上古王冠玩家攻略 | 蘿莉身暴力心!「千機詭變」最新攻略到!
上古王冠玩家攻略 | 蘿莉身暴力心!「千機詭變」最新攻略到!如下:
談攻略之前,先聊一聊新的系列【無雙】,“無雙”英雄之間的關系是由光環(huán)關聯(lián),不同的光環(huán)組成不同的【流派】,進而推出全新的【流派光環(huán)】以區(qū)分不同英雄的特點。最新的無雙英雄“千機詭變”將與黑騎士組合成為【逆擊】流派,且職業(yè)都為戰(zhàn)士,多變的陣容為玩家提供了更多的可探索性。
測試玩家:錢錢、燒香的熊貓、池魚、謙語芊芊。
本次攻略依然分2部分,第一部分是硬件搭配(省流版!適合新手觀看?。?,第二部分是技能解析&實戰(zhàn)數(shù)據(jù)比對(適合大眾觀看!)
省流版:硬件搭配及技能解析
● 英雄特點:
無限回擊,眩暈狀態(tài)可回擊,輸出暴力,PK對戰(zhàn)中每回合有10-20次300%真?zhèn)?20%HP固傷高頻單體輸出,邊打邊回盾。自帶替身雙血條,11星有替身+1,強控戰(zhàn)士,具有超過400%的高額減傷+高額減爆傷,12星輸出能力倍增,坦度提升,神念5獲得超強減傷神技傷害結果減半。是個有續(xù)航的肉盾輸出!
無雙·千機詭變硬件搭配
● 護符:
必選:嘲諷(控制)、堅韌、庇護,備選一個厚血
不怕控、不要速度,逆擊角色主打一個好養(yǎng)
● 神石:
考慮天蒼神石
天蒼神石主防御,可以增加神圣抵抗屬性,和怒傷減免,幫助千機增加坦度。沒有天蒼可以在滿足主副C、牧師之后補一個神石即可,優(yōu)先級不高,好養(yǎng)+1。
● 寵物:
優(yōu)先級不高,沒有特別專屬的寵物,可以將木蘭帶的寵物移植給千機即可。有3星以上護靈鳥的帶一個,沒有就隨便帶。好養(yǎng)+2。
● 戰(zhàn)靈:
戰(zhàn)靈匹配的是覺醒伊西斯,非常契合千機。
伊西斯在普攻后會根據(jù)HP最大值恢復法盾,千機的普攻回擊次數(shù)非常多,因此法盾恢復量非??捎^,配合千機本身普攻自帶概率回盾,所以伊西斯將進一步提升千機的續(xù)航和增加坦度。
● 魔典:
尤尼挽詩,契合度比較高的魔典。
回擊次數(shù)越多,添加【月光】的幾率越高,特別是3星尤尼挽詩提供的完全擋傷和8層月光,將進一步提升對千機的保護。
● 裝備:
星瀚誓約4件套(眩暈比守護的回血略好,因為回血率已經(jīng)不夠看了)
衣服的祝福推薦洗傷害減免;鞋子推薦可以洗爆傷減免,因為不依賴速度;其他兩件洗常規(guī)的血量,也不用刻意堆高,好養(yǎng)+3。
● 神兵:
如果不上陣木蘭的話,暫時可以使用木蘭神兵代替,因為不少玩家的木蘭神兵都是高階甚至已經(jīng)覺醒,再發(fā)揮些余熱吧。等千機神兵出來再上千機的專屬神兵。
● 轉(zhuǎn)職:
推薦轉(zhuǎn)職統(tǒng)御戰(zhàn)將,需求“群體傷害減免”和“單體傷害減免”這兩個屬性;
如果是新區(qū)且作為主C培養(yǎng)的話,可以嘗試狂戰(zhàn)士,獲得10%吸血效果,以及獲得單體傷害提升效果。但還是統(tǒng)御戰(zhàn)將防御屬性比較萬金油。
● 奧義:
如果當主C才考慮升奧義,否則不推薦千機升奧義,奧義效果目前只是錦上添花華而不實,而且屬于奢侈品。這里也給大家科普一下戰(zhàn)士的,紅色的“厄難之軀”效果是自身生命首次低于50%時獲得20%的最終減傷與最終增傷;藍色的“正義之志”效果是場上每存活1名隊友則自身獲得5%的最終減傷和10%的受療提升,最大4層。
小結:
千機不挑裝備,唯一需要就是坦度要夠硬,所以硬件都圍繞坦度打造,有坦度就有輸出,而千機自身具備了超過400%的減傷系數(shù)和200%的減爆傷數(shù)值,搭配上神念5的所有傷害結果減半的最外層減傷,坦度是有保證的,同時自身+人偶總共3條血,還能邊打邊回盾,而且輸出是打得越多傷害越高,坦度有了、續(xù)航有了,輸出自然也有了,因此,千機靠著自身不俗的能力,就可以不依賴硬件,低星上場發(fā)揮作用,主打就是好養(yǎng),誰都用得起。
詳細版:深入剖析千機詭辯技能機制
技能剖析
● 怒氣技能:
千機的怒氣能夠恢復50%的法盾,并群體添加1層【厭勝】debuff,配合4技能10次普攻被動釋放1次怒氣的機制,怒氣技能起到提高隊伍續(xù)航的作用。
分析:由于千機是以普攻為核心的英雄,加上當前環(huán)境下減怒、控制效果非常多,使得怒氣的釋放較為困難,所以怒氣技能效果一般并不影響整體效果。目前,怒氣技能另一個作用是用來觸發(fā)寵物技能,所以被動怒氣效果為寵物技能順利釋放提供了保障。
● 普攻技能:
無雙系列9星英雄的普攻技能只有2級技能,升10星才能到3級技能效果。
普攻:
強化為【山崩一擊】造成300%攻擊力真?zhèn)?20%最大生命固傷,同時給目標添加1層【厭勝】,給我方群體添加1層【神匠】。普攻有3個效果,1是輸出,2是添加核心輸出debuff【厭勝】,3是添加核心強化buff【神匠】。
普攻分析:
① 傷害效果:核心傷害是20%HP固傷,普通玩家不上裝備也能玩靠的就是HP固傷,如果上了主C裝備,那么300%系數(shù)攻擊力也非??捎^,參考武帝的金烏攻擊就是300%真?zhèn)?20%固傷,輸出杠杠的。
② 輸出debuff【厭勝】:在回擊目標的同時給對方掛上1層【厭勝】,每層降低對方2%的攻擊力,激活厭勝效果后,每層造成5%HP傷害,最高達到50%HP扣血。潛能20后,千機在被擊也能給目標掛【厭勝】,被群攻是50%添加,被單體攻擊是100%添加。因此,當單體角色攻擊命中千機后,千機回擊直接掛2層【厭勝】,若以少司命1輪3次普攻鎖定千機計算,司命1輪輸出3下就被掛上6層【厭勝】,再攻擊1輪將被掛滿10層buff。So,掛buff是非常容易的,進而快速降低對手攻擊力,減少對千機的輸出傷害。沒有到達12星前,【厭勝】只能起到降低攻擊力的作用,因為要激活【厭勝】燒血效果必須等到2回合之后,當前戰(zhàn)斗2回合基本勝負已分,所以等不到厭勝發(fā)揮效果。一旦到了12星,【厭勝】將成為強大的群體輸出技能!12星后,每4次回擊都能無消耗額外激活1次【厭勝】扣血,并且是群體燒血,掛滿10層【厭勝】后每次激活buff將扣除50%的血量,盡管不同角色掛的層數(shù)不同,但單攻角色一定是最大的受害者。所以,12星的千機就是升級版的天啟燒血!天啟系列是誰行動誰被燒,【厭勝】燒血則是隊友行動群體被燒!
③ 核心強化buff【神匠】:該buff在2技能只有1個提升屬性的效果,每層提供5%普攻減傷,暴擊減傷,最高20層,buff不會被清除。真正的作用在第三個光環(huán)技能體現(xiàn),稍后分析。
小結:
千機的普攻系數(shù)綜合了真?zhèn)?固傷,不給裝備靠固傷,給了裝備就當C,輸出能力是很暴力的!不要認為只有法師、刺客那些7-800%倍率的系數(shù)才能當輸出,這種混搭系數(shù)的輸出也是能干翻人的,當然光看系數(shù)并不足以體現(xiàn)厲害,最主要是千機的普攻回擊次數(shù)是沒有上限的,再配合燒血效果,輸出自然就強了!
● 光環(huán)技能
無雙系列首次將普攻的強化效果從二技能移動到三技能,除了加強了光環(huán)技能屬性外,最大的好處是,白板英雄就可以享受滿級的強化效果。光環(huán)·無雙千機:我方群體獲得10%群體免傷,8%最終生命加成,對血量低于自身單位提供10%絕對傷害加成。
分析:該光環(huán)效果首先是提供生命加成,該加成吃裝備效果!不再是基礎生命加成了。另一個10%絕對傷害加成目的是為主C加傷,因為主C的血量基本都會高于其他角色,同時,戰(zhàn)士血量加成也很高,也能同步提升千機的輸出能力。
光環(huán)技能主要是靠核心強化buff【神匠】發(fā)揮作用,千機在每次普攻后,給我方群體添加【神匠】,千機自身根據(jù)【神匠】層數(shù)獲得強化效果:
①【神匠】5層后,每次普攻都會禁療或者回盾20%。20%回盾能夠很大程度保障千機的續(xù)航,因為回擊次數(shù)多,實測下來每回合回擊次數(shù)超過20次,1回合輕松疊滿20層【神匠】,再配合伊西斯的普攻回盾(覺醒1階回10%,3階回15%),每次能回20-30%法盾,越打越厚就是這么來的。10星潛能10后,千機開局獲得5層【神匠】,所以 10星潛能10能讓千機站得更久 。
②【神匠】10層后,每次普攻是疊加減傷,10層共能提升千機100%最終普攻減傷,隊友獲得50%最終普攻減傷。同時,在算上【神匠】本身的buff屬性,20層神匠可以給群體添加100%最終普攻減傷、100%減爆傷。此處,千機將獲得近似于200%普攻傷害減免、隊友獲得150%普攻傷害減免,全隊坦度得到很大提升!
③【神匠】20層后每次回擊添加1層【元磁護罩】,獲得1個完全抵擋超過10%HP的傷害護盾,能頂固傷!而且偃之的回擊次數(shù)1回合內(nèi)就能達成添加元磁護罩的效果,有效提升陣容短板的硬度。
實戰(zhàn)中的千機與司命是死對頭,由于司命開局自動鎖定云夢以外的角色,千機自然成為目標,司命利用2階神兵扣血槽+司命之敵增傷全力擊殺千機,而千機利用回擊+燒血也優(yōu)先命中單體攻擊的司命,所以兩人不是你扣血槽干翻我,就是我回擊燒死你,鹿死誰手就看各自的裝備打造和星級了。這也體現(xiàn)千機能夠吸引火力,從而為隊友提供更好的生存空間。
● 專屬技能
① 第1個效果是防御屬性:人偶替身=多一條生命,人偶在的時候自身坦度大幅提升,獲得130%最終減傷(綜合之前近似200%的減傷數(shù)據(jù),千機在人偶狀態(tài)下獲得約等于330%的減傷),另外自帶50%概率嘲諷,比護符的35%概率嘲諷概率要高,但是兩者效果不疊加也不沖突,可以同時佩戴。
第二個是對命中千機的目標扣15點怒氣的效果。
第三個效果是鏡反+群體可疊加的100%最終減傷和最終減爆傷。至此,千機的減傷系數(shù)提升至430%,減爆傷提升至200%,這個數(shù)據(jù)還是非常直觀的,不要說傷害溢出嚴重減傷等于紙糊,同等戰(zhàn)力不會體現(xiàn)減傷高,但是低戰(zhàn)想要靠技能機制越戰(zhàn)就不像以前那么輕松了,所以高減傷防的是被越戰(zhàn)。
這里插一句,因為千機是對標的是木蘭,所以列舉木蘭的輔助數(shù)據(jù):木蘭自身280%最終減傷、150%怒氣減傷,隊友獲得180%最終減傷、150%怒氣減傷。在減傷系數(shù)面前,千機是絕對超越木蘭的。
② 第2個效果是回擊屬性:
普攻回擊的觸發(fā)機制由自身受擊變成主、副C和自身共3人,由此,為了發(fā)揮千機回擊最大化效果,主、副C、千機3人分站左中右、前中后位置(如下圖):
這樣錯開站位能最大范圍迎接對方攻擊進而觸發(fā)回擊。當然,如果為了千機發(fā)揮嘲諷效果,盡量讓千機站后排且對位木蘭,這樣就可以吃木蘭、白蛇、司命的攻擊,如果孟婆不幸命中千機同樣被回擊,這就全部接下云夢的攻擊。千機無法回擊女媧,因為,女媧技能帶閃襲。
被攻擊這么多,千機不會死嗎?
其實,攻擊分為有效攻擊和無效攻擊的,主、副C的攻擊是能夠造成扣血減命的有效攻擊,這部分攻擊能少則少,除了這兩個以外,其他的是無效攻擊,主要是添加各種buff的作用,無效攻擊不會造成明顯扣血,千機要多吃這些攻擊。
③ 第3個效果被動怒氣:
10次普攻額外無消耗釋放1次怒氣,1回合1次。千機很容易達成10次普攻,所以必須要釋放的寵物技能也可以嘗試讓千機帶身上,千機屬于后手釋放怒氣,所以要先手釋放的寵物不要帶了,例如鯨魚、啟光獸、幻靈龍都是要先手釋放的,其他的寵物大家可以自行嘗試組合佩戴。
小結:
10星以下的千機具備了430%減傷和200%減爆傷,自身坦度很高,并為群體提供非常不俗的減傷、減爆傷保護屬性,是一個合格的T。同時,在兼顧守護的同時,強化普攻非常具有攻擊性,越打越疼、越打盾越多,也是一個有潛力的C。如果跟木蘭對比的話,同樣是10星的千機強度是高于木蘭1個等級的,實測中10星千機替換12星木蘭,勝率略有提升,主要是星級不夠技能不全,并且沒有神兵(筆者的木蘭是帶覺醒神兵)。
高星解鎖
● 11星的千機詭變
解鎖2個效果:
①是人偶有2條命,第一次被擊敗后再召1次(只生效1次);
②是所有戰(zhàn)士開場眩暈。首先,人偶2條命。多條命坦度提升,第一條命耗光抵擋多余傷害這些比較直觀,另一個特殊的效果是,少司命2階神兵扣百分比血槽的時候,扣的是千機本體的血槽,人偶的血槽是滿的,11星的人偶多1條命,其實相當于將本體扣除的血槽又補滿了,簡言之就是,11星千機對抗少司命的強度提升了!
第二,開場戰(zhàn)士眩暈。敵我雙方的木蘭、千機等戰(zhàn)士在開場就被強控,由于千機特殊機制可以在眩暈狀態(tài)下正常反擊,因此開場眩暈只是暈木蘭而已。
控制木蘭是為了克制木蘭嗎?
其實并不是,控木蘭的戰(zhàn)略意義大于實際意義。首先,云夢系列普攻之所以有高頻輸出打出爆炸傷害,其實是靠著一環(huán)帶一環(huán)的普攻聯(lián)動觸發(fā)的,開局木蘭反擊—>帶白蛇普攻追擊—>聯(lián)動女媧普攻,如此往復帶動女媧開足馬力全力輸出。進攻的號角是從木蘭的反擊開始的,所以木蘭是云夢系列的發(fā)動機!
那么,要限制云夢不是擋普攻,而是卡住發(fā)動機就好了,于是乎,11星的千機通過開局全體戰(zhàn)士眩暈的方式把木蘭控住了,這就卡住了高頻普攻傳動。目前,沒有任何硬件可以開局解控,大家熟知的解控神器馬爾斯戰(zhàn)域、龍之怒、石像鬼,包括天玄神石、女媧惻隱等等,都無法在開局幫木蘭解控。開局的木蘭眩暈不能反擊了,云夢的啟動就慢了,爆發(fā)也就弱化了,失了先機也將讓隊伍處于被動地位。千機可以在眩暈狀態(tài)下普攻回擊,較好的代替了木蘭的發(fā)動機工作,所以隊伍帶了千機不帶木蘭,并不影響整體的普攻聯(lián)動,但是如果不帶千機只帶木蘭,那進攻效率就會打折扣了,當然,木蘭被控住了并非一無是處,首先木蘭具有20%加速,其次12星木蘭還有爆傷結果減半的神技在手,最后就是木蘭只是被控不是被秒了,只要等隊友解控了還是能繼續(xù)發(fā)揮作用的。因此,全場戰(zhàn)士眩暈的戰(zhàn)略意義不是秒殺木蘭只能起到限制作用從而延緩云夢爆發(fā),為己方爭取戰(zhàn)時先機。
小結:
千機10星即可達到上陣門檻發(fā)揮70%的能力,強度可以匹配11星同類戰(zhàn)士的能力;而11星不管是從戰(zhàn)略意義上,還是最終反饋到勝率上都是質(zhì)變。
● 12星的千機詭變
① 替身冷卻時間變?yōu)?回合,及1、3、5回合可以重新登場,當替身在場千機的坦度大幅提升。第二回合是千機在沒有替身的情況是比較薄弱的回合,可以給護符搭配帶上庇佑,提升2回合減傷能力,等到第3回合千機又能重回強勢期。
② 攻擊強化,每4次回擊觸發(fā)超強AOE的固傷扣血,對群體造成20%固傷,并且激活1次【厭勝】傷害。最強大的輸出能力。激活厭勝燒血已經(jīng)在普攻技能分析了,另外20%固傷AOE扣血與燒血相互彌補,燒血啟動慢但是疊起來很厲害,且燒血是主目標疼其他目標傷害不高,AOE扣血目標是全體,小量但面寬。最重要的是一個回合回擊10多20次不是問題,按4次回擊觸發(fā)1次效果算,觸發(fā)5次燒血+扣血足夠扣2條命了。實測中群體扣血效果很是突出!
③ 降低群體30%最終傷害加成,疊加3次降低90%最終增傷降低對手輸出也算變相保護我方群體,云夢增傷buff并不多,這個減增傷降低輸出效果還是不俗的。
④ 激活超強普攻的時候,30%概率吞噬對方(群體)1個免控buff——比如武則天入場帶的免控,李白入場帶的免控,以及護符觸發(fā)的免控這些都能被吞。但如女媧的惻隱、游俠神念的豁免類免控,這種是等控制buff加到身上時,立即消耗一次次數(shù)或者buff立即解掉控制,吞噬不會對這類效果產(chǎn)生影響。
潛能&神念
● 英雄潛能
① 潛能10:開局群體添加5層【神匠】。幫助千機開局解鎖回盾效果,同時為疊加20層降低了門檻。潛能10的回盾,更重要!
② 潛能20:千機受擊也能給目標添加【厭勝】,被群體攻擊是50%添加,被單體攻擊是100%添加。該效果要配合12星才能發(fā)揮作用,不到12星的話只能是起到降低對方攻擊作用而已。
● 英雄神念
① 神5:替身在場時才能生效。我方群體獲得格擋效果,50%概率減少技能傷害結果一半,如果是召喚物攻擊則100%概率。
這個效果其實跟木蘭12星的暴擊傷害結果減半有相似之處,但更為強大,千機的把不暴擊的傷害也算進來了(神石、寵物、戰(zhàn)靈的傷害不能減少)。但由于是50%概率觸發(fā),所以并不能算絕對防御。召喚物傷害減半是100%觸發(fā)。
② 神9:使用強化普攻回擊時發(fā)生濺射,對周圍目標造成10%HP固傷。
神9效果是個戰(zhàn)略性技能!這個傷害并不能產(chǎn)生致命效果,其真正作用在于利用濺射的AOE傷害,提前清除對方身上的各種擋傷,如月光、忘川、元磁護盾等等,進而為回擊和12星的強力回擊掃清障礙造成有效傷害。這才是神9的真正意義!
當主C培養(yǎng)再考慮上神9,一般玩家推薦上神5即可達標了。
實戰(zhàn)數(shù)據(jù)
本次測試選擇了9星、10星、11星、12星的千機,分別升級神念0、神念1、神念5、神念9屬性進行測試。搭配角色為11、12女媧、12木蘭、12玉環(huán)、12武則天、12白蛇、11、12孟婆、11蝴蝶,從這7個里面選擇4個組合(測試12星千機角色,則所有的配合角色就全部為12星)。
注:以下測試均不帶千機神兵。
陣容站位推薦為X陣,主、副C、千機可以按照右圖紅色方塊站位。千機可以平移跟藍色方塊對調(diào)位置,目的是對位敵方的木蘭。
實測數(shù)據(jù):
升星推薦
新區(qū)5星★★★★★
10星★★★★
老區(qū)5星-9星
推薦★
10星推薦★★★
11星★★★★
12星★★★★★
新區(qū),千機完全可以當C培養(yǎng),同時參加新區(qū)活動抽黑騎士,提前為【逆擊流】養(yǎng)好隊友,等黑騎神念一開,激活逆擊流光環(huán),2人組合可以獲得1W點固守屬性,眩暈狀態(tài)下獲得2W固守屬性。2W固守什么概念,筆者12星2000W戰(zhàn)力的木蘭的固守屬性是3.2W,全隊最高。一旦激活逆擊流2人組合,新區(qū)5星英雄就可以獲得巨額的防守增幅,這對新區(qū)玩家而言無論推圖還是PK,沒有哪個角色可以匹敵這個組合!(前提要把黑騎士開放到逆擊流派才行)
老區(qū),有2種選擇。
① 是放棄千機攢鉆石繼續(xù)打造云夢,把云夢星級全部提升至11星和12星,特別是12星司命和女媧需要追高星級激活12星的技能。繼續(xù)以5云夢為主,適當用蝴蝶、玉環(huán)替換白蛇或者木蘭應對不同對手。
② 是打造無雙系列,卡好心愿抽個10星千機直接上場,10星千機就可以代替木蘭上陣整體提升隊伍強度。10星千機替換11星白蛇上場,如果白蛇開了神念5的話,那就千機換木蘭,10星千機不控木蘭反而獲得更多的回擊機會,快速為隊友疊加高額減傷屬性提升全隊坦度。
當然,低星的千機在面對高星少司命的時候可能會比較吃虧,玩家要有心理準備讓千機去送1血而保全隊伍整體生存。還可以嘗試用蝴蝶上場吃少司命的破無敵等等。各種陣容應對不唯一,需要玩家們多多研究思考。
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