RPG Toram Online - MMORPGⅠ.配置前言篇與機體各屬性講解+誤區(qū)解答
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本篇是對于機體配置的各項側(cè)重點和可能的問題的解釋篇章+誤區(qū)解答
對于全文的各項配置,請一定不要只是照抄,要明白自己的需要是什么,這么配是為了什么,明白自己的優(yōu)缺點,發(fā)揮長處
【萌新的篇章我有分開寫,太新的直接去看】
首先是最基礎(chǔ)幾條的關(guān)于配裝概念
說實話,本篇想了很久要怎么寫,最后還是把針對各個配置的細(xì)節(jié)放在各自篇章上說了,主篇主要為各項屬性提供思路上的理解
?本篇只介紹屬性點上的闕值修正與建議,配裝可以根據(jù)如下部分修正,會在其他篇章提出,方便查找
?選擇怎么玩,適合什么,取決于自己,不要跟風(fēng)聽別人的
?玩貫穿體系把貫穿凹到100-105%,行速不管哪個體系自己找自己的闕值控制在萬速50%行就行,180攻速=1%行速
常用可以提升攻速的配置:愛德華茲,茄龍,白色針織帽,隊友的高行,寵物的越戰(zhàn),托環(huán)的攻速,破風(fēng),對屬小蛋糕,龍肉排(HP位),神速魔壺,蝸牛(MP位),神速掌控
首先,我們要知道對于拔刀,現(xiàn)在整體都有哪些流派,分別什么情況下最強,有用
前置提醒:因為很多人不看全部
技能miss(不命中且不暴擊)的情況下,不造成任何疊傷
大體上分為兩個大流派:
【0貫體系】
【百貫體系】
同時兩個大體系下主S或者D分別有不同的效果
同時在基于這兩個大體系上,分別獨立出
針對生存方面:【半肉/容錯/絲血】體系
針對命中方面:【高命中不擦】體系和【壓低命中暴擊miss不吃疊傷】體系
在這里追加提示一下兩個大體系的差距
0貫體系入門門檻低,不怎么需要時裝貫穿,可以轉(zhuǎn)半肉輸出也不會比絲血貫穿低中短途
貫穿體系入門門檻現(xiàn)在有一些,你時裝貫穿越低叫越需要減少身上裝備的槽位來補貫穿,其次即使拉滿的貫穿體系,因為背刺這些啟動問題的存在也會啟動稍微比較慢,特別是在這個大環(huán)境提速的情況下
最近一次兩個大體系都有大提升,一個0慣現(xiàn)在天地宋怪力,生存能力提升不少,一個百慣天流重復(fù)的沒慣性了,可以類似雙劍破空越打傷害越高,速度上酸快不少
先談?wù)劥篌w系:
?☆?☆?【0貫體系】?☆?☆?
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①相較于目前版本對時裝要求極高的貫穿體系,0貫體系入門條件幾乎可以說是沒有,時裝無腦近傷即可
②0貫體系中壓暴擊命中miss體系,可以在物理系團隊中幾乎不造成疊傷【盡量是SD力拔,命中更低】
③裝備現(xiàn)版本已差不多
④因為背刺buff被打消失的問題,0貫體系更適合【半肉】的生存
⑤因為技能組打法不同,一般來說,MP循環(huán)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于百貫體系,且主要優(yōu)勢在短途提速中體現(xiàn)最為突出
基于0貫大體系下的拔刀:
SD力拔:
更適合低命中的日常BOSS升級,在隊伍中可以通過壓低暴擊/命中來讓彈刀反擊/無影不造成疊傷
【當(dāng)然前面疊層無影卡的好也是可以沒有疊傷的,但是天地那個前置無影因為幀數(shù)問題來不及卡不掉,不過半肉彈刀也有反擊吃疊傷,半肉最好壓一下】
DS靈拔:
更適合玩0貫,但是一般就打活動低防or公會BOSS和朋友游玩
DS的高命中讓其在公會BOSS,活動中即使轉(zhuǎn)為天流,絕大多數(shù)情況下也不會天流因為命中問題而變成擦傷,大幅度提高了穩(wěn)定性的輸出(最簡單的對比,這個不擦對標(biāo)擦的提升不比一個魔導(dǎo)輔或者追加上兩個孔的提升小,如果不能理解,可以代入弓,看命中弓和擦傷那邊的情況)
當(dāng)然,也可以壓暴擊命中,但是少疊傷的概率沒有SD那么高
和朋友一起玩拿戰(zhàn)神條嘎嘎有面(升級除外,雖然也可以壓朋友疊傷,順手給魔炮疊傷,但是物理系隊友會和你拼命,雖然搶戰(zhàn)神的時候好用【小聲】)
0貫體系下的半肉:
【關(guān)于整體生存的分析】
因為0貫是最適合半肉的,所以在這里解析
生存大體上分為三個程度:
①絲血
②受傷容錯
③半肉換輸出時間空間
分析:
Ⅰ.絲血
部分情況下,絲血可以躲一些全屏的純百分比傷害的圈,有時候很多用
絲血大多使用各種無敵幀來生存于BOSS,對于笨一點的BOSS會比較好使
這里,絲血玩家大多數(shù)都會有一個【誤區(qū)】:
①絲血裝備凹滿了傷害,全輸出肯定比半肉那些輸出高
②我可以獵魂或者無敵幀來邊打傷害邊生存,比你躲來躲去肯定傷害要高
這里在下面半肉中做出解釋
Ⅱ.受傷容錯
這個意思是,有些堆了一點血或者抗性,或者神速層數(shù)低的拔刀,挨打的時候可以一下不死,來渾身裝備的生存提升并不大或者選錯了提升方向
【因為這種,大多數(shù)半肉被絲血評論為開神速那不是還是挨一下就死,肉不肉有什么區(qū)別】
給個中肯的評價形容:
【披著半肉皮的絲血】
但是這個程度的有一個很駁論的優(yōu)勢:
就是拍視頻凹時間的時候,這個東西比絲血傷害低一點,可能慢一點,但是有容錯就說自己是半肉了
同時,如果有真半肉和他比較,你經(jīng)常會聽到如:那來拍視頻比比速度啊,我最快xx秒
可以直接和你說結(jié)果,半肉,凹時間比不過容錯一般情況下
這個東西,靈,力拔出現(xiàn)的情況比較少,大多出現(xiàn)于敏拔
一般來說敏拔的定位就是半肉,但是有人為了拉視頻提速傷害,會同時用背刺補貫穿,甚至速度不凹滿舒適度去開一層神速補攻速,但是這種情況打一下又不會死,別人問配置說好快,最后一學(xué),四不像
敏開神速用背刺,偶爾挨打一下不死就開心的跳起來
肉不肉,輸出又不如絲血高,最后只能來一句
啊,敏拔是這樣的啊,娛樂職業(yè)嘛
嘛,我覺得是挺抽象的這些,聽我分析完后,你覺得呢?
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Ⅲ.半肉
半肉現(xiàn)在實際上也分兩種半肉
1.為了輸出轉(zhuǎn)換的最低身上輸出換生存的半肉
(簡單來說,更依賴于團隊,寵物這種生存,不會怎么影響自身最大輸出,或者換個通俗易懂的說法肉在疊加的半分比減傷,自身抗性不高基本上都掛神速負(fù)數(shù)抗性靠幾個分傷來肉)
2.不怎么依靠團隊,一個人玩的抗性常態(tài)接近萬速的肉(類似單人敏拔),但是會對比第一種虧很多輸出,我是不喜歡這么搞,有點忘本的意思,本來輸出25秒下可能你都能碾著貫穿壓的打的你非要這么為了一點生存去那一大截輸出換,我不理解
現(xiàn)在拔刀的生存上:
主要最大的提升就是
拳坦開局心像移花+第一發(fā)天地后的永續(xù)【武士極意】
第一個天地出來前,【替罪分傷寵】,會是拔刀一個十分優(yōu)秀的自保手段,特別是野隊
兩個50%終傷減免下,拔刀去做半肉目前版本說可以是最基本的【低投入,高回報】,只需要投入一點點的HP,和正確的保命流程手段,就可以換來【幾乎不需要浪費任何時間來影響輸出提速流程的生存空間】
半肉在輸出上的核心一句話是什么:
【?任何會讓自己不在全速輸出的動作全部都是累贅。打得慢還不如讓我死了?】(記住,是全速)
【包括如閃避,無敵幀躲技能生存】
生存投入強度嘛:看這兩個視頻
簡單來說就是
1.穩(wěn)定流程,不被外界BOSS各種情況打擾,絲血凹視頻速度快,但大多數(shù)打得快的都在凹BOSS行動速度,而現(xiàn)在半肉的拔刀大多數(shù)表里如一類似以前的四階弓,視頻什么樣短途提速打出來就是什么樣
2.拿不被打擾的生存,換全速的輸出空間,時間
這里有個誤區(qū):
我在打其他無敵幀也打傷害,上buff,三神勇氣噩夢,難道不算一種輸出嘛
記住,我說的是【全速】,這個游戲如果要比總輸出,大多數(shù)強度其實并不在【傷害凹滿】,而是在幀數(shù)上
一次凹到極限的天地或者上buff天流所需要的時間和按著不松手的天流,在不被外界影響下一樣情況下哪個更快呢,如果有爭議可以自己試試
大多數(shù)上buff是因為那個時間點絲血不能輸出,或者需要啟動來維持生存,如獵魂
同時類似開局按三次神速,在這個版本也已經(jīng)落伍了,在這個人人提速的時代,在同隊同水平情況下,目前拔刀最強的幾乎只有SD0貫有和魔炮,雙劍破空赫閃的一戰(zhàn)的地位之力,過慢開局,比起現(xiàn)在不開勇氣直接開局就在打50貫穿灌傷的命中弓,一套秒野王的劍盾,一鍵神槍三層的槍,無腦破空傷害越打越高的雙劍,1-2炮秒BOSS的魔炮法,盡可能的提速神速每一層都用在提速和MP循環(huán)上+不吃疊傷+不受BOSS影響穩(wěn)定刷刷刷的天地才有短途上的一席之地
你要問攻速?
現(xiàn)在版本的話,攻速愛德華茲+攻速特殊裝備其實開局攻速就很高了,一層神速夠萬速都不過分,如果凹滿也可以兩層神速那種帶MP戒指之類吃隊友高行
?☆?☆?貫穿體系?☆?☆?
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①一個人游玩or隊伍輸出大爹的情況下,幾乎是一般升級高防BOSS最強的輸出,BOSS血量夠的話凹視頻速度幾乎是一絕
②相較于0貫特化性,貫穿大多數(shù)是一套裝備啥都能打,不會出現(xiàn)有些打不了的情況
③日常升級中的拔刀唯一遠(yuǎn)程流派【突襲波動刃】,幾乎必須走貫穿體系,0貫體系遇到防高一點的就很吃力
(波動需要105貫穿)
貫穿體系在短途中有一個問題就是:
短途基本上拔刀都會使用無影來提速
而作為無影打傷害的貫穿,無影不吃近距離,且不能打太快,不能像0貫一樣讓無影未命中,得打慢一點或者起手換成波動,會虧點速度
貫穿體系的【高命中不擦體系】
擦傷或者隊友有buff提升下,SD傷害更高
不擦下,或者需要抬命中不擦,DS傷害更高更好(D給很多命中)
前言:如果不弄命中,也可以通過魔導(dǎo)輔的穩(wěn)定術(shù)or和槍一隊讓槍給BOSS上閃光異常(槍的回藍(lán)的無窮空間),這兩個都是對命中不夠擦傷的貫穿體系拔刀幾乎逆天的輸出提升,不亞于魔導(dǎo)輔的一個增幅術(shù),甚至勇氣源泉,或者可能擦傷技能(天流,無影)對標(biāo)不擦的情況,傷害上的差距能相當(dāng)于一個畢業(yè)追加用和不用的差距【類似于無孔奈頭和畢業(yè)掮客面具的傷害差】(當(dāng)然,天地是必定命中的)
如果搞命中,和一隊上退身印的弓,或者坦克開敏捷舞,都是不錯的命中閾值提升,擦和不擦差距還是挺大的【自己開勇氣-50%自己命中,玩命中一般不自己開】
短途中,無影虧近距離加成,雖然無影+2000命中,但是SD拔很多情況下,還是會出現(xiàn)命中不夠的情況擦傷
嘛,對于貫穿體系,只需要知道,槍,魔導(dǎo)對你提升很大就行了
以及,如果都是貫穿體系,你感覺別人傷害比你一起玩穩(wěn)定,高很多,那可能是【別人玩的是高命中貫穿不擦體系】,不要問起來就說不熟悉BOSS,個人立場是,你可以不用,但是不能不知道,畢竟這個東西,一旦用的上那就是碾壓【參考隔壁命中弓】
有時候別人可能和你說,那都是因為你不熟悉BOSS,打的次數(shù)少了,嘛。。。。。。。你看一下命中不擦就明白為什么了
以上就是RPG Toram Online - MMORPGⅠ.配置前言篇與機體各屬性講解+誤區(qū)解答相關(guān)內(nèi)容。
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