牧羊人之心自創(chuàng)羊油桌游思路最終版
老活重整屬于是。
這次是突然想起來發(fā)一下的,上次說不會再改了,但在p羊油的圖的時,找到官網(wǎng)里,看到“遠”“近”兩字,我就突然想到加個移動機制了,因為這種二創(chuàng)本質(zhì)上是為了在桌游方面還原羊油的各種機制。
基本上沒什么大改動,最大的變化大概就是我重新排版了。圖和文字都是直接復(fù)制粘貼我上個帖子的,我也不知道該說什么好,就……水嘛……主要不能修改帖子,我也只好再發(fā)一個……
斜體字是改動部分,因為不知道是改了好,還是不改好,所以兩樣都放上來了,大家就對比對比,評鑒評鑒。
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場地介紹
玩家雙方各一邊,卡組位置放卡組,魔物卡池放魔物卡,孵蛋槽放魔物蛋卡,場地位置放場地卡,棄置區(qū)放用完的卡,戰(zhàn)斗區(qū)域可放置魔物,最多上場4只魔物。
游戲規(guī)則
卡組60張,其中20張魔物蛋,魔物蛋卡中必須有起碼一張1星魔物蛋卡;魔物卡池20張,其中必須與卡組中的魔物蛋卡對應(yīng)。
游戲開始時,雙方各抽7張手牌,將手牌中任意數(shù)量的魔物蛋卡放置于孵蛋槽中;若沒有魔物蛋卡,則全部手牌放回卡組洗切再抽一次,直到出現(xiàn)魔物蛋卡為止。之后,雙方將剩下的手牌放回卡組洗切再從卡組最上方開始一張張翻開卡片,直到翻出1星魔物蛋為止,將那張魔物蛋卡送入棄置區(qū),將相應(yīng)的魔物從魔物卡池移至戰(zhàn)斗區(qū)域。之后再將所有卡放回卡組,洗切,抽出5張手牌,準(zhǔn)備開始游戲。
雙方各自的第一回合不能進行戰(zhàn)斗、不能抽卡,此后每個回合從卡組最上方抽2張卡。
先后攻決定方式由玩家雙方自行決定。
自己回合可做出的行動:使用卡片,隨時進行戰(zhàn)斗,出戰(zhàn)魔物。
使用卡片:道具卡無使用限制,裝備卡每回合最多使用三張,場地卡、人物卡一回合只能使用一張,魔物蛋卡可隨意放置直到孵蛋槽沒空位為止。
出戰(zhàn)魔物:可將在孵蛋槽的魔物以任意數(shù)量出戰(zhàn),直到戰(zhàn)斗區(qū)域滿了為止。
戰(zhàn)斗:可隨時進行,每只魔物只可攻擊一次,可選擇對方任意魔物或人物進行攻擊,扣除對方魔物自己進行攻擊的魔物的攻擊力的數(shù)值。若對方魔物生命值歸零,則那只魔物退場,進入棄置區(qū)。
技能使用:可在自己回合隨意使用魔物技能,技能需消耗活力點,每個玩家只有10點活力點,每個自己回合開始時回復(fù)滿活力點。
若沒有再想進行的行動便宣告結(jié)束,輪到對方。
戰(zhàn)斗方式改動↓
增加格子,魔物每移動一格就消耗一點活力點,每只魔物每回合只能移動一次,一次移動多少格由玩家決定。
圖里畫的放置事件卡的格子忽視掉,當(dāng)時想的是每人各自帶卡組,現(xiàn)在改為共用一個事件卡堆了。
勝利條件:
1 抽空牌庫的一方宣告輸?shù)粲螒颉?/p>
2 一方場上已沒有魔物,若那一方在下一個自己回合不能上場魔物則宣告輸?shù)粲螒颉?/p>
一些判定:
1 魔物退場時,自身的裝備卡與道具卡一同進入棄置區(qū)。
2 事件卡在結(jié)束前一直存在于場上,結(jié)束后再進入棄置區(qū)。
3 本游戲的回合計算均為,使用卡片的回合不算,下一個回合才算。如:某某卡片要如何需經(jīng)過3回合,在使用此卡片的時候,這個數(shù)字為3,下一個回合,變?yōu)?,再下一個回合變?yōu)?,再再下一個回合,變?yōu)?,開始起效。
一些詞條:
灼燒:根據(jù)灼燒層數(shù)給予被灼燒魔物傷害,在被灼燒魔物玩家的回合開始時一次性消耗所有層數(shù),一層為一點傷害。
中毒:根據(jù)中毒層數(shù)給予被灼燒魔物傷害,在中毒魔物玩家的回合開始時造成傷害,一層為一點傷害,每回合減一層。
目前想到的一些卡片
催化藥水:加速自己一個魔物蛋的一個孵化回合。
成長資質(zhì)藥木:投骰子,投到單數(shù)加2點攻擊力,投到雙數(shù)加2點生命值。
200氪金:丟棄四張手牌,從卡組將一張魔物蛋加入手牌。
品庫特別招待券:從卡組隨機將一張魔物蛋加入手牌。
風(fēng)之結(jié)晶:拿掉魔物身上的一張風(fēng)之碎片才能使用,加2點攻擊力、生命值上限。
風(fēng)之寶石:拿掉魔物身上的一張風(fēng)之結(jié)晶才能使用,加3點攻擊力、生命值上限。
風(fēng)之精華:拿掉魔物身上的一張風(fēng)之寶石才能使用,加4點攻擊力、生命值上限。
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魔物卡
◇:技能刷新回合數(shù),里面的數(shù)字為多少即表示這個技能刷新需要多少回合。
○:技能所需活力點數(shù),里面的數(shù)字為多少即表示該技能需消耗多少活力點。
親密度:一個圓圈加愛心標(biāo)志,標(biāo)志里的數(shù)字表示解鎖該技能需多少親密度。親密度從魔物上場時開始增加,每過一回合便增加一點,上限5點。(計算親密度用骰子,目前親密度多少,骰子就那個數(shù)值朝上放置于魔物卡上)
卡圖上寫著的攻擊力與生命值均為該魔物的攻擊力與生命值的原始上限,增加生命值上限時并不會增加生命值。
其余如圖中所示。
改動↓
增加“近戰(zhàn)”和“遠程”的設(shè)定,近戰(zhàn)標(biāo)志為劍,遠程標(biāo)志為弓,增加攻擊攻擊范圍設(shè)定。
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魔物蛋卡
右下角的數(shù)字表示孵化該魔物所需回合數(shù),放置于魔物蛋槽便開始計算。
孵化后魔物蛋卡進入棄置區(qū),從魔物卡池將對應(yīng)的魔物放入孵蛋槽中備戰(zhàn)。
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增生魔物卡
許多魔物有增生的技能,如「史萊姆」「大根子」「妖蛾子」
等,它們技能增生出來的魔物用這些卡。
增生魔物產(chǎn)生后并在魔物左邊,如增生魔物有多只,便將增生魔物疊起來。
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人物卡
有許多種類(不過沒啥大用,也就只是分個種類)。
人物卡的使用是將人物卡與魔物卡上下并在一起,該過程稱為連結(jié)。每只魔物只可連結(jié)一個人物,人物不可獨自上場,只能連結(jié)上場。連結(jié)后魔物與人物的攻擊力和生命值數(shù)值均變?yōu)閮煞降目偤蛿?shù)值,如:「帕克」和「MIO」連結(jié),兩位的攻擊力均變?yōu)?,生命值均變?yōu)?3。
人物連結(jié)時不能攻擊,魔物退場后,人物移至玩家兩方戰(zhàn)斗區(qū)域的中間,此時人物可進行攻擊,此時人物不可再連結(jié)。
人物技能無冷卻,無需活力點,一般為給魔物的加成效果。
裝備卡不能作用于人物卡。
改動↓
人物卡改為并在魔物卡右邊表示連結(jié),人物必須與魔物一起行動。連結(jié)的魔物退場后人物留在原地,此時人物可單獨行動,但不可再連結(jié)。
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道具卡
分兩種,一種作用于單個魔物,效果基本為上buff、加屬性點之類的,這一類使用后疊放在魔物卡下方;另一種作用于其他事物的,放置于兩方作戰(zhàn)區(qū)域中間表示“使用”,使用完后進入棄置區(qū)。
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裝備卡
有五個部位,每只魔物五個部位都只可裝備一張裝備卡。裝備過程為疊在魔物下方,若同時還疊有道具卡,則順序為先疊道具卡,再疊裝備卡。同一部位若已裝備有裝備卡,再使用裝備卡時,原有的裝備卡會被替換,進入棄置區(qū),新的裝備卡裝備給魔物。
裝備有五個品質(zhì),白、綠、藍、紫、橙,每種品質(zhì)的裝備卡名會是相應(yīng)的顏色,裝備卡最多有五個詞條,每高一級的裝備會多一個詞條。魔物裝備裝備卡必須從低品質(zhì)一直替換到高品質(zhì)。
活動裝備與專屬裝備比較特殊,它們必須是上一個品質(zhì)的同卡名裝備卡才可替換;而專屬裝備同時還規(guī)定了那只魔物才能裝備此裝備。
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場地卡
場地卡的效果會影響在場的所有魔物。
場地卡只能存在一張,若場上已存在場地卡,則對方或自己再使用另一張場地卡時,原有的場地卡會被替換,進入棄置區(qū)。
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事件卡
必須在自己回合開始時就使用,使用后不能再進行任何操作除了進行事件,直到事件結(jié)束。事件只能一次進行一個,不能同時進行兩個。
關(guān)于地區(qū)威脅類事件,會用上專用的“事件Boss魔物卡”。
改動↓
將會有一個玩家雙方共用的事件卡堆放置在一旁,每過10回合必須從事件卡堆里抽出一張事件卡,觸發(fā)事件,對雙方玩家都有效。
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再放一個當(dāng)時寫的一些改動。
還是那句話,就是一個思路,數(shù)值啥的我也不知道該怎么設(shè)計,總體設(shè)定就是這樣了,這回是真的確定下來不再改了。再也不會花心思在這個玩意上面了。
最后的最后,放一張今天剛完成的畫。
我知道畫得很有問題,但我已經(jīng)沒有能力做得更好了。練習(xí)上色(只有黑白能練個鬼)。ygo已經(jīng)在下架了,我平時也不逛什么社區(qū),所以就在這里發(fā)了,就隨便給大家看看,評價評價。
_(:зゝ∠)_沒了。
以上就是牧羊人之心自創(chuàng)羊油桌游思路最終版相關(guān)內(nèi)容。
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