RPG Toram Online - MMORPG關(guān)于退身的一些話
RPG Toram Online - MMORPG關(guān)于退身的一些話如下:
退身是弓專屬5階技能,每造成一次傷害就附帶一次自帶50貫的印記傷害,且每造成一次傷害都會提高印記傷,共5層。與弩的雙風暴不同,弓5階決定了弓的走向會是炸全隊慣來換取高額傷害。但事實上,炸慣僅僅只是在單人雙傭的情況下才會選擇的打法,在組隊的情況下,弓是可以保證慣性平衡而不是無下限的破壞慣性的,而新狩獵也證實了這一點,也不如說是策劃設(shè)置高藍耗來強制玩家去平a平衡慣性。
退身印記機制其實非常優(yōu)秀,以265級的基礎(chǔ)435靈為例,印記倍率為100+435*0.5也就是317.5,近300倍率,看似300很低,但需要仔細思考,這300真的很低嗎?渦輪與星墜以及氣彈都是共3段的技能,退身只要掛上就意味著這3個技能都增加了900的倍率傷害,而3層火線則為4段,也就是1200倍率,而箭雨10段,更是3000倍率?,F(xiàn)在還會覺得300低嗎?這僅僅是基靈后,實際上計算后得出的倍率為100+607*0.5也就是400左右的倍率。而這些附帶的倍率不僅自帶50貫,且吃近遠傷,更是只要花52幀就可以獲取。根據(jù)我之前的計算后,8秒內(nèi)退身可以額外提供近1萬的倍率
那么,退身到底怎么被惡心了呢?第一點,也是最輕的一點,退身印記沒有技能常數(shù)。第二點,退身印記不享受遠狙的百分之十增傷。第三點,退身印記享受的慣性為時實檢測,可能你沒看懂什么是時實檢測,那么我舉個例子,在使用渦輪時,渦輪造成慣性的傷害是第一段,而后兩段與第一段享受同一層慣性。所以渦輪3輪慣性250-250-250。而在第一個250時,boss慣性已經(jīng)下降,所以實際上boss慣性為250-0-0。而印記享受的慣性與當前傷害的慣性一致,也就是說印記慣性也是250-0-0。還是沒聽懂可以加我的聯(lián)系方式詢問。
可以看出來的,退身在慣性上下的毒不是一點點,這種情況意味著打高慣性王如果沒有人疊傷,印記很難打滿應(yīng)有的傷害。
所以最好找個弩或者雙劍一起打boss。
以上就是RPG Toram Online - MMORPG關(guān)于退身的一些話相關(guān)內(nèi)容。
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