牧羊人之心1月表文字解析(pve部分)
牧羊人之心1月表文字解析(pve部分)如下:
節(jié)奏榜評分系統(tǒng)上的總體改動:
-將boss的評分整合進(jìn)pve分?jǐn)?shù)然后重新評估(意思是現(xiàn)在只有pve和pvp兩個(gè)分?jǐn)?shù))。
-降低一小部分pvp的權(quán)重,目前新的pve和pvp權(quán)重大概是6.5:3.5
-由于長久沒有更新,不少魔物的評分都有變動,這是因?yàn)闇y試環(huán)境加入了7、8、9圖的較高難度副本。
-為了方便快速閱讀,每個(gè)魔物寫完較為詳細(xì)的解說后都會有重復(fù)說的優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié),且用和這段一樣的紅色粗體字灰色高光標(biāo)記出來。想認(rèn)真看的讀者可以仔細(xì)看完,想快速瀏覽的可以直接找類似的段落。
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該榜的pve測試環(huán)境以及t度/評分標(biāo)準(zhǔn)(看前須知):
①魔物為3破起步+等級較高+裝備完美,不考慮任何獲取方面的差異(不考慮絕版什么的),且全部是在手動環(huán)境下的測試
②一部分測試是滿編壓級模擬中高壓環(huán)境去挑戰(zhàn)5-9圖副本,并且結(jié)合計(jì)算從而推斷出50+等級下面對類似的抗壓環(huán)境的表現(xiàn);另一部分則是滿級單打/雙打測試過關(guān)可行性或者滿級滿編測試過關(guān)速度。
③評分的ex分?jǐn)?shù)和金色t0標(biāo)桿是太太和樹神,其他魔物依次往下推。如果一個(gè)魔物能把隊(duì)伍的極限過關(guān)配置降低,或是讓隊(duì)伍過關(guān)穩(wěn)定性提高(通得更舒服),又或者過關(guān)速度顯著提高,那么該魔物的評分就會提升。反之,則會降低魔物的評分。
④分?jǐn)?shù)體現(xiàn)魔物在其中一個(gè)領(lǐng)域的綜合表現(xiàn),而t度會綜合考慮魔物的特性,地位和加權(quán)平均分,比如說一個(gè)魔物在某個(gè)玩法下?lián)碛胁豢商娲?獨(dú)一無二性,那么她的t度會上升,和同一t度的魔物比起來平均分就會顯得偏低。
⑤該表僅為個(gè)人興趣之作,不代表官方建議,也不能反應(yīng)玩家普遍情況。如有異議,十分歡迎在了解評分規(guī)則情況下對線,否則一律認(rèn)為你是對的。
刷圖分(pvp較為復(fù)雜):
ex:無論什么圖配什么隊(duì)友,只要練度夠,直接無腦擺上絕對沒有錯。
10:有一定的局限性,但只要處理得當(dāng)則不輸ex分
8-9:在某個(gè)方面有明顯的短板,如上限低,耗藍(lán)嚴(yán)重,泛用性低,極為依賴隊(duì)友等;但亦有過人的長處,在某些情況下能顯示出無可替代性。
6-7:及格線魔物;≥6分都是當(dāng)前版本能廣泛應(yīng)用的推圖魔物,存在明顯缺點(diǎn),但綜合來說有使用的價(jià)值。
≤5:娛樂可用,綜合實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高
最后有兩點(diǎn)要注意
①分?jǐn)?shù)方面也是有隱性優(yōu)勢的,但沒法通過像t度那樣用金框體現(xiàn)出來。比如說同為9分的老鼠和百合鈴,百合鈴就存在隱性優(yōu)勢?;蛘咄ㄋc(diǎn)說,分?jǐn)?shù)實(shí)則存在小數(shù)但這里四舍五入了,像是老鼠就趨近于8.5,而百合鈴則是穩(wěn)妥的9分。
②魔物的表現(xiàn)其實(shí)是一個(gè)波動區(qū)間,而分?jǐn)?shù)也一樣,圖表上沒有辦法在有限的空間內(nèi)展示出更多的信息,只能取一個(gè)比較平均的值。
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地圖的新機(jī)制——驅(qū)散
①這個(gè)技能是對召喚物(只要不是你戰(zhàn)陣?yán)锍霈F(xiàn)的≤7個(gè)魔物,以及地圖里的一些npc,帶血條的都屬于召喚物)造成100%血的傷害,可以通過任意減傷類技能免死。
②目前不存在敵方頻繁使用驅(qū)散技能的副本,因此召喚系隊(duì)伍帶有敵方驅(qū)散的副本都是可以通過規(guī)劃去解。
比如說聯(lián)動的困難、噩夢副本。
困難是對戰(zhàn)小邪神,第一點(diǎn)需要防止開局剛啟動完技能就被驅(qū)散+長時(shí)間眩暈,可以通過引出技能后再啟動,又或者是提早啟動然后套上蝴蝶的盾應(yīng)對。而后面可能再次釋放的驅(qū)散則是通過高火力速殺去應(yīng)對(體現(xiàn)了高火力速攻對驅(qū)散有很好的適應(yīng)性)。
噩夢副本則簡單得多,帶驅(qū)散的小邪神第三個(gè)出場,這時(shí)候已經(jīng)是飛機(jī)大隊(duì)+觸手堵著刷怪點(diǎn)了。即使她剛出現(xiàn)就用技能,一個(gè)40均級的召喚系隊(duì)伍都能在她落地前秒殺之(見下圖)。
(可以隱約看到右圖左上角被消滅的光環(huán))
③在沒有精靈龍的版本是通過蝴蝶盾/酋長減傷/菲娜血陣來抵抗驅(qū)散的,但這種情況下還是能一擊讓召喚物集體殘血。但現(xiàn)在精靈龍的法陣減傷實(shí)在太高,驅(qū)散下去毫無感覺。
總結(jié):因此,目前驅(qū)散對召喚系的打擊在于過圖的穩(wěn)定性方面,但過圖的可行性幾乎沒有受到影響,也就是說原本能過的圖,帶了驅(qū)散還是能過,只不過10把過9把可能變成10把過6把。
在測評里,針對驅(qū)散副本,不同的召喚系魔物都會有不同程度的扣分(會單獨(dú)講解)。注意,這里的抗驅(qū)散能力僅代表隊(duì)友配置得當(dāng)?shù)那闆r,不考慮隨便塞一個(gè)練級隊(duì)的情況。
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PVE分?jǐn)?shù)解析
T0(金色)
列克星敦→萬能輸出核心(ex分) 樹神→萬能輔助核心(ex分)
在所有5-9圖的高難副本里,她們的表現(xiàn)無可挑剔。在合適的隊(duì)伍里(雙輔召喚流),她們兩個(gè)是當(dāng)之無愧的最強(qiáng)輸出和最全能輔助;在其他隊(duì)伍里(隨意組隊(duì)),她們也可以換上攻速套提升自身綜合能力,依舊發(fā)揮出非常優(yōu)秀的表現(xiàn)(當(dāng)然繼續(xù)cd套也很強(qiáng)勢)。
飛機(jī)的抗驅(qū)散能力:極高。
①和精靈龍法陣(抵御驅(qū)散的最強(qiáng)技能)的契合度極高
②輸出高帶來高擊殺效率,像上面提到的小邪神聯(lián)動副本,速攻隊(duì)伍的擊殺效率甚至可以在小邪神跳起的過程中把她消滅。
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T0
蝴蝶
經(jīng)過7圖往后的各種測試,蝴蝶依舊是一個(gè)非常泛用的雙輔/單輔解:平均每秒奶量最高(奶/cd),有可以選擇時(shí)候釋放的20%減傷盾,有可觀的全屏傷害。但是因?yàn)檩o助的天花板變高了,比如說樹神的控制在大范圍地圖里能夠限制敵方接近有效分散火力(大約等于技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)減少敵方造成40%+的傷害),加上精靈龍的出現(xiàn),讓她的地位受到了比較大的沖擊。因此沒有給出ex評分而是10分。
另外說一點(diǎn),在高壓環(huán)境下蝴蝶雖然有不少的情況下首發(fā)位沒了,但放替補(bǔ)位還是能發(fā)揮出很強(qiáng)大的作用,雖然這樣要用到比較惡毒的戰(zhàn)術(shù),比如說攻速套克拉肯開出觸手后就可以拉到精靈龍的法陣外送走,蝴蝶頂上來玩3輔助。
優(yōu)點(diǎn):最大秒奶量,全地圖可觀aoe,靈活的減傷盾,泛用性極高。
缺點(diǎn):硬要說的話,就是極限情況下樹神和精靈龍都有更高的上限。對玩家來說其實(shí)完全不算一個(gè)缺點(diǎn),但強(qiáng)度榜畢竟是冷冰冰地比出來的。就像一些老魔物依舊能過圖但在榜上分?jǐn)?shù)很低,讀者可以理解為她們其實(shí)不弱,但其他魔物的天花板實(shí)在太高。
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T0.5
精靈龍:
最新up池的神仙。她的絕活是短cd、高覆蓋率、超高比例減傷(cd10-11s,技能持續(xù)6s但法陣消失后還有1s所以是7s,90%減傷等于只受到10%傷害,pve情況下近似于鎖血)。這個(gè)絕活帶來了她在極端環(huán)境下無人能及的抗壓能力。舉個(gè)例子,開啟這個(gè)技能后3d11-3的怪堆一排叉子下來只會冒出一串兩位數(shù),連分裂到500血上限的公主都只是打了半血,又或者是敵方驅(qū)散僅能扣除召喚物10%的血量。如果環(huán)境限定為極端抗壓,那么她的評分甚至是超越ex分的存在,她在非召喚系隊(duì)伍里也較為實(shí)用(保隊(duì)友不輸任何t,包括蝴蝶保的獅鷲)。她有三個(gè)局限性,一是無樹神解控則會罰站,二是法陣范圍只能說夠用(見下圖),三是ap消耗量并不低(每10秒18),同時(shí)自身素質(zhì)低(如果不是拿來養(yǎng)飛機(jī)觸手,那她對團(tuán)隊(duì)的輸出貢獻(xiàn)幾乎等于沒有)。因此最終還是給10分。
范圍極限參考圖。
X軸是內(nèi)圈的范圍(和菲娜的回血X軸相近或者略大),Y軸則在外圈的外側(cè)還有效果(2.5倍菲娜回血陣的Y軸)。
題外話:睡龍對小氪玩家非常友好——首先她不需要任何資質(zhì),5c和5s就一點(diǎn)生存上的區(qū)別;其次她跟蝴蝶一樣是個(gè)4星,吃純白即可,且只需要3破不需要滿;再者,低氪玩家可能很想體驗(yàn)一下飛機(jī)軍團(tuán)或者觸手海,但苦于自己的克拉肯、列克星敦、樹神只有1or2破,此時(shí)你只要放上3破的睡龍順便練習(xí)一下技能釋放的時(shí)機(jī)即可體驗(yàn)到(已經(jīng)證實(shí)1破或以上的克拉肯養(yǎng)出9觸手,還有1破太太養(yǎng)出6飛機(jī))。不過,節(jié)奏榜的條件是3破起步,這個(gè)方面的優(yōu)勢并不能統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
抗壓測試記錄1號8d6-3這關(guān)的敵方火力構(gòu)成比較復(fù)雜,有5圖boss梅妃的隕石火轟炸,有大石人開場的驅(qū)散,有小怪放的風(fēng)貓技能彈道反傷。如果把睡龍換成蝴蝶,那這個(gè)等級基本上是沒機(jī)會通關(guān)的(或者要上滿7個(gè)40上下的魔物)。但就這個(gè)配置而言,熟練操作之后通關(guān)率較高。
優(yōu)點(diǎn):數(shù)據(jù)極高,抗壓能力極高,大部分召喚系針對驅(qū)散以及高傷高壓環(huán)境的top1選手。
缺點(diǎn):泛用性略差,本體能力低下,僅為buff陣發(fā)動機(jī)。
克拉肯
18年的老將到21年依舊輝煌。從承傷角度來看,她的帶單輔助承傷能力只輸給小邪神,是一個(gè)非常優(yōu)秀的t位;從輸出角度來看,在列克星敦開出第4波飛機(jī)前她的單體dps依舊是游戲最高的(排除掉理想狀態(tài)的公主)。當(dāng)前版本因?yàn)橛|手不可移動的原因,面對部分大圖有點(diǎn)難受(刷怪點(diǎn)不再是固定而是偏向隨機(jī),外加是大地圖作戰(zhàn)),但是在需要集火和高壓環(huán)境下縮角落的戰(zhàn)術(shù)里有頂尖的表現(xiàn)。另外,雙輔列克星敦的配置下前期較為疲軟,而克拉肯快速啟動的高dps高抗壓非常好地彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)??死系娜秉c(diǎn)在于一是比較吃地圖和熟練度(把觸手放好的規(guī)劃)但這一點(diǎn)可以通過人為去規(guī)避,二是吃配置(沒有奶其實(shí)比較劃水)。這里還是和上次一樣給10分。
觸手的抗驅(qū)散能力:極高
原因和飛機(jī)完全相同。
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)對單輸出魔物,帶輔助頂級t度,和列克星敦為最好的互補(bǔ)魔物。
缺點(diǎn):依賴隊(duì)友,不能蹲刷怪點(diǎn)or打單體的地圖發(fā)揮受限。
老鼠
帶點(diǎn)召喚能力的單打精英。老鼠的本體能力是召喚系里最強(qiáng)的,甚至拋開召喚能力在普攻系里也能排在頂級的位置(理論輸出>康娜,<星云,實(shí)際上因?yàn)楣艟嚯x,會趨近于康娜的水平;同時(shí),她能夠選擇吸血的裝備位置非常多讓她能搭出超高吸血)。召喚的小多蘿如果有木樁環(huán)境,也能提供非常高的輸出,但高壓環(huán)境下還是偏向于干擾和補(bǔ)刀。小老鼠生存能力較差不如獅鷲幼崽,不過隨著現(xiàn)在的輔助越來越無解,這個(gè)缺點(diǎn)會慢慢地淡化。她的缺點(diǎn)是上限高但需要比較理想的環(huán)境,,不然只是一個(gè)帶點(diǎn)召喚能力普攻系;而優(yōu)點(diǎn)是下限高泛用性強(qiáng),就算僅把召喚技能當(dāng)成一個(gè)一次性用的牽制技能,她也是頂級普攻魔物。評9分。
多蘿的抗驅(qū)散能力:中等偏高
①多蘿的召喚方式讓她經(jīng)常不能站進(jìn)精靈龍的陣,偏向依靠防驅(qū)散能力較低的蝴蝶。
②但老鼠本身輸出較高,多蘿可以手動操控比較靈活。
優(yōu)點(diǎn):理想狀態(tài)有高上限,常態(tài)下限也非常高。依賴隊(duì)友則不拖后腿,不依賴隊(duì)友也能carry全場。不像其他過于依賴召喚物的召喚系魔物,老鼠本體和多蘿的作用較為均衡。
缺點(diǎn):能真正發(fā)揮出高上限的環(huán)境很少,且真發(fā)揮出來了也完全不如上面幾個(gè)魔物。1.0vv攻擊距離讓她的實(shí)力有少量水分。
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T1(金色)
老虎&小邪神
這兩個(gè)魔物定位較為相似,放在一起講。她們都是不帶奶or僅帶單輔下的頂級t位,一個(gè)有全游戲唯一能吸血的aoe,另一個(gè)則有全地圖長時(shí)間控和技能回血減傷循環(huán)的組合拳,使得她們成為了單刷王(60版本唯二能單刷3d11-3的魔物),可以說只要能做到練度碾壓,那么她們能1神帶6廢。她們的缺點(diǎn)也很明顯:上限不高,與其他魔物的技能大多沒有配合。比方說小邪神的活性化減傷會被睡龍減傷覆蓋掉;在不能做到練度碾壓的情況下只能依賴隊(duì)友(特指輔助奶)的配合,這種情況下t度失去了優(yōu)勢,而她們的輸出也是僅做到不怎么拖后腿的水平(看地圖的怪多不多,都是靠aoe打傷害)。評8分。
優(yōu)點(diǎn):真正的獨(dú)行俠,無隊(duì)友配合下我愿稱她們?yōu)樽顝?qiáng),無輔助最強(qiáng)單體t。
缺點(diǎn):孤兒,輸出平平無奇甚至較差,和輔助魔物配合差。
百合鈴
她其實(shí)和小邪神定位較為不同。1技能電鋸是游戲里瞬時(shí)倍率最高的aoe,沒有之一(總傷比不上大圖18段轟炸,但轟炸不能時(shí)停要靠擊退打滿),但這個(gè)aoe不像老虎那樣有吸血。因此,她的電鋸的作用是迅速擊殺附近威脅大的小怪群從而保護(hù)隊(duì)友,尤其是像5圖一些固定出怪點(diǎn)的位置,可以一個(gè)電鋸擊殺數(shù)波刷出的小怪。在帶輔助的情況下,她的高傷aoe帶來了較高的輸出和承傷上限。她的缺點(diǎn)在于沒有輔助情況下續(xù)航能力堪憂,并且她的對單輸出也只是能做到和普攻系魔物差不多的水平,還占用不少ap。評9分。
題外話:百合鈴開電鋸的狀態(tài)會因?yàn)槌該敉吮粡椀玫教幎际?,要注意好?guī)避。
優(yōu)點(diǎn):群怪收割機(jī),上限極高的最強(qiáng)aoe之一(不少情況可以去掉之一),帶輔助最強(qiáng)t之一
缺點(diǎn):對單輸出很一般,生存能力比較依賴輔助奶。
總的來說,三個(gè)金t1的地位都差不多。百合鈴帶奶輔t度接近小邪神和老虎(都很硬),輸出則遠(yuǎn)超;無奶輔的情況下,小邪神和老虎的單打獨(dú)斗能力強(qiáng)于百合鈴。
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T1
獅鷲
版本天選之“棄”子——看上去自帶全游獨(dú)一無二25%cd,但每一個(gè)新出的機(jī)制or魔物都在打壓她的地位。獅鷲在帶單奶輔的情況下是一個(gè)綜合能力優(yōu)秀的魔物:有可觀的輸出(相比于普攻系),有一個(gè)短cd小范圍的aoe,召喚系的t位能有效避免自身被擊殺的尷尬局面,還能通過分割戰(zhàn)場的方法有效分散敵方的火力。但目前她的各方面的性能都受到了種種制約:自身對單輸出能力會因?yàn)榻鼞?zhàn)和友方碰撞體積被大幅打壓;t度受到了ap條的制約,再高的減cd也得流出一部分ap給奶輔使用技能。而她目前的地位較為尷尬——單走不如小邪神老虎帶飛,雙輔保人能力太強(qiáng)完全不需要輸出拖后腿的她,單奶輔情況下倒是穩(wěn)住了地位,不過也不見得能有遠(yuǎn)超百合鈴等魔物的表現(xiàn)。評8分。
幼崽抗驅(qū)散能力:中等
①幼崽是定點(diǎn)下蛋式召喚,不同于老鼠,更方便管理。
②但幼崽輸出極低,且適合分散作戰(zhàn)。
優(yōu)點(diǎn):(帶輔助奶情況下)人海戰(zhàn)術(shù)對敵方輸出不高的副本過于無賴,t度高能持續(xù)磨血,發(fā)揮非常穩(wěn)定。
缺點(diǎn):全游戲最高的ap占用,作為近戰(zhàn)召喚系會受到較慢移速和碰撞體積的制約,實(shí)戰(zhàn)輸出很一般,上限低。
公主
不自殺不會玩,未來可期。公主從開服到現(xiàn)在都是一只非常特殊的魔物,自然在用法上也很奇特甚至說得上畸形,一般玩家不會也沒有條件去涉及。先從她的下限開始分析:可以只分1次,這樣任何的普攻系魔物對單輸出都不會比2公主高(舉個(gè)例子,頂配星云約4700/s,頂配義賊約5200/s,公主49速約2700/s每只,53速約3200/s每只),同時(shí)如果隊(duì)里有1個(gè)能力比較均衡的奶(攻速套樹神,多怪圖蝴蝶),她的生存能力也夠用。但這不是她混跡于頂配召喚系隊(duì)伍的原因。她真正的用途是把本體送掉,而分裂出的個(gè)體繼續(xù)分裂到合適的血量并通過隊(duì)友保護(hù)起來,這樣隊(duì)伍就能在短時(shí)間里獲得最高的集火能力。考慮到她的高集火上限和世界boss殺手,這里評8分。
題外話:若是敏捷成長為滿的公主,70版本可以達(dá)到滿速,屆時(shí)單只公主會有蜘蛛水平的對單輸出,算是未來可期。關(guān)于戰(zhàn)略性自殺的解析我計(jì)劃在新年前完成,希望不咕。
分身抗驅(qū)散的能力:高
①理由同飛機(jī)&觸手
②但是戰(zhàn)術(shù)自殺的操作都是出現(xiàn)在開局,對開局使用驅(qū)散的副本較為尷尬
優(yōu)點(diǎn):即時(shí)花ap買火力敢買敢給,低壓環(huán)境輸出殘暴,有合適隊(duì)友時(shí)下限看似低實(shí)則過得去,全游戲獨(dú)一無二的白給后高傷魔物,上限高。
缺點(diǎn):上限有多高,無合適隊(duì)友時(shí)下限就有多低,過圖發(fā)揮穩(wěn)定性差,怪異玩法不適合一般玩家接觸(可類比碧藍(lán)航線的自爆兵珍珠損管朱諾)
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T2
星云&康娜
老牌普攻系魔物。這兩個(gè)魔物就不用再多描述了,認(rèn)真看過之前的節(jié)奏榜解析的都懂。簡單來說,她們對單dps在普攻系里算上游到頂尖,自身生存能力優(yōu)秀(康娜血防敏高,吸血能力中等;星云血防偏低,但吸血能力強(qiáng))同時(shí)技能有一定的群傷能力。缺點(diǎn)則是相對于召喚系來說輸出能力過低。評7分。
優(yōu)點(diǎn):發(fā)揮最穩(wěn)定的一類魔物,完全不依賴隊(duì)友,不知道上什么魔物的話,上她們不一定賺但一定不虧,很安心。
缺點(diǎn):毫無上限可言,下限也不如老虎小邪神,上她們只圖個(gè)安心。
美杜莎
大眼的絕對上位(刷圖限定)。她有著目前全地圖or偽全地圖范圍下最強(qiáng)的aoe技能,同時(shí)和樹神類似但更優(yōu)質(zhì)的群控讓她能在怪多且火力兇猛的圖里有高光表現(xiàn)。但她的技能點(diǎn)實(shí)在太偏科(特化型魔物都如此),如果一個(gè)副本需要高對單火力,或者強(qiáng)控表現(xiàn)較差的副本(如5k2-3,雖然對面怪多,但傷人全靠灼燒,控住和沒被控幾乎沒差別),那么她就如同一個(gè)醬油。目前地牢往后的副本里群怪還是居多,且大多都吃控制,不管她們的火力猛不猛美杜莎都有比較好的表現(xiàn),因此評7分。
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)全地圖控&aoe傷,非常適合目前主線的環(huán)境。
缺點(diǎn):遇到不合適的副本發(fā)揮極差。
吸血鬼
強(qiáng)度過山車。她的優(yōu)點(diǎn)是什么技能點(diǎn)都加了不少(區(qū)別于上面那位):能當(dāng)作一個(gè)優(yōu)秀普攻魔物使用(不考慮召喚物以及被動,則略強(qiáng)于蜘蛛,略弱于康娜星云);在敵方血量較低,壓力中等偏低的環(huán)境下(參考滿級滿配vs3d11-3的敵方壓力),能通過雙奶的技能配合收割出一大群蝙蝠,打出較高的上限;同時(shí),她也有一部分公主的自殺能力,陣亡后被動召喚出來的大蝙蝠輸出等同于一架同配的自律戰(zhàn)機(jī),且生存能力比公主和飛機(jī)都要好。但她也是一個(gè)典型的欺軟怕硬魔物,在新環(huán)境下,1技能即使配合雙奶都不能有效收割出小蝙蝠,原因有三:①通過鼓舞+時(shí)停蝴蝶技能+時(shí)停吸血鬼技能的方式斬殺線在1萬2上下(滿級滿配),但7圖往后的小怪血量都是2萬起步;②就算召喚出來了,在有驅(qū)散的圖里也難以保住,不能有效發(fā)揮出作用;③高壓環(huán)境下,蝴蝶不再是首選首發(fā)魔物(精靈龍才是,但她和精靈龍八字不合),也就不存在這個(gè)套路。最終評分時(shí)我也很糾結(jié)于7還是8,但考慮到目前新圖環(huán)境權(quán)重較大,所以給7分。
小蝙蝠的抗驅(qū)散能力:低
①血量低且完全無法讓精靈龍保護(hù),就算被蝴蝶的盾阻擋20%傷害,也很容易被補(bǔ)刀。
陣亡被動蝙蝠的抗驅(qū)散能力:高
①理由完全等同于公主。
優(yōu)點(diǎn):什么都會一點(diǎn),能普攻能召喚能戰(zhàn)略性自殺,總有一個(gè)能讓她發(fā)揮出作用,且下限較高
缺點(diǎn):什么都做不到頂級,都是作為別的魔物的下位替代:普攻自強(qiáng)不如星云康娜,召喚系不如天花板上的神,也不如獅鷲老鼠穩(wěn)定,戰(zhàn)略自殺不如公主。
蜘蛛
低配射手。她的對單、對群dps,生存能力完完全全就是康娜&星云縮水成四星時(shí)的水準(zhǔn),可以參考上面的評論。由于裝備不全的情況下也能有接近完全體的實(shí)力,且pvp能力在2圖5圖算很不錯的水平(至少在聯(lián)動前的版本是這樣),蜘蛛被多數(shù)玩家使用至今。但歸根結(jié)底,她的上限慘不忍睹,毫無絕活,下限也平平無奇,只能評6分。
低配康娜/星云,優(yōu)缺點(diǎn)參考上面
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T3(金色)
血口
元老級buff怪,她雖然是個(gè)3星但技能組甚至遠(yuǎn)強(qiáng)于部分5星。目前由于精靈龍的出現(xiàn)讓小花在高壓副本下都能有高存活率,導(dǎo)致她在這些副本里也能提供一定的輸出,外加她有鼓舞這一強(qiáng)大的buff,上限不錯。但另一方面,血口自身無自保能力,輸出能力也偏低,小花沒人保護(hù)完全就是落地即死(世界boss除外),導(dǎo)致她的泛用性偏低。評7分。
關(guān)于鼓舞這個(gè)技能,建議翻閱5月強(qiáng)度榜的附帶說明。由于目前隊(duì)里很少存在加攻技能沖突(最強(qiáng)buff魔物樹神搶走了大部分飯碗,但不能因?yàn)楸炔贿^一個(gè)神仙就去否定其他的魔物),導(dǎo)致鼓舞能在極端情況下讓一個(gè)魔物只用這個(gè)技能忽略別的數(shù)據(jù)也能有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。這個(gè)表對自身能力不錯且?guī)в泄奈杓寄艿哪锉容^重視。
小花的抗驅(qū)散能力:中等偏高
①能手動控制且能被精靈龍保護(hù)的召喚物都不會太難受。
優(yōu)點(diǎn):低壓環(huán)境(特指boss)表現(xiàn)極佳,高壓也能很好地配合強(qiáng)力輔助,發(fā)揮出高上限。
缺點(diǎn):泛用性低,無配合時(shí)如同一只火地鼠。
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T3
大眼&冰龍
控制特化型魔物。她們在敵方火力很猛的情況下有奇效,對付目前的主線副本效果不錯。大眼的上限因?yàn)榭刂频腸d更短,范圍更大而更高。但除開1技能后自身性能太差而導(dǎo)致下限更低。冰龍目前處于一個(gè)較為尷尬的定位。她的上限不如大眼(aoe需求大的副本),目前能通過投放2個(gè)非量產(chǎn)裝備達(dá)到滿速,但這樣也只是讓她變成一個(gè)優(yōu)秀的普攻選手,能不能穩(wěn)定超越蜘蛛都不好說。二者都評6分。
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的aoe控制與傷害,適合主線副本。
缺點(diǎn):下限不高,遇到水土不服的副本表現(xiàn)差。
VV&奇美拉
也是兩個(gè)定位比較相似的魔物。若有符合強(qiáng)度表討論的練度,她們都能通過4件裝備達(dá)到滿速,余下一個(gè)裝備自由發(fā)揮,當(dāng)良好的普攻選手。此外,VV的全地圖高延遲攻擊是一個(gè)絕活,一次技能通常能打到比【月光蝶】【邪王真眼】等全地圖技能更多的敵人,在需要aoe的副本(如圣誕boss)里有高光表現(xiàn);奇美拉的漩渦配合小范圍高傷aoe表現(xiàn)尚可(但其實(shí)這個(gè)漩渦的牽引力不算強(qiáng),且本身倍率偏低),勉強(qiáng)能算一個(gè)加分項(xiàng)。
就目前靠后的副本而言(7-9圖),vv仗著技能范圍的優(yōu)勢發(fā)揮普遍優(yōu)于奇美拉。但是如果以后出現(xiàn)類似5圖這種偏向小型圖小范圍作戰(zhàn)的副本而言,奇美拉的技能對比vv并不是一個(gè)劣勢地位??偟膩碚f,奇美拉本體普攻能力比vv略強(qiáng),而技能則略弱,兩者地位類似,評6分。
優(yōu)點(diǎn):作為普攻魔物下限不錯,特定場合下技能能發(fā)揮出優(yōu)秀表現(xiàn)。
缺點(diǎn):普攻能力也只是和蜘蛛相仿且裝備選擇較死板,并不能算一個(gè)優(yōu)秀的普攻魔物。
長春
老虎的下位魔物,雖說貼臉有著可觀的aoe爆發(fā)(略高于老虎,遠(yuǎn)低于百合鈴),且cd更短ap消耗更低,但是生存能力和老虎百合鈴相比則是一個(gè)天一個(gè)地。她并不能走攻速這條路(至少60級版本不行),下限較低,只能作為一個(gè)備選的aoe魔物。評6分。
優(yōu)點(diǎn):低消耗短cd小范圍高aoe
缺點(diǎn):aoe必須貼臉,需求較高控制精度,生存能力低,無法走普攻路線下限低。
菲娜
大概是聯(lián)動之前的版本里有一次加強(qiáng),把技能減傷提高到了50%。但還是和以前強(qiáng)度表里一樣的話,她的技能的回血和減傷數(shù)值完全稱得上優(yōu)秀,只是這個(gè)范圍完全無法配合當(dāng)前版本的召喚系。換句話說,只要你能保證站到陣?yán)锩嫒ゲ簧㈤_,那么她的地位等價(jià)于蝴蝶和精靈龍?;跀?shù)值和范圍的綜合考慮給7分。
優(yōu)點(diǎn):能站到陣?yán)?,你將擁有固若金湯的防御?/p>
缺點(diǎn):首先你要能穩(wěn)定地站到陣?yán)铩?/p>
船長
被樹神無情搶走了飯碗的可憐怪。她的buff看似很美好,實(shí)際和版本一點(diǎn)都不兼容。移動速度在pve里沒有直接提升甚至可能產(chǎn)生負(fù)面效果,攻速buff也沒法讓已經(jīng)滿速的魔物突破上限,也就給公主用(或者是強(qiáng)度榜里不討論的前期情況)能產(chǎn)生價(jià)值,加攻buff看似比鼓舞多5%,實(shí)際上少了1秒(比其酋長就是少2秒),且cd遠(yuǎn)長于鼓舞。各種限制條件算下來,和正常的鼓舞技能甚至不能拉開差距;同時(shí)她自己因?yàn)楣ニ俚停?技能命中率低的因素,導(dǎo)致本體作戰(zhàn)能力差。給6分
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)增傷buff(笑),堵墻角作戰(zhàn)情況下2技能還算可以殺不少怪。
缺點(diǎn):消耗大,本體性能低僅能當(dāng)個(gè)臨時(shí)t,泛用性很差。
北宅
輸出方面看似美好但實(shí)則真空期過長而導(dǎo)致無續(xù)航的魔物(爆發(fā)也不如頂尖輸出的續(xù)航dps)。她的實(shí)際用途是一個(gè)變種的肉盾,通過cd裝依靠高覆蓋率的炮臺承受傷害來保護(hù)隊(duì)友(存在約9s,cd16s內(nèi),兩個(gè)炮臺共2萬血),同時(shí)補(bǔ)充一定的輸出。上下限發(fā)揮很看副本環(huán)境,同時(shí)可替代魔物不少。評6分。
優(yōu)點(diǎn):變種召喚型t位且硬度合格,輸出不算拖后腿
缺點(diǎn):泛用性差,無法吃普攻飯保住下限,和目前的輔助魔物八字不合。
剩余的t3刷圖方面實(shí)在沒有什么好介紹的,大多都是娛樂里才會出現(xiàn)。
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T4(僅說一個(gè)魔物)
地龍
官方好像挺喜歡黑龍模板的t,但加在一個(gè)5星身上就過分了。如下圖所示,她的1技能看似有高倍率的aoe傷害,但是不貼臉且目標(biāo)為可抓取的魔物時(shí)想把技能打滿簡直是癡人說夢。
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨灰。技能落地看數(shù)據(jù)以為又是一個(gè)百合鈴一樣的小怪收割機(jī),實(shí)際也就等于一個(gè)龍斬,沖過去小怪當(dāng)無事發(fā)生。她本體的血防數(shù)據(jù)也不見得有多優(yōu)秀,甚至黑龍和獨(dú)眼巨人有一個(gè)吸收技能續(xù)航,她沒有。出于對技能數(shù)據(jù)高和五星的尊重,放在t4。
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