍樓主推薦堆到20就可以了。
破甲這個屬性也可以堆一些,破甲樓主推薦堆到10就可以了,或者堆到30破甲,但是由于裂地這個技能的存在,對于重劍而言10破甲基本上可以做到一發(fā)暴擊了的裂地必出弱點。
對于吞炎鯊套的閾值:
面板暴擊率55+,面板暴擊傷害倍率100%+(非克蘇魯,奈亞出戰(zhàn)的情況下)如果出戰(zhàn)輝夜姬等暴擊傷害倍率可以更低
這個是樓主的屬性配置,樓主的重創(chuàng)配得有點高,這個大家可以降一些。
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羽龍?zhí)?/p>
由于羽龍?zhí)鬃詭?0強攻,20詭詐,10狂潮,12鎮(zhèn)靜,3憐憫,這幾個屬性中強攻,鎮(zhèn)靜都還不錯,詭詐在特定輸出環(huán)境下可以增加暴擊概率,10狂潮基本可以保證重劍不缺耐力了。
其他屬性,樓主推薦在此基礎(chǔ)上可以靠考慮堆一些穿透,因為穿透是目前物理職業(yè)的T1屬性,完全可以堆滿。
戰(zhàn)意這個屬性也可以堆一些,戰(zhàn)意樓主推薦堆到10就可以了,對于喜歡單刷的重劍玩家堆到20問題也不大。
殘忍這個屬性也可以堆一些,殘忍樓主推薦堆到20就可以了。
破甲這個屬性也可以堆一些,破甲樓主推薦堆到10就可以了,或者堆到30破甲,但是由于裂地這個技能的存在,對于重劍而言10破甲基本上可以做到一發(fā)暴擊了的裂地必出弱點。
嫻熟這個屬性也可以堆一些,嫻熟樓主推薦15+。10點嫻熟意義不大。因為不能保證在boss倒地的情況下多打一發(fā)裁決。
對于羽龍?zhí)椎拈撝担?/p>
面板暴擊率55+,面板暴擊傷害倍率100%+(非克蘇魯,奈亞出戰(zhàn)的情況下)如果出戰(zhàn)輝夜姬等暴擊傷害倍率可以更低
這個是樓主的屬性配置,樓主強攻和重創(chuàng)都有點高,大家堆到20+就可以了。
?刃甲熊套
由于刃甲熊套自帶20殘忍,20荷爾蒙,10破甲,12咆哮耐性,3霸體,而這幾個屬性都算是比較好的屬性,所以刃甲熊套這幾個屬性都可以堆,樓主推薦20殘忍或者滿殘忍,20荷爾蒙,10破甲或者滿破甲,20咆哮耐性,10霸體或者滿霸體。刃甲熊套是物理暴擊重劍的幾套套裝當(dāng)中,輸出環(huán)境最好的一套套裝,特別適合手殘人士。但是刃甲熊套由于輸出屬性相對較少,所以需要通過獵魂鑲嵌,戒指和馬等來堆這些輸出屬性,所以代價會比較大,但是一旦成型傷害爆炸的同時擁有很強的對于輸出環(huán)境的適應(yīng)性,所以說是土豪的不二選擇。
其他屬性,樓主推薦在此基礎(chǔ)上可以靠考慮堆一些穿透,因為穿透是目前物理職業(yè)的T1屬性,完全可以堆滿。
戰(zhàn)意這個屬性也可以堆一些,戰(zhàn)意樓主推薦堆到10就可以了,對于喜歡單刷的重劍玩家堆到20問題也不大。
強攻這個屬性也可以堆一些,強攻樓主推薦堆到25就可以了。
破甲這個屬性由于刃甲熊套自帶10點,完美配合殘忍這個屬性,樓主不推薦堆到滿。
嫻熟這個屬性也可以堆一些,嫻熟樓主推薦15+。10點嫻熟意義不大。因為不能保證在boss倒地的情況下多打一發(fā)裁決。
刃甲熊套閾值:
樓主推薦面板暴擊率50+(非克蘇魯,奈亞出戰(zhàn)的情況下)面板暴擊傷害倍率100%+如果出戰(zhàn)輝夜姬等暴擊傷害倍率可以更低
鎧骨魔套以及鎧骨魔混搭套
鎧骨魔套自帶20精準,20殘忍,10嘲諷,12巨化獵術(shù),體魄3,而這幾個屬性中嘲諷和體魄很多玩家不習(xí)慣有嘲諷,所以鎧骨魔套更多的人會選擇去做混搭,那這里就誕生了以鎧骨魔為基礎(chǔ)的眾多混搭套,比如鎧骨魔潛土巨蛙混搭套,鎧骨魔刃甲熊混搭套,鎧骨魔羽龍混搭套,還有一些少見的,比如鎧骨魔吞炎鯊混搭套,鎧骨魔虹龍混搭套等。鎧骨魔由于帶有20精準和20殘忍,所以這兩個屬性幾乎就不用堆了,當(dāng)然殘忍也可以堆滿,但是那樣的話對于其他屬性而言就沒有太多空間去堆了,(巨豪除外),至于選擇什么混搭方式,還是說就用鎧骨魔套,主要需要看你有哪些變異獵魂,有哪些高階馬和戒指,所以說得根據(jù)個人不同的情況來。
由于蠻角套自帶10嘲諷,所以這里樓主推薦可以堆20剛猛,因為重劍本身仇恨值就比較高,在全職業(yè)里都算仇恨值較高的,然后又有嘲諷,這個時候剛猛就可以全程覆蓋了,所以可以堆20剛猛出來。
鎧骨魔混搭套的話可以堆的屬性就比較豐富了,幾乎所有的輸出型特技都可以堆。
戰(zhàn)意這個屬性也可以堆一些,戰(zhàn)意樓主推薦堆到10就可以了,對于喜歡單刷的重劍玩家堆到20問題也不大。
強攻這個屬性也可以堆一些,強攻樓主推薦堆到25就可以了。
破甲這個屬性由于刃甲熊套自帶10點,完美配合殘忍這個屬性,樓主不推薦堆到滿。
嫻熟這個屬性也可以堆一些,嫻熟樓主推薦15+。10點嫻熟意義不大。因為不能保證在boss倒地的情況下多打一發(fā)裁決。
重創(chuàng)這個屬性也可以堆一些,重創(chuàng)樓主推薦堆到你面板有100%就可以了。當(dāng)然也有走極限重創(chuàng)流的,那么就需要滿重創(chuàng)加8個職業(yè)滿專精了,這樣暴擊傷害倍率能達到200%+,當(dāng)然樓主不推薦平民和難民去這么做。因為這樣至少需要兩個五星奈亞做鑲嵌。
穿透這個屬性也可以堆一些,穿透樓主推薦堆滿。
以上所有的屬性只是樓主做的一個推薦,并不是說必須要堆這些,任何套裝任何時候主要需要看你自己有什么?有哪些變異獵魂,有什么屬性的高階馬,有什么高屬性戒指等,再做配裝,在這些都沒有的情況下,可以根據(jù)樓主的推薦進行配裝。
對于武器石頭的鑲嵌,用什么石頭主要要看你缺什么,這里樓主推薦戾氣,其次狂暴,其次強攻。石頭之間的差距并不大,如果你暴擊傷害倍率達到了100%+,而暴擊率并未滿的情況下狂暴石頭可能比戾氣要更適合你,也更好。
刃骨大劍(負爆幾率)武器
目前比較適合負爆重劍武器的套裝可以選擇的余地非常少,目前只有蠻角套可以選擇。因為負爆重劍需要滿預(yù)兆,而預(yù)兆滿特技需要30點,所以肯定需要帶有預(yù)兆的套裝,游戲策劃似乎把預(yù)兆流玩家遺忘了,自從出了負爆武器之后就一直沒再出任何一套帶有預(yù)兆的套裝,好無奈啊。
但是并不是說預(yù)兆武器就差了,就不好玩了,就不能玩了!
錯!大錯特錯!沒有玩過負爆重劍的沒有資格說不行!
重劍負爆依舊是可以玩的,而且并不弱。樓主的徒弟就是選擇的預(yù)兆負爆重劍。
?上面是我徒弟的負爆重劍的特技點的搭配,也是我給他考慮后搭配的,要知道這套搭配沒有一個變異獵魂!就這樣的裝備連很多人都說不適合競速的神三的第二十一名,而且還沒怎么打。
?那么對于負爆重劍應(yīng)該怎么配裝呢?
首先負爆重劍對于平民而言首選一定是蠻角套了,
蠻角套
蠻角套自帶20強攻,20預(yù)兆,10霸體,12回生,3防震,而這幾個屬性相對來說還都算是比較適合負爆重劍玩家的屬性,所以樓主推薦20預(yù)兆,10+霸體或者滿霸體,12回生,10防震。
關(guān)于預(yù)兆,樓主為什么推薦堆滿預(yù)兆呢,因為滿預(yù)兆三次傷害就能觸發(fā)戰(zhàn)爭律動,那么一次二技能加一次平砍就能夠觸發(fā)了,可以提高負爆重劍的輸出節(jié)奏。
由于負爆重劍的特殊性,那么我們在選擇特技的時候,就有兩種選擇,一種是進一步提高負爆重劍的輸出頻率,一種是提高單發(fā)裁決的傷害,靠極限裁決傷害一發(fā)入魂。
在提升負爆重劍的輸出頻率方面:
快速蓄力這個屬性可以堆一些,快速蓄力樓主推薦可以堆到滿,這樣既提升了輸出環(huán)境,又提升了輸出頻率。
嫻熟這個屬性也可以堆一些,嫻熟樓主推薦10+,嫻熟本身就是一個提高輸出頻率的特技,對于負爆重劍而言也是一樣的。
其他的輸出屬性都一樣了,比如:
戰(zhàn)意這個屬性也可以堆一些,戰(zhàn)意樓主推薦堆到10就可以了,對于喜歡單刷的重劍玩家堆到20問題也不大。
強攻這個屬性也可以堆一些,強攻樓主推薦堆到25就可以了。
破甲這個屬性由于刃甲熊套自帶10點,完美配合殘忍這個屬性,樓主不推薦堆到滿。
重創(chuàng)這個屬性也可以堆一些,重創(chuàng)樓主推薦堆到25就可以了。
穿透這個屬性也可以堆一些,穿透樓主推薦堆滿。
殘忍這個屬性也可以堆一些,殘忍樓主推薦堆到20就可以了。
在提升負爆重劍的單發(fā)重劍裁決方面:
穿透這個屬性就可以堆一些,樓主推薦堆滿,因為負爆重劍本身面板高,攻擊力全武器最高,那么滿穿透的效果就會非常好了。
重創(chuàng)這個屬性就可以堆一些,樓主推薦堆滿。負爆重劍算是樓主很少說推薦堆滿的職業(yè)了。
殘忍這個屬性也可以堆一些,殘忍樓主推薦堆滿。
強攻這個屬性也可以堆一些,強攻樓主推薦堆滿。
因為負爆武器的局限性,很難堆出較高的攻擊傷害加成這個屬性,如果可能的話可以考慮五星變異第六天魔王丶魔羅鑲嵌,這樣既可以堆出嫻熟,也可以堆出充沛。滿充沛可以在大多數(shù)情況下保持20%的攻擊傷害加成。
這么去做屬性堆特技點的話,目的只有一個就是最大化追求單發(fā)裁決的傷害,優(yōu)勢很明顯,就是boss弱點的情況下,一發(fā)裁決必定斷肢,能做到這樣那么,基本上在打本的時候會比較舒服。
蠻角套的閾值:
面板暴擊率0~負5,面板暴擊率不要高于零!?。?/p>
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? ? ? ? ? ??天堂還是地獄?三蓄,二蓄,一蓄
重劍是一個跟蓄力杠上了的職業(yè),一技能裂地,三技能裁決都需要蓄力,那么樓主單獨把蓄力拿出來說一下。為什么說天堂還是地獄呢,因為重劍很多技能需要蓄力,而在蓄力的過程中最容易吃到boss的技能了,那么在什么時候蓄力,使用三蓄,二蓄還是一蓄就顯得尤為重要了。
首先我們來看三蓄,那么在什么時候重劍可以三蓄呢?
當(dāng)boss倒地的時候,在boss被麻痹或者boss暈眩的時候,在boss被隊友兩個鏈子拉住的時候,這些時候我們可以大膽放心地去使用三蓄裁決了,為什么說重劍是最需要把握時機和預(yù)判的職業(yè)呢,因為重劍裁決三蓄的時候,boss有可能會走動,轉(zhuǎn)身,咆哮,起飛,施放技能,那么這個時候就需要我們?nèi)ヌ崆邦A(yù)判他,然后提前走到我們可以打到所要破位的肢體旁邊蓄力,裁決施放之后我們可以通過方向鍵來調(diào)整我們裁決施放的方向,以適應(yīng)boss肢體的調(diào)整,對于一些多動癥boss,比如說電角狼,電角狼喜歡不停地沖鋒,在沖鋒的時候,我們可以提前跑到電角狼要沖鋒的位置開始蓄力,基本上電角狼沖過來了,我們也完成了蓄力這個時候一發(fā)三蓄裁決下去,大多數(shù)情況下會出弱點,那么boss會產(chǎn)生僵直,而打斷電角狼的沖鋒過程,這就是我們常說的停龍車,停龍車停的是龍,那么剛才停的是電角狼了。除了裁決的三蓄可以停車之外,裂地也可以做到,所以,有的時候看到電角狼在沖鋒了,我們提前算好距離使用裂地一路在電角狼沖鋒路線旁邊拖劍前行,在裂地二蓄之后就可以出手打在電角狼爪子,頭或者尾巴上,這樣可以在電角狼運動的過程中打出弱點,從而造成電角狼僵直,在boss出現(xiàn)僵直的時候我們可以接裁決,這個時候裁決是打三蓄還是二蓄主要需要觀察boss,如果boss此時要移動或者施放技能,那么在boss移動或者施放技能之前出手就可以了。
在有的時候,比如說晶耀龍,在我們所站的位置有閃電圖標(biāo),而我們正在裁決蓄力的時候怎么辦呢?這個時候我們就需要做一個選擇了,如果你覺得你防具還不錯,吃一下技能沒問題,而這發(fā)如果打三蓄裁決能夠破位的話,那么打出三蓄再翻滾取消后搖的同時進行位移,如果你覺得你防具比較差,吃不起boss的技能,或者這發(fā)三蓄裁決無法造成斷肢,那么果斷地提前放出裁決后進行翻滾,注意一定要連貫,不然還是會吃到技能,這么做的話可以卡到翻滾的無敵狀態(tài),也就說我們在蓄力,地面出現(xiàn)圖標(biāo),立即釋放裁決,觸發(fā)傷害立即翻滾,正好可以躲掉閃電。
所以說重劍其實一直在做抉擇,必要的時候吃一些非控制類的小技能,也是可以的。當(dāng)然全程不吃技能,全部用來躲技能也可以。這么做看你個人的選擇。
重劍裁決簡單點說就是不斷地去做抉擇,到時是站在什么位置蓄力,倒低是蓄力三次還是兩次還是翻滾取消蓄力,蓄力之后是往哪個方向去裁決,這些都是選擇。
想要玩好重劍,必須要熟悉每個boss,知道每個boss在什么時候,什么狀態(tài)下最適合蓄力,在什么時候需要翻滾,如何用好翻滾的無敵狀態(tài),如何提前預(yù)判boss走位,預(yù)判boss肢體的位置,等等。
做好預(yù)判,選擇和翻滾,我想你應(yīng)該可以成為一個出色的重劍玩家。
所以說很多重劍老玩家都知道重劍打副本會有一種節(jié)奏感,什么叫節(jié)奏感呢,就是說幾乎每個裁決都是像在踩點一樣,很有節(jié)奏,那就是熟練掌握了boss的節(jié)奏之后就會有的東西,有的時候第一發(fā)裁決施放的時機不對,往往后面在放裁決的時候的時機也不對,可能就是所謂的脫節(jié)奏了吧,尤其是在單刷的時候,樓主會感覺到重劍就是有一種節(jié)奏在里面,所以當(dāng)你節(jié)奏出錯的時候,可以通過裂地和走位來調(diào)整節(jié)奏。
掌握好重劍的節(jié)奏,可以像在天堂一樣,全程無傷輕松過圖,如果節(jié)奏不對,那么像在地獄一樣,一直在趟地。
? ? ? ? ? ? ?出戰(zhàn)獵魂的選擇
以下排名不分先后,以推薦指數(shù)為參考。
1,克蘇魯
?推薦指數(shù)三級
有控制,有常駐加暴擊率和強攻的buff,算是日常刷本重劍最好用的獵魂之一。
適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍
2,輝夜姬
?推薦指數(shù)三級
非常強的主動爆發(fā)技能,加很不錯的被動常駐buff,重劍最好的出戰(zhàn)獵魂之一。
適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍。
3,正法之弓
?推薦指數(shù)三級
勇氣之盾免疫咆哮,激勵祝福全體驅(qū)散,極大地強化了重劍的輸出環(huán)境,手殘黨最適合的一款出戰(zhàn)獵魂了。變異之后類似于自帶霸體,攻防一體,很強大的出戰(zhàn)獵魂!
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍,元素重劍(雖然激勵祝福加的強攻,但是也能用)
4,龍母
?推薦指數(shù)三級
龍媽媽的爆發(fā)能力,誰用誰知道,缺點就是沒覺醒之前孤注一擲減防會比較脆點,覺醒后就不怕了,龍母算是重劍爆發(fā)獵魂前三的選擇之一,競速神器。
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍。
5,窮奇
?推薦指數(shù)三級
窮奇的爆發(fā)能力配合重劍的不滅之魂專精,爆發(fā)非常高!窮奇算是重劍爆發(fā)獵魂前三的選擇之一!競速神器。
適用范圍:非吞炎鯊套的物理暴擊重劍,負爆重劍,元素重劍。
6,群山
??推薦指數(shù)三級
群山之女的爆發(fā)很不錯,缺陷就是孤注一擲開啟后方比較脆,容易死,要注意走位。群山之女算是重劍爆發(fā)獵魂前三的選擇之一!競速神器。
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍。
7,巴爾
??推薦指數(shù)三級
巴爾只能作為元素重劍使用,爆發(fā)能力很強!
適用范圍:元素重劍。
8,獵狗
??推薦指數(shù)二級
其實是一個很不錯的獵魂,問題是只有隊友都帶他的情況下才能發(fā)揮最大的效果,如果打太古本,六個人全帶獵狗,整體傷害會非常爆炸!
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍,元素重劍。
其他??推薦指數(shù)二級可以出戰(zhàn)使用的變異獵魂有:
1,
?適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍。
2,
?適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍。
3,
?這個獵魂就是傳說中一刀99999999!的獵魂,前提是需要吸收傷害,非常適合娛樂的獵魂!
適用范圍:都行
4,
?適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍
5,
?適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍
6,
?爆發(fā)很不錯的獵魂!
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍,元素重劍
7,
?適用范圍:元素重劍。
8,
?一個被低估了的獵魂!其實很不錯,有爆發(fā),有常駐buff!
適用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍
9,
?一個很尷尬的獵魂!二技能神技中的神技!但是三技能是個渣渣。。。。。。
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍,異常重劍
10,
?最百搭的獵魂,沒有之一!
適用范圍:都最百搭了肯定都能用啊。。。。。負爆重劍不能上五星變異!
11,
?有一個被低估了的高爆發(fā)獵魂!樓主感覺其爆發(fā)能力五星變異的情況下能進前三!
適用范圍:物理暴擊重劍,負爆重劍。
12,
?其實很不錯,就是沒人用的獵魂。。。。。。
適用范圍:全職業(yè)
13,
?最佳隊友獵魂!我希望我有個饑欲之火隊友?。。。。?!我希望我有個饑欲之火隊友!?。。。。∥蚁M矣袀€饑欲之火隊友?。。。。?!求時停!求時停!求時停!
適用范圍:人人都愛,人人都能用,就是沒人帶的獵魂。
14,
?什么?你跟我講破高位?什么?你跟我講技術(shù)?拉鏈子就得了?。?!
適用范圍:全職業(yè)
15,
?適用范圍:全職業(yè)
16,
?很多人把它作為克蘇魯?shù)奶娲罚欢軓姶?!開荒神器!
使用范圍:物理暴擊重劍,元素重劍、
17,
?既能拉兩邊鏈子,又能控制增強輸出環(huán)境,很強大的獵魂!
適用范圍:全職業(yè)。
18,
?最強輔助獵魂之一!
適用范圍:全職業(yè)
? ? ? ? ? ? ?進階篇:重劍對應(yīng)全boss攻略
該篇幅,內(nèi)容太多,篇幅太長,樓主需要一個月的時間慢慢研究一下,目前只寫了幾個boss的,等寫完后,再發(fā)表。
PS:元素重劍部分因為大神帝九淚暫時沒和我找到對應(yīng)時間,可能要晚點發(fā)表了。抱歉?。?/p>
以上就是獵魂覺醒重劍攻略相關(guān)內(nèi)容。
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